Instalar o Steam
Iniciar sessão
|
Idioma
简体中文 (Chinês Simplificado)
繁體中文 (Chinês Tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol de Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol da América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polaco)
Português (Brasil)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar problema de tradução
Чтобы понять это, правда, нужно знать, как в принципе работают жесткие диски. Если у тебя, конечно, жесткий, а не твердотельный накопитель, вот им дефрагментация сильно вредит.
А по дефрагментации сейвов это просто личное наблюдение. когда место свободно и дефрагментировано, то вылетов меньше(даже на SSD). Но надо взять за правило сохранять ручками и всегда - в новый сейв(автосохранения и сохранения в те же сейвы портят сейвы еще со времен F3, в Skyrim и F4 вроде допилили, но все равно, ручные сохранения стабильнее). Облако естественно - отключить, ибо там лимит не 1000 сейвов, а всего 38-42.
Вообще DM наверное, самое падучее из дополнений, возможно из-за красного тумана и толп NPC в небольших локациях.
Еще вариант - проверить сейв, есть утилиты которые вроде мусор и повреждения исправляют. Или переключить на английский и изменить настройки.
Я вот в Новую Калифорнию играю, обнаружил, что все эти советы уменьшить настройки для минимума, только вредят: ставил текстуры в Low, Middle - крашится постоянно при переходе через двери и быстрые путешествия. Еще и текстуры битые, вместо шестеренки загрузочного экрана - квадрат, заполненый мусором, битая текстура. Поставил High - и как рукой сняло: текстура нормальная и игра практически не разу не крашнулась.
То, что разрабы NC не умеют в создание мипмапов, не значит, что снижение качества текстур не помогает улучшить производительность.
Я использую метод с временным переносом данных на другой диск и правилами дефрагментации по типу и размеру файлов, когда все временные файлы подчищаются\переносяться, где возможно, потом файлы игр копируются на место, дефрагментируются... в последнюю очередь копируют на место сейвы и отдельно делается быстрая дефрагментация только их. это и от большенства багов с обновлениями клиента и игр избавляет, и скорость загрузки оптимизирует, и меньше дефрагментировать нужно.
А вообще, подозреваю, что проблема связана с системой: обновления(последние 3 года M$ целенаправленно убивает старые ОС кривыми патчами), драйвера(драйвера от M$ - в первую очередь), настройки, фоновые приложения(антивирусы с проактивной защитой). или банально битая память \ диск - при битых кластерах дефрагментация не только не закончится, но и убьет почти все данные на диске, в зависимости от количества и расположения...
Способ работает
Господа, если у вас вылетает игра в DLC к Нью-Вегасу и вместо входа в другие комнаты внутри локаций у вас черное пространство, то это либо моды на освещение, либо, как в моем случае, русификатор дополнений, установленный поверх другого русификатора. Способ LEGOлизованного рабочий