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It's been a long time since I've played the campaigns, but doesn't at least one scenario involve an optional trigger to make an enemy side with you if you tribute them? Even if not, that sounds like a basic thing that could be implemented in some already existing custom scenarios. Or something that could be done in normal multiplayer games.
What is the rationale for this change? And on a slight tangent, can anyone briefly explain to me the difference between neutral and enemy?
I think this change was for the "locked teams" bug in scenario player.
They should reside in your /savegame folder
i also saw that towers attacked automatic neutral enemy units (military)
tried it also in multipalyer (against human player)
until you no attack with an villager the neutral ai will not touch the villager, but if ou start attack (building or unit) it attacks also the neutral villager