DayZ
Перевод на Русский | DayZ | Обновление 1.27 - Уже доступно & DayZ в 2025 году
https://youtu.be/NU-V49kUDY0

Привет, Выжившие!

Мы рады объявить о выходе обновления 1.27!

Это первое стабильное обновление 2025 года. Оно является важной вехой для всего года. Как и в прошлых обновлениях, основное внимание уделено улучшению стабильности, исправлению ошибок и другим доработкам на основе отзывов игроков. Но это еще не все! Мы также добавили несколько захватывающих изменений.

Те, кто участвовал в тестировании, уже могли ознакомиться с улучшениями в DayZ Frostline – обновленной окружающей средой и игровыми механиками. Мы переработали навигацию вдоль восточного и южного побережья, добавили новые заснеженные варианты разрушенных домов и доработали важные элементы выживания, чтобы сделать игровой процесс на Сахале более свежим и динамичным.




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434167101




Основные изменения и нововведения в обновлении 1.27:
Новые локации на Сахале и улучшенная карта: Восточное побережье теперь стало более насыщенным за счет расширенных городов, деревень и небольших достопримечательностей. Кроме того, на острове Шантар появился новый крупный объект, который представляет собой важную точку для исследования и вводит новую игровую механику.

Ребаланс рыбалки и выживания: Рыбалка переработана – теперь без нужных инструментов процесс занимает больше времени. Также изменены механики заражения от животных и переработаны эффекты окровавленных рук и пищевых отравлений.

Настраиваемая механика разрушения лодок: Чтобы лодки не накапливались в труднодоступных местах, мы добавили механику постепенного разрушения лодок, которую серверные администраторы могут настраивать.

Расширенные слоты для рюкзаков: Теперь во многие рюкзаки добавлены новые слоты для инструментов, а также универсальные слоты для светящихся палочек и радиоприемников.

Обновления звуков и иммерсивности:

Баланс громкости шагов, особенно в лесах – при наступании на мусор звук будет зависеть от окружающей среды.
Новые звуковые эффекты персонажа, включая стук зубов от холода.
Доработка звуков выстрелов из пистолетов-пулеметов и изменения в механике звуков пуль.
Новые визуальные эффекты: От падающего снега с деревьев при их тряске до рвоты, запотевшего дыхания и кровотечения – теперь множество визуальных эффектов переработаны для повышения реалистичности.

Еще много чего предстоит раскрыть в обновлении 1.27! Полный список изменений, включая дополнительные аудиообновления и оптимизацию производительности, можно найти на наших официальных форумах или в патчноутах ( добавлю в обсуждениях ниже )

Очистка серверов (Wipe News)
Чтобы сохранить баланс и равные условия для всех игроков, с выпуском обновления 1.27 мы проведем полный вайп на всех платформах. Это затронет все карты и персонажей, обеспечивая чистый старт для всех игроков в 2025 году.




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434167410




DayZ в 2025 году
С выходом обновления 1.27 мы хотим немного приоткрыть завесу и рассказать, что ждет DayZ в 2025 году.

Этот год будет ключевым для развития DayZ. Мы продолжим выпускать регулярные обновления, одновременно работая над нашими самыми амбициозными планами. Основное внимание будет уделено улучшению и расширению игрового процесса, чтобы обеспечить долгосрочный интерес как для старых игроков, так и для новичков.

Мы пока не готовы раскрыть все детали, но вот основные направления, над которыми мы работаем:

Ребаланс огнестрельного оружия – улучшение прицелов, новые виды оружия и переработка механики стрельбы.
Повышение удобства и производительности – исправление багов, работа над отзывами игроков, оптимизация.
Расширение динамических событий на Сахале – новые активности, которые сделают мир более непредсказуемым.
Обновленный пользовательский интерфейс – переработка главного меню для удобства навигации и получения новостей.
Мы готовим еще больше контента, и хотя пока не раскрываем все детали, можем с уверенностью сказать – 2025 год станет большим шагом вперед для DayZ!




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434167272



Сезонные события
В этом году мы не проводили событие ко Дню святого Валентина, так как оно совпало с выходом обновления 1.27. Однако уже скоро нас ждет Вальпургиева ночь!

В дальнейшем можно ожидать возвращения классических ивентов, таких как Вальпургиева ночь, Хэллоуин и Рождество – каждое событие будет тщательно проработано, чтобы обогатить ваш игровой опыт в DayZ.

Также мы изучаем возможность кроссовер-событий с другими играми.




https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434167597




Заключение
На этом планы на DayZ в 2025 году завершаются. Мы с нетерпением ждем захватывающих путешествий, которые принесет этот год, и надеемся, что вы останетесь с нами, чтобы вместе пережить эволюцию DayZ.

От лица всей команды DayZ,
Скотти

п.с. Соре, я не знаю как постить иллюстрации
Last edited by STERIX; Feb 25 @ 10:58am
< >
Showing 1-15 of 15 comments
STERIX Feb 25 @ 10:50am 
Патчноуты
ЗАМЕТКИ
- Рекомендуем использовать функцию проверки целостности файлов в клиенте Steam, чтобы избежать повреждения данных после загрузки обновления.
- После загрузки крупных обновлений дефрагментируйте жесткий диск для повышения производительности.
- В случае проблем обратитесь в Bohemia Interactive Support, разделы F.A.Q. по DayZ или BattlEye F.A.Q..
- Вы можете помочь нам улучшить игру, оставив свой отзыв в Feedback Tracker.

---

РАСШИРЕНИЕ FROSTLINE

Добавлено
Новые функции и локации
- Новые деревни на восточном побережье.
- Новая затонувшая буровая платформа у острова Шантар.
- Добавлены бревенчатые домики в горной местности.

Улучшения лута и карты
- Импровизированные бункеры из мешков с песком на Бурукане заменены на бетонные.
- Динамические военные контейнеры теперь требуют соответствующего ключа для открытия.
- Новый вариант винтовки VSD с деревянным прикладом, цевьем и старым металлическим корпусом.
- Расширена территория возле города Аривич.
- Уменьшена плотность растительности на военном острове.

Взаимодействие с окружающей средой
- Падающий снег с деревьев во время взаимодействий: рубка, сбор ресурсов, падение деревьев, аварии, бег.
- Навигационные буи с красными сигнальными огнями для лучшего ориентирования в ледяном лабиринте.
- Добавлены частицы от взрывов на снежных поверхностях.

Функциональные нововведения
- Работающие наружные термометры, показывающие текущую температуру.
- Лодки теперь могут исчезать – постепенно разрушаются, пока полностью не исчезнут.

---

ИЗМЕНЕНО
Геймплей и эффекты
- Улучшен нагрев персонажа – теперь он может дольше сохранять тепло при любой одежде (повышена изоляция для легкой одежды).
- Добавлена задержка перед отключением сознания из-за кровопотери.
- Поведение освещения в складских помещениях бункеров переработано.

Аудио
- Добавлены звуки шагов при ходьбе в лесу со снегом и без.
- Новые фоновые звуки для военного склада.
- Добавлены звуки генераторов.
- Переработаны звуки птиц – изменена интенсивность и вариативность.
- Снижен уровень шума вольфрамовых ламп.
- Добавлены реверберация и громкость звуков электричества и дверей на складе.
- Исправлена проблема с отсутствием звуков шагов на снежных поверхностях Сахала.

---

ИСПРАВЛЕНО
Геймплей и эффекты
- Эффект отравления тяжелыми металлами мог сохраняться после смерти и создания нового персонажа.
- Сбор и поедание снега иногда некорректно влияло на температуру игрока.
- Исправлены ошибки в расчете замерзания.
- Корректный отображение знаков нагрева (значок «+» теперь правильно отображает буфер нагрева).
- Портативный генератор не мог обогревать игрока – исправлено.
- Персонажи могли продолжать плыть или карабкаться, даже когда заканчивалась выносливость (T188552).
- Игроки могли выполнять несколько мощных атак подряд, затрачивая очень мало выносливости (T175065).

Ошибки столкновений и застревания
- Игрок мог проходить сквозь геотермальную буровую установку.
- Исправлены баги столкновений с обломками корабля Антоонов.
- Козы могли спавниться внутри камней.
- Некоторые предметы можно было строить внутри военного склада.
- Исправлены эксплойты, позволявшие заглядывать сквозь стены.

Окружающая среда и визуальные элементы
- Следы колес теперь не появляются, если машина едет по неопределенной поверхности.
- Лодки могли исчезать, если оставить их на берегу или ледяном шельфе.
- Грибы иногда появлялись в засушенном состоянии.
- Исправлено некорректное определение структур и интерьеров на электростанции Сахала.
- Огонь в костре выглядел по-разному при смерти игрока.

Структуры и объекты
- Рычаги на Сахальской электростанции теперь отключены после перезапуска сервера.
- Флаг Чернаруса больше не появляется на Сахале.
- Исправлен звук открытия хранилищ в бункере.
- Схрон, закопанный в снегу, теперь корректно сохраняется после перезапуска сервера.

Взаимодействие с животными и игроками
- Игрок мог пить из горячих источников под любым углом – исправлено.
- Замороженные тела животных теперь можно снимать шкуру.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было извлекать семена из замороженных овощей.

Звуки и аудио
- Бег по снегу мог не издавать звуков – исправлено.
- Исправлена проблема со звуковым сопровождением вулкана.
ОБЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ

---

ДОБАВЛЕНО
Рюкзаки и крепления для предметов
- Добавлены новые слоты для крепления предметов для некоторых видов рюкзаков.

Звуковые эффекты
- Звук стучащих зубов, если персонаж долго подвергается воздействию низких температур.
- Звук работы лодочного пропеллера.
- Звуки всплесков воды у лодок теперь соответствуют анимациям.
- Звуки установки и разминирования мин и взрывчатки.
- Новые вариации звуков трескающихся пуль.

Эффекты частиц
- Эффекты попадания пуль по растительности – разные частицы для осени, лета и хвойных деревьев.

Анимации
- Заплатки и починка предметов.
- Использование изоленты для ремонта.
- Чистка и ремонт огнестрельного оружия.
- Распиловка длинных палок.
- Расколка дров.
- Разделка бревен топором.

Интерфейс и удобство игры
- Настройки управления теперь отображают числовые значения.
- Настройки управления можно редактировать, вводя конкретное числовое значение.
- Добавлена кликабельная ссылка в главном меню и меню паузы для быстрого доступа к Feedback Tracker.
- Добавлены новые подсказки во время загрузки.
- Добавлена иконка для болтов арбалета.

Технические улучшения
- Исправление задержек при плохом соединении, предотвращающее «замирание» персонажа в воздухе.

---
STERIX Feb 25 @ 10:50am 
ИЗМЕНЕНО
Время загрузки
- Оптимизировано время загрузки игры.

Звуковые и аудиоулучшения
- Переработаны звуки оружия ПП.
- Улучшены звуки готовки – теперь есть разделение: «готово», «в процессе», «готовка без ингредиентов».
- Добавлен звук ветра при управлении лодкой – слышен только водителю.
- Улучшены звуки шагов внутри некоторых зданий.
- Оптимизированы триггеры звуковых зон, чтобы музыка окружения воспроизводилась корректно в определенных областях.
- Изменены звуки шагов, чтобы бегущий враг был слышен громче, чем подкрадывающийся.
- Исправлены звуки лодки – теперь шумы двигателя и движения слышны на разных расстояниях.

Оружие и сражения
- Уменьшено количество дыма у VSS, так как он мешал обзору.
- Обновлены эффекты частиц для винтовок M4A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, VSS, Mosin 91/30.
- Ребаланс урона и разброса для Мосинки, VSS и VSD.
- Клавиша «мощная атака» теперь находится в разделе «Ближний бой», а не в «Разное».

Транспорт
- Лодки теперь постепенно разрушаются, если долго остаются заброшенными.
- Капоты разбитых машин теперь открываются так же, как и у рабочих автомобилей.

Крафт и взаимодействие
- Теперь можно разделять предметы на части, если они были прикреплены к чему-то.
- Разделка внутренностей для создания веревки теперь оставляет кровавые руки.
- Добавлена возможность беспрерывного крафта для следующих действий:
- Рытье червей.
- Починка палатки и её частей.
- Починка запчастей автомобиля.
- Починка предметов с помощью паяльной лампы.
- Создание костяного и каменного ножа.
- Починка электричества.
- Починка эпоксидной смолой.
- Заточка ножей.
- Накладывание заплаток.
- Починка с помощью веревки.
- Починка с помощью изоленты.
- Починка с помощью ткани.
- Починка палаток.
- Распиловка длинных палок.
- Разделка брёвен.
- Расколка досок.
- Резка ткани.

---

ИНВЕНТАРЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

---

ДОБАВЛЕНО
Инвентарь и взаимодействие
- При прокрутке инвентаря активный раздел экипировки теперь закрепляется в верхней части экрана (T178787).
- Предметы, созданные после действий игрока, теперь появляются под персонажем более случайным образом, а не укладываются стопкой.

Механики кулинарии и питания
- Переработана механика пищевых отравлений.
- Перебалансированы шансы заражения сальмонеллой и пищевым отравлением.
- Ожог при употреблении горячей пищи больше не удаляет мозговые заболевания.
- Укус зараженного человека теперь отображается частицами и сопровождается новым звуком.
- Рыболовные механики переработаны – уменьшено количество «мусорного улова», настроены временные интервалы клева и эффективность наживки.
- Увеличено время горения дров и растопки в каминах.

Механики персонажа и геймплея
- Увеличена скорость восстановления крови, если уровень еды и воды высокий.
- Увеличено восстановление крови в бессознательном состоянии, если уровень крови низкий.
- Игроки, несущие предметы во время плавания, теперь быстрее адаптируются к температуре воды.
- Использование эмодзи персонажа больше невозможно, если он стоит на машинах и лодках.

Эффекты частиц и визуальные эффекты
- Добавлены частицы дыма и пара от горячей пищи, а также дыхания персонажа.
- Добавлены частицы для рвоты и кровотечения.

Механики рыбалки и сбора ресурсов
- Рыба, пойманная удочками и сетями, теперь не всегда имеет идеальное качество.
- Упрощенные удочки и деревянные крючки теперь менее эффективны.

Разные изменения
- Очаги в каминах теперь остывают медленнее, чтобы дать возможность их разжечь повторно.
- Изменена модель мертвого лиса, чтобы он выглядел натуральнее в инвентаре.
- Удален ненужный круговой индикатор навыков из обучающего меню.
- Игрок мог получить отравление тяжелыми металлами вместо обычного пищевого отравления при поедании неизвестной еды.
- Лисы, козы и овцы теперь чаще убегают.
- Шерпы на Сахале теперь двигаются менее хаотично (T185025).

---

ИСПРАВЛЕНО
Производительность и геймплей
- Исправлен сбой игры, связанный с физикой метания предметов.
- Теперь можно видеть сквозь стены при отмене или завершении действия "Копать".
- Игроки могли заглядывать сквозь деревья.
- Игроки могли застревать в запертых комнатах, заглядывая внутрь через закрытые окна.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было двигаться невидимо за границами карты.
- Игроки могли беспрепятственно перемещаться, осматривая предмет.
- При копке червей игроки могли видеть сквозь стены.
- Предметы могли застревать в руках после прыжка или быстрого действия, пока игрок не перезаходил в игру (T188352).
- Персонаж мог получать урон от голода и жажды даже после еды и питья, если его энергия оставалась критически низкой, пока он не перелогинивался (T188364).
- Употребление холодной или горячей еды некорректно влияло на комфорт персонажа.
- Исправлен сбой клиента при просмотре определенных персонажей на расстоянии.

Звуковые ошибки
- Некорректный звук зараженных и животных в воде.
- Неправильный звук при создании костра с дровами в руках.
- Лодка не выключалась, если она была выброшена на берег с работающим двигателем.
- Звуки падения предметов после убийства могли не воспроизводиться корректно.
- Некоторые звуки могли быть приглушены или задержаны.
- Оружие могло издавать задержанные звуки, если в нем использовался магазин большой емкости.
- Звуки окружающей среды (например, деревья) могли звучать как шаги в лесу.
- Исправлены звуки и уровень громкости попаданий пуль в игроков (T179210).
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло издавать неверные звуки при заклинивании.

Инвентарь и взаимодействие
- Действие "Комбинировать предметы" для креплений в инвентаре не работало корректно.
- Предметы, брошенные в углы, могли зависать в воздухе.
- Возможность прокрутки инвентаря и ближайших предметов одновременно в определенных ситуациях.
- Перетаскивание предметов между инвентарем и окружением могло не срабатывать.
- Анимация закрепления предмета на рюкзак могла мешать прицеливанию.
- Разделение предметов могло вызвать десинхронизацию с сервером.
- Иногда предметы, разделенные на части, оставались в окружении, а не в инвентаре.
- Некоторые семена нельзя было посадить, если они находились в стеке (T188464).
- Исправлено некорректное прерывание анимаций, если действия выполнялись цепочкой.
- Игроки могли размещать ведра с водой в садах, но они не использовались по назначению (T185842).

Оружие и сражения
- Ошибка стрельбы из дробовиков – одиночный и двойной выстрел могли не работать на режиме двойного выстрела.
- Переключение режимов стрельбы могло сохраняться при смене оружия.
- Звук шума оружия не изменялся, если персонаж крался с поднятым оружием.
- Игроки не могли спринтовать после стрельбы, если они находились в режиме крадучись.
- Иногда невозможно было прикрепить глушитель к оружию.
- Оптика PSO-1 отображала дублированные сетки, если батарея была подключена (T188353).

Транспорт
- Индикация запуска лодки не отображалась, если она не имела свечи зажигания.
- Старт двигателя мог не работать при столкновении с камнями.
- Некоторые предметы в кузовах грузовиков могли упасть на землю после перезапуска сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой лодки могли плавать в воздухе при возобновлении сессии.

---
ТРАНСПОРТ И ОКРУЖЕНИЕ

---

ИСПРАВЛЕНО
Транспорт
- Индикатор запуска двигателя не отображался, если в лодке отсутствовала свеча зажигания.
- Транспорт мог подпрыгивать при столкновении с камнями.
- Предметы, хранившиеся в бочках внутри кузова грузовика, могли выпадать на землю после перезапуска сервера.
- Если в машине не было топлива, звук запуска двигателя при отсутствующей свече зажигания не воспроизводился.

Окружение и размещение объектов
- Исправлены ошибки столкновений с различными зданиями и объектами.
- Теперь можно размещать большие палатки внутри ангаров.
- Игроки больше не могут размещать камины и грядки в воздухе, даже если сервер отключил проверку столкновений.
- Билборды указывали в неправильном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты могли проваливаться сквозь контейнеры.
- Некоторые деревья имели некорректные частицы при попадании пуль.
- Добавлена новая текстура стены на старой военной казарме.
- Луч света мог проникать в подвал Tisy HQ.
- Исправлен разрыв в полу военного склада, который можно было использовать в качестве эксплойта.
- Проблемы с LOD (уровнем детализации) на разрушенных домах – могли происходить неожиданные визуальные изменения на небольшом расстоянии.
- Тени от костра не отображались, даже если рядом был источник света.
- Игроки не могли взобраться по лестнице на спасательную шлюпку.

---

АНИМАЦИИ И ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖА
- Исправлена ошибка позы в анимации лазания (T183546).
- Персонажи теперь могут кашлять, смеяться и дрожать в бессознательном состоянии.
- Исправлена неправильная анимация, когда персонаж доставал импровизированную удочку из-за спины.
- Левая рука могла деформироваться, если персонаж прыгал назад с двуручным оружием.
- Топоры временно исчезали во время раскалывания дров, а затем появлялись в руках игрока.
- Персонаж вставал, если заливал бензин в канистру со снегом.

---
STERIX Feb 25 @ 10:50am 
ПРИГОТОВЛЕНИЕ ЕДЫ И КУЛИНАРИЯ
- Звук горящей пищи продолжал воспроизводиться, даже после остывания еды.
- Бутылки с жидкостью могли повреждаться, если их готовили до полного испарения воды.
- Картонные коробки с хлопьями отображались некорректно, если их ставили на плиту.
- Зеленые перцы могли застывать в воздухе над костром.
- Анимации готовки могли проходить сквозь камин.

---

ПРЕДМЕТЫ
- Топор теперь отображается с корректными текстурами для всех стадий повреждений.
- Неизвестные консервные банки иногда невозможно было съесть после открытия.
- Поврежденные стадии женской худи не отображались визуально.

---

ЛОКАЛИЗАЦИЯ И НАСТРОЙКИ
- Некорректный фокус при смене вкладок в настройках аудио.
- Онлайн-таблицы теряли фокус, если отключался игрок.
- Некорректный перевод локализации для кнопок "Lock" и "Unlock" у кейсов в некоторых языках.
- Фокус в окне браузера теперь находится на строке поиска по имени сервера, а не по именам игроков.
- Некорректная работа слайдеров в настройках управления – они сбрасывались в ноль после применения.
- Некорректное сохранение настроек слайдеров в разделе "Аудио и Видео".
- Настройки чувствительности мыши теперь корректно увеличиваются и уменьшаются.
- Кнопка "ОТКРЫТЬ МАГАЗИН" в главном меню не подсвечивалась, если на нее наводился курсор.

---

ЧЕРНАРУС
- Часть авиабазы Вышбор была видна на 2D-карте в игре.

---

ЛИВОНИЯ
- Исправлены проблемы с некоторыми домами, через которые игрок мог видеть, заглядывая за угол.
- Неправильный уличный знак в Герлятове – исправлено.
- Добавлены новые и исправлены старые звуки шагов для некоторых поверхностей.
- Исправлено несоответствие воды с каналом в городской среде Ливонии.

---

СЕРВЕР
Добавлено
- Параметр boatDecayMultiplier в настройки геймплея (JSON), позволяющий настраивать скорость разрушения лодок.
- Админы теперь получают уведомление о смерти игроков при выборе респауна после выхода из игры (при бессознательном состоянии или связанном положении) или при утоплении (T179382, T174730).

Исправлено
- Клиенты на Linux могли вызывать сбой сервера при завершении работы.
- Оружие, заспавненное через init.c, не могло быть перезагружено.
- Оптимизирована загрузка JSON-файлов.
- Исправлены ошибки синхронизации данных игроков – значения атрибутов теперь всегда отображаются одинаково у клиента.
- Игроки могли оставаться привязанными к серверу после отключения, что не позволяло им присоединяться к другому серверу (T182340, T182316, T182304, T182260, T182313, T182311-private, T183634).
- Исправлены несколько ошибок, вызывавших сбои сервера.
- Сервер некорректно отображал время до завершения работы – теперь корректно показывает реальный обратный отсчет.
- Обновлен монитор отладки, теперь он отображает больше информации.
- Добавлен флаг count in map для определенных предметов (T186626 – частный репорт).
- Добавлена карта Lunapark на Сахале (пока не активна по умолчанию) (T185827).

---

ЛАУНЧЕР
Добавлено
- Добавлено описание серверов, отображаемое в браузере серверов (T185547).
- Теперь можно присоединяться к серверу двойным щелчком мыши.

Исправлено
- Ошибка, из-за которой браузер серверов ошибочно отображал более 36 модов как "No Mods" (T186332).
- Браузер серверов мог отображать поддельные серверы в сообществе, мешая видеть официальные.
- Исправлено отображение строки "too many mods", которая некорректно работала в лаунчере.

---

МОДДИНГ

---

Версия 1.27 Workbench получила значительные улучшения, которые сделали Workbench несовместимым с предыдущими версиями. Убедитесь, что вы используете соответствующую версию Workbench для вашей игры, особенно при использовании Script Editor и его инструментов.

Добавлено
- Новый зимний слой, покрывающий Chernarus Rocks.
- Улучшенный API для получения частоты кадров.
- Опция включения вывода в файл для пользовательских портов (помимо двух предопределенных).
- Клавиши навигации вперед (Alt+Right) для Script Editor.
- Использование клавиш 4 и 5 для навигации в истории (назад и вперед соответственно).
- Вырезание и копирование строк без выделения текста теперь не копируют всю строку.
- Теперь можно увеличивать и уменьшать масштаб документов с помощью Ctrl+Колесико мыши.
- Опция фильтрации файлов по типу в "Проводнике".
- Выделение выделенных строк кода.
- Функция "Show in explorer" в Script Editor.
- Дополнительный выбор кодировок в Script Editor – убедитесь, что используете правильную версию Workbench, соответствующую версии игры.
- Автоматическое выделение ошибок в коде.
- API для определения поверхности GGame.GetSurface.
- DynamicMusicPlayer-Support для отладки/обработки логов, объединение фигурного шейп-очищения.
- Поддержка переопределения GetCurrentStance и GetCurrentLeaning для Human_CommandScript.
- Команды ScriptCommands для управления звуком: `SetSoundControllerOverride`, `MuteAllSoundControllers`, `ResetAllSoundControllers`.
- Новый тип патронов для стрел.
- BulletComponent (и BulletDynamicComponent) теперь могут анимировать свойство "animatedColliders".
- Исправлены ограничения при переопределении конструкторов в моддерских пакетах.
- Лог PhysX теперь обнаруживает несоответствия "phy-layer" при работе с `.p3d`-файлами с несколькими типами сущностей.
- Исправлены ограничения при переопределении пост-обработки в пакетах модов.

---

Исправлено
- Частые сбои Workbench при перетаскивании виджетов.
- Ошибка, из-за которой статическая раздача анимации могла вызвать повреждение памяти (T173348).
- Некорректное масштабирование текста в Script Editor.
- ScriptEditorUserData.CopyFrom теперь корректно копирует только измененные данные.
- Мелкие ошибки с атрибутами, добавлены новые атрибуты в типы объектов.
- Исправлена ошибка трассировки столкновений в коробках трансформации анимации.
- Исправлена ошибка утечки памяти в Serializer class.
- Исправлен сбой, возникающий при использовании `animPhysDetachSpeed` на статических объектах.
- Исправлена ошибка, из-за которой окрашенные двери не рендерились в режиме ретейла.
- Исправлена ошибка `CarScript::GetCarDoorsState`, возвращавшая `-1` вместо `CarDoorState.DOORS_MISSING` (T184230).

---

Изменено
- Теперь окружающая среда повторно использует данные структур для улучшения совместимости с модами.
- Перемещение предметов в инвентаре теперь не рекурсивно перемещает инвентари родителей, что значительно снижает количество загружаемых объектов.
- Функции, относящиеся к лодке и прилегающим областям, изменены, что требует обновлений в модах.
- Обновлен анализ плавучести – волны теперь регистрируются по высшей точке, а не по самой низкой части.
- Изменены цвета шрифтов Script Editor в стилевом файле.
- GGame.AddInventoryJuncture теперь имеет тайм-аут.
- Изменены отношения потоковой передачи (GGame.AddInventoryJuncture теперь учитывает только иерархию родительских предметов).
- Некоторые изменения AI могут быть перезагружены во время выполнения.
- Изменения RPC – `GGame.RPCSingleParam` и `GGame.RPCSingleParamRaw` теперь используют новый протонативный метод.
- Изменен процесс удаления ScriptModule – теперь он уничтожается корректно при закрытии игры или переходе в главное меню.
- Исправлена утечка памяти, связанная с модулем движка ScriptModule.
- Добавлена проверка ошибок компиляции в Script Editor.
- Теперь доступен Debug лог для FSM AI-экзаменов.
- Исправлена ошибка, связанная с запуском дерева FSM.
- Исправлено некорректное сохранение файлов – теперь отображается корректное сообщение об ошибке.
- Исправлен ввод значений в настройки AI – исключены баги Human и Physics.

---

Дополнительные исправления:
*T183548, T183076, T169176, T160244, T183835, T155247, T183835, T163914, T160840, T164591, T169585, T154310, T155247.*

ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ

---

Огнестрельное оружие
- SSG82
- SVAL
- CZ550
- Famas
- AUR AX & A1
- MP5 Parts
- M14

Пистолеты
- Longhorn
- P1 Pistol
- CZ75
- DeagleGrip
- Ножи
- Fange Knife

Прицелы
- Optic_1PN51
- Optic_acog
- Optic_acog6x
- Optic_bu1s
- Optic_fnp45_mrds
- Optic_hunting
- Optic_kashtan
- Optic_kobra
- Optic_m4_carryhandle
- Optic_m68_cc
- Optic_pistol
- Optic_pso1
- Optic_puscope
- Optic_reflex
- Optic_starlight
- Optic_t3n_rds

Дробовики
- Saiga
- IZH43

Прикладные части (перерабатываемые)
- MP5K Stock/Bitstock
- M4 CQB Stock
- Fal_FoldingBitstock

Магазины
- M14 Magazine
- SSG Magazine
- MP5K 15Rnd Magazine
- 1911 Magazine
- VAL 20rnd Magazine
- Vik 30Rnd Magazine

Разное
- Канистра (Jerrycan) – добавлена в Zbytek selection
- Тактический шлем (Scream riothelmet)
- Средняя палатка (Medium tent)
- Фильтр для противогаза (Gas Mask Filter)
- Подземная стойка (Underground stash)
- Стеклянная бутылка (Glass Bottle)
- Маска Gorka Helmet Visor (Maska_Glass)
- Бейсболка (Baseball Cap)

Продукты питания
- Консервы с тунцом (Tuna Can)

Животные
- Олень (Deer)
- Кабан (Wild Boar)

---

РЕДАКТОР ЛАНДШАФТА
- Изменено: Ошибки в Terrain Builder больше не вызывают всплывающих окон при работе.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Workbench может вызывать сбой, если открыто несколько наборов изображений в обозревателе ресурсов (моддинг).
- Экипировка и снятие предметов между руками и слотами на поясе/плече в мультиплеере могут вызывать глюки анимации, повторяющийся звук или "подергивание" персонажа.
- Многократное нажатие Reset Filters и Apply Filter в браузере серверов, пока официальные сервера загружаются, может привести к зависанию клиента.
- Верхняя правая часть стены наблюдательной вышки на верхнем этаже создает невидимую коллизию, не позволяя игрокам пройти через нее.
- Игроки могут застрять, толкая лодку, если уровень воды поднимается во время выполнения действия, что приводит к замораживанию персонажа с отображением загрузочного колеса на экране.

---
rep+ спасибо
Qwasten Feb 25 @ 12:30pm 
Аxуенно, ещё год назад, в течение 2024, обещали расширить стройку, по итогу ничего, и в 25 ни слова теперь. Короче одной стеной и воротиной с вышкой балуйтесь, которые на пригорке в 1 сантиметр не ставятся. Круто :steamthumbsup:
Зато мёртворождённый сахал делать будем и никому не всравшиеся ивенты
Last edited by Qwasten; Feb 25 @ 12:30pm
STERIX Feb 25 @ 12:49pm 
Originally posted by Qwasten:
Аxуенно, ещё год назад, в течение 2024, обещали расширить стройку, по итогу ничего, и в 25 ни слова теперь. Короче одной стеной и воротиной с вышкой балуйтесь, которые на пригорке в 1 сантиметр не ставятся. Круто :steamthumbsup:
Зато мёртворождённый сахал делать будем и никому не всравшиеся ивенты
В целом ты прав ( Но и отношение комьюнити позволяет дальше кормить говном, мы то все равно схаваем и дальше играть будем 🥲
По хорошему забить болт на игру, уйти в рефродж дейз мод, и пусть думают что с этим делать.
Last edited by STERIX; Feb 25 @ 12:50pm
STERIX Feb 25 @ 1:08pm 
К слову, в патче нет и слова и читерах )
И как по мне это одна из главных проблем нашего любимого DayZ.
Играть на официальных серверах абсолютно не возможно из за читеров, и это длится уже на протяжении всей истории DayZ. Не ужели нельзя с этим что то сделать? bohemia interactive на сколько мне известно, не самая бедная компания, и точно могла бы найти бюджет для реализации хорошего античита. Даже кастомные сервера, к сожалению страдают от читеров, и администрация этих проектов может защитить только от явных , наглых читеров. Может уже пора что-то с этим делать?
После этого патча игра перестала запускаться, второй день ебусь, и толку ноль, временно пересел на старый комп, intel core quad 6600, Возможно с этим патчам что-то сделали с совместимостью?
Ибо удаляешь Дата файл, игра запускается, но зайти на сервер не дает, возвращаешь его обратно, опять ошибка вылет
Qwasten Feb 26 @ 2:30am 
Originally posted by STERIX:
Originally posted by Qwasten:
Аxуенно, ещё год назад, в течение 2024, обещали расширить стройку, по итогу ничего, и в 25 ни слова теперь. Короче одной стеной и воротиной с вышкой балуйтесь, которые на пригорке в 1 сантиметр не ставятся. Круто :steamthumbsup:
Зато мёртворождённый сахал делать будем и никому не всравшиеся ивенты
В целом ты прав ( Но и отношение комьюнити позволяет дальше кормить говном, мы то все равно схаваем и дальше играть будем 🥲
По хорошему забить болт на игру, уйти в рефродж дейз мод, и пусть думают что с этим делать.

Просто им же буквально ничего не нужно делать. Просто выкупить у мододелов их моды и вшить в ванилу, ничего изобретать не нужно абсолютно. Но они походу за копейку удавятся, корпораты xуевы
Не знаю куда написать, вот пишу сюда, столкнулся с проблемой а именно ошибка при загрузке игры ,, выход из дейз произошел необычным образом 0xC000001D - STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION,, что делать? дошло до того что винду снес и заново все скачал, не помогает, помогите.
STERIX Feb 26 @ 9:07am 
Originally posted by csgocykabliat:
После этого патча игра перестала запускаться, второй день ебусь, и толку ноль, временно пересел на старый комп, intel core quad 6600, Возможно с этим патчам что-то сделали с совместимостью?
Ибо удаляешь Дата файл, игра запускается, но зайти на сервер не дает, возвращаешь его обратно, опять ошибка вылет
Попробуй через красный лаунчер, я после обновы только с него могу запуститься.
STERIX Feb 26 @ 9:07am 
Originally posted by nikro18:
Не знаю куда написать, вот пишу сюда, столкнулся с проблемой а именно ошибка при загрузке игры ,, выход из дейз произошел необычным образом 0xC000001D - STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION,, что делать? дошло до того что винду снес и заново все скачал, не помогает, помогите.
Попробуй создать отделенную тему с проблемой, может кто то сталкивался и поможет. к сожалению не нашел решения
STERIX Feb 26 @ 9:13am 
Originally posted by nikro18:
Не знаю куда написать, вот пишу сюда, столкнулся с проблемой а именно ошибка при загрузке игры ,, выход из дейз произошел необычным образом 0xC000001D - STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION,, что делать? дошло до того что винду снес и заново все скачал, не помогает, помогите.
Нашёл инфу по твоему вопросы, видимо у тебя очень старый процессор, который не может выполнить инструкцию запуска, из за чего и возникает ошибка. Официально требования у игры не менялись, но если твой проц не подлежит мин требованиям, то изменения могли и не указывать.
Originally posted by STERIX:
Originally posted by nikro18:
Не знаю куда написать, вот пишу сюда, столкнулся с проблемой а именно ошибка при загрузке игры ,, выход из дейз произошел необычным образом 0xC000001D - STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION,, что делать? дошло до того что винду снес и заново все скачал, не помогает, помогите.
Нашёл инфу по твоему вопросы, видимо у тебя очень старый процессор, который не может выполнить инструкцию запуска, из за чего и возникает ошибка. Официально требования у игры не менялись, но если твой проц не подлежит мин требованиям, то изменения могли и не указывать.
три года играл все норм было, AMD Phenom II x4 965 3.4GHz до вчерашнего дня все норм было
STERIX Feb 27 @ 10:49pm 
Originally posted by nikro18:
Originally posted by STERIX:
Нашёл инфу по твоему вопросы, видимо у тебя очень старый процессор, который не может выполнить инструкцию запуска, из за чего и возникает ошибка. Официально требования у игры не менялись, но если твой проц не подлежит мин требованиям, то изменения могли и не указывать.
три года играл все норм было, AMD Phenom II x4 965 3.4GHz до вчерашнего дня все норм было
Phenom II это мусор уже по текущим меркам, по этому в целом не удивительно) Как я ранее написал, если изначально информации о минимальных требованиях запрос был выше чем твой проц, то это нормальная ситуация. Рекомендую обновить систему.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Feb 25 @ 10:24am
Posts: 15