Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Чтобы понять это, правда, нужно знать, как в принципе работают жесткие диски. Если у тебя, конечно, жесткий, а не твердотельный накопитель, вот им дефрагментация сильно вредит.
А по дефрагментации сейвов это просто личное наблюдение. когда место свободно и дефрагментировано, то вылетов меньше(даже на SSD). Но надо взять за правило сохранять ручками и всегда - в новый сейв(автосохранения и сохранения в те же сейвы портят сейвы еще со времен F3, в Skyrim и F4 вроде допилили, но все равно, ручные сохранения стабильнее). Облако естественно - отключить, ибо там лимит не 1000 сейвов, а всего 38-42.
Вообще DM наверное, самое падучее из дополнений, возможно из-за красного тумана и толп NPC в небольших локациях.
Еще вариант - проверить сейв, есть утилиты которые вроде мусор и повреждения исправляют. Или переключить на английский и изменить настройки.
Я вот в Новую Калифорнию играю, обнаружил, что все эти советы уменьшить настройки для минимума, только вредят: ставил текстуры в Low, Middle - крашится постоянно при переходе через двери и быстрые путешествия. Еще и текстуры битые, вместо шестеренки загрузочного экрана - квадрат, заполненый мусором, битая текстура. Поставил High - и как рукой сняло: текстура нормальная и игра практически не разу не крашнулась.
То, что разрабы NC не умеют в создание мипмапов, не значит, что снижение качества текстур не помогает улучшить производительность.
Я использую метод с временным переносом данных на другой диск и правилами дефрагментации по типу и размеру файлов, когда все временные файлы подчищаются\переносяться, где возможно, потом файлы игр копируются на место, дефрагментируются... в последнюю очередь копируют на место сейвы и отдельно делается быстрая дефрагментация только их. это и от большенства багов с обновлениями клиента и игр избавляет, и скорость загрузки оптимизирует, и меньше дефрагментировать нужно.
А вообще, подозреваю, что проблема связана с системой: обновления(последние 3 года M$ целенаправленно убивает старые ОС кривыми патчами), драйвера(драйвера от M$ - в первую очередь), настройки, фоновые приложения(антивирусы с проактивной защитой). или банально битая память \ диск - при битых кластерах дефрагментация не только не закончится, но и убьет почти все данные на диске, в зависимости от количества и расположения...
Способ работает