Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
ЗАМЕТКИ
- Рекомендуем использовать функцию проверки целостности файлов в клиенте Steam, чтобы избежать повреждения данных после загрузки обновления.
- После загрузки крупных обновлений дефрагментируйте жесткий диск для повышения производительности.
- В случае проблем обратитесь в Bohemia Interactive Support, разделы F.A.Q. по DayZ или BattlEye F.A.Q..
- Вы можете помочь нам улучшить игру, оставив свой отзыв в Feedback Tracker.
---
РАСШИРЕНИЕ FROSTLINE
Добавлено
Новые функции и локации
- Новые деревни на восточном побережье.
- Новая затонувшая буровая платформа у острова Шантар.
- Добавлены бревенчатые домики в горной местности.
Улучшения лута и карты
- Импровизированные бункеры из мешков с песком на Бурукане заменены на бетонные.
- Динамические военные контейнеры теперь требуют соответствующего ключа для открытия.
- Новый вариант винтовки VSD с деревянным прикладом, цевьем и старым металлическим корпусом.
- Расширена территория возле города Аривич.
- Уменьшена плотность растительности на военном острове.
Взаимодействие с окружающей средой
- Падающий снег с деревьев во время взаимодействий: рубка, сбор ресурсов, падение деревьев, аварии, бег.
- Навигационные буи с красными сигнальными огнями для лучшего ориентирования в ледяном лабиринте.
- Добавлены частицы от взрывов на снежных поверхностях.
Функциональные нововведения
- Работающие наружные термометры, показывающие текущую температуру.
- Лодки теперь могут исчезать – постепенно разрушаются, пока полностью не исчезнут.
---
ИЗМЕНЕНО
Геймплей и эффекты
- Улучшен нагрев персонажа – теперь он может дольше сохранять тепло при любой одежде (повышена изоляция для легкой одежды).
- Добавлена задержка перед отключением сознания из-за кровопотери.
- Поведение освещения в складских помещениях бункеров переработано.
Аудио
- Добавлены звуки шагов при ходьбе в лесу со снегом и без.
- Новые фоновые звуки для военного склада.
- Добавлены звуки генераторов.
- Переработаны звуки птиц – изменена интенсивность и вариативность.
- Снижен уровень шума вольфрамовых ламп.
- Добавлены реверберация и громкость звуков электричества и дверей на складе.
- Исправлена проблема с отсутствием звуков шагов на снежных поверхностях Сахала.
---
ИСПРАВЛЕНО
Геймплей и эффекты
- Эффект отравления тяжелыми металлами мог сохраняться после смерти и создания нового персонажа.
- Сбор и поедание снега иногда некорректно влияло на температуру игрока.
- Исправлены ошибки в расчете замерзания.
- Корректный отображение знаков нагрева (значок «+» теперь правильно отображает буфер нагрева).
- Портативный генератор не мог обогревать игрока – исправлено.
- Персонажи могли продолжать плыть или карабкаться, даже когда заканчивалась выносливость (T188552).
- Игроки могли выполнять несколько мощных атак подряд, затрачивая очень мало выносливости (T175065).
Ошибки столкновений и застревания
- Игрок мог проходить сквозь геотермальную буровую установку.
- Исправлены баги столкновений с обломками корабля Антоонов.
- Козы могли спавниться внутри камней.
- Некоторые предметы можно было строить внутри военного склада.
- Исправлены эксплойты, позволявшие заглядывать сквозь стены.
Окружающая среда и визуальные элементы
- Следы колес теперь не появляются, если машина едет по неопределенной поверхности.
- Лодки могли исчезать, если оставить их на берегу или ледяном шельфе.
- Грибы иногда появлялись в засушенном состоянии.
- Исправлено некорректное определение структур и интерьеров на электростанции Сахала.
- Огонь в костре выглядел по-разному при смерти игрока.
Структуры и объекты
- Рычаги на Сахальской электростанции теперь отключены после перезапуска сервера.
- Флаг Чернаруса больше не появляется на Сахале.
- Исправлен звук открытия хранилищ в бункере.
- Схрон, закопанный в снегу, теперь корректно сохраняется после перезапуска сервера.
Взаимодействие с животными и игроками
- Игрок мог пить из горячих источников под любым углом – исправлено.
- Замороженные тела животных теперь можно снимать шкуру.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было извлекать семена из замороженных овощей.
Звуки и аудио
- Бег по снегу мог не издавать звуков – исправлено.
- Исправлена проблема со звуковым сопровождением вулкана.
ОБЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
---
ДОБАВЛЕНО
Рюкзаки и крепления для предметов
- Добавлены новые слоты для крепления предметов для некоторых видов рюкзаков.
Звуковые эффекты
- Звук стучащих зубов, если персонаж долго подвергается воздействию низких температур.
- Звук работы лодочного пропеллера.
- Звуки всплесков воды у лодок теперь соответствуют анимациям.
- Звуки установки и разминирования мин и взрывчатки.
- Новые вариации звуков трескающихся пуль.
Эффекты частиц
- Эффекты попадания пуль по растительности – разные частицы для осени, лета и хвойных деревьев.
Анимации
- Заплатки и починка предметов.
- Использование изоленты для ремонта.
- Чистка и ремонт огнестрельного оружия.
- Распиловка длинных палок.
- Расколка дров.
- Разделка бревен топором.
Интерфейс и удобство игры
- Настройки управления теперь отображают числовые значения.
- Настройки управления можно редактировать, вводя конкретное числовое значение.
- Добавлена кликабельная ссылка в главном меню и меню паузы для быстрого доступа к Feedback Tracker.
- Добавлены новые подсказки во время загрузки.
- Добавлена иконка для болтов арбалета.
Технические улучшения
- Исправление задержек при плохом соединении, предотвращающее «замирание» персонажа в воздухе.
---
Время загрузки
- Оптимизировано время загрузки игры.
Звуковые и аудиоулучшения
- Переработаны звуки оружия ПП.
- Улучшены звуки готовки – теперь есть разделение: «готово», «в процессе», «готовка без ингредиентов».
- Добавлен звук ветра при управлении лодкой – слышен только водителю.
- Улучшены звуки шагов внутри некоторых зданий.
- Оптимизированы триггеры звуковых зон, чтобы музыка окружения воспроизводилась корректно в определенных областях.
- Изменены звуки шагов, чтобы бегущий враг был слышен громче, чем подкрадывающийся.
- Исправлены звуки лодки – теперь шумы двигателя и движения слышны на разных расстояниях.
Оружие и сражения
- Уменьшено количество дыма у VSS, так как он мешал обзору.
- Обновлены эффекты частиц для винтовок M4A1, M16-A2, VSD, LE-MAS, USG-45, VSS, Mosin 91/30.
- Ребаланс урона и разброса для Мосинки, VSS и VSD.
- Клавиша «мощная атака» теперь находится в разделе «Ближний бой», а не в «Разное».
Транспорт
- Лодки теперь постепенно разрушаются, если долго остаются заброшенными.
- Капоты разбитых машин теперь открываются так же, как и у рабочих автомобилей.
Крафт и взаимодействие
- Теперь можно разделять предметы на части, если они были прикреплены к чему-то.
- Разделка внутренностей для создания веревки теперь оставляет кровавые руки.
- Добавлена возможность беспрерывного крафта для следующих действий:
- Рытье червей.
- Починка палатки и её частей.
- Починка запчастей автомобиля.
- Починка предметов с помощью паяльной лампы.
- Создание костяного и каменного ножа.
- Починка электричества.
- Починка эпоксидной смолой.
- Заточка ножей.
- Накладывание заплаток.
- Починка с помощью веревки.
- Починка с помощью изоленты.
- Починка с помощью ткани.
- Починка палаток.
- Распиловка длинных палок.
- Разделка брёвен.
- Расколка досок.
- Резка ткани.
---
ИНВЕНТАРЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
---
ДОБАВЛЕНО
Инвентарь и взаимодействие
- При прокрутке инвентаря активный раздел экипировки теперь закрепляется в верхней части экрана (T178787).
- Предметы, созданные после действий игрока, теперь появляются под персонажем более случайным образом, а не укладываются стопкой.
Механики кулинарии и питания
- Переработана механика пищевых отравлений.
- Перебалансированы шансы заражения сальмонеллой и пищевым отравлением.
- Ожог при употреблении горячей пищи больше не удаляет мозговые заболевания.
- Укус зараженного человека теперь отображается частицами и сопровождается новым звуком.
- Рыболовные механики переработаны – уменьшено количество «мусорного улова», настроены временные интервалы клева и эффективность наживки.
- Увеличено время горения дров и растопки в каминах.
Механики персонажа и геймплея
- Увеличена скорость восстановления крови, если уровень еды и воды высокий.
- Увеличено восстановление крови в бессознательном состоянии, если уровень крови низкий.
- Игроки, несущие предметы во время плавания, теперь быстрее адаптируются к температуре воды.
- Использование эмодзи персонажа больше невозможно, если он стоит на машинах и лодках.
Эффекты частиц и визуальные эффекты
- Добавлены частицы дыма и пара от горячей пищи, а также дыхания персонажа.
- Добавлены частицы для рвоты и кровотечения.
Механики рыбалки и сбора ресурсов
- Рыба, пойманная удочками и сетями, теперь не всегда имеет идеальное качество.
- Упрощенные удочки и деревянные крючки теперь менее эффективны.
Разные изменения
- Очаги в каминах теперь остывают медленнее, чтобы дать возможность их разжечь повторно.
- Изменена модель мертвого лиса, чтобы он выглядел натуральнее в инвентаре.
- Удален ненужный круговой индикатор навыков из обучающего меню.
- Игрок мог получить отравление тяжелыми металлами вместо обычного пищевого отравления при поедании неизвестной еды.
- Лисы, козы и овцы теперь чаще убегают.
- Шерпы на Сахале теперь двигаются менее хаотично (T185025).
---
ИСПРАВЛЕНО
Производительность и геймплей
- Исправлен сбой игры, связанный с физикой метания предметов.
- Теперь можно видеть сквозь стены при отмене или завершении действия "Копать".
- Игроки могли заглядывать сквозь деревья.
- Игроки могли застревать в запертых комнатах, заглядывая внутрь через закрытые окна.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было двигаться невидимо за границами карты.
- Игроки могли беспрепятственно перемещаться, осматривая предмет.
- При копке червей игроки могли видеть сквозь стены.
- Предметы могли застревать в руках после прыжка или быстрого действия, пока игрок не перезаходил в игру (T188352).
- Персонаж мог получать урон от голода и жажды даже после еды и питья, если его энергия оставалась критически низкой, пока он не перелогинивался (T188364).
- Употребление холодной или горячей еды некорректно влияло на комфорт персонажа.
- Исправлен сбой клиента при просмотре определенных персонажей на расстоянии.
Звуковые ошибки
- Некорректный звук зараженных и животных в воде.
- Неправильный звук при создании костра с дровами в руках.
- Лодка не выключалась, если она была выброшена на берег с работающим двигателем.
- Звуки падения предметов после убийства могли не воспроизводиться корректно.
- Некоторые звуки могли быть приглушены или задержаны.
- Оружие могло издавать задержанные звуки, если в нем использовался магазин большой емкости.
- Звуки окружающей среды (например, деревья) могли звучать как шаги в лесу.
- Исправлены звуки и уровень громкости попаданий пуль в игроков (T179210).
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие могло издавать неверные звуки при заклинивании.
Инвентарь и взаимодействие
- Действие "Комбинировать предметы" для креплений в инвентаре не работало корректно.
- Предметы, брошенные в углы, могли зависать в воздухе.
- Возможность прокрутки инвентаря и ближайших предметов одновременно в определенных ситуациях.
- Перетаскивание предметов между инвентарем и окружением могло не срабатывать.
- Анимация закрепления предмета на рюкзак могла мешать прицеливанию.
- Разделение предметов могло вызвать десинхронизацию с сервером.
- Иногда предметы, разделенные на части, оставались в окружении, а не в инвентаре.
- Некоторые семена нельзя было посадить, если они находились в стеке (T188464).
- Исправлено некорректное прерывание анимаций, если действия выполнялись цепочкой.
- Игроки могли размещать ведра с водой в садах, но они не использовались по назначению (T185842).
Оружие и сражения
- Ошибка стрельбы из дробовиков – одиночный и двойной выстрел могли не работать на режиме двойного выстрела.
- Переключение режимов стрельбы могло сохраняться при смене оружия.
- Звук шума оружия не изменялся, если персонаж крался с поднятым оружием.
- Игроки не могли спринтовать после стрельбы, если они находились в режиме крадучись.
- Иногда невозможно было прикрепить глушитель к оружию.
- Оптика PSO-1 отображала дублированные сетки, если батарея была подключена (T188353).
Транспорт
- Индикация запуска лодки не отображалась, если она не имела свечи зажигания.
- Старт двигателя мог не работать при столкновении с камнями.
- Некоторые предметы в кузовах грузовиков могли упасть на землю после перезапуска сервера.
- Исправлена ошибка, из-за которой лодки могли плавать в воздухе при возобновлении сессии.
---
ТРАНСПОРТ И ОКРУЖЕНИЕ
---
ИСПРАВЛЕНО
Транспорт
- Индикатор запуска двигателя не отображался, если в лодке отсутствовала свеча зажигания.
- Транспорт мог подпрыгивать при столкновении с камнями.
- Предметы, хранившиеся в бочках внутри кузова грузовика, могли выпадать на землю после перезапуска сервера.
- Если в машине не было топлива, звук запуска двигателя при отсутствующей свече зажигания не воспроизводился.
Окружение и размещение объектов
- Исправлены ошибки столкновений с различными зданиями и объектами.
- Теперь можно размещать большие палатки внутри ангаров.
- Игроки больше не могут размещать камины и грядки в воздухе, даже если сервер отключил проверку столкновений.
- Билборды указывали в неправильном направлении.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты могли проваливаться сквозь контейнеры.
- Некоторые деревья имели некорректные частицы при попадании пуль.
- Добавлена новая текстура стены на старой военной казарме.
- Луч света мог проникать в подвал Tisy HQ.
- Исправлен разрыв в полу военного склада, который можно было использовать в качестве эксплойта.
- Проблемы с LOD (уровнем детализации) на разрушенных домах – могли происходить неожиданные визуальные изменения на небольшом расстоянии.
- Тени от костра не отображались, даже если рядом был источник света.
- Игроки не могли взобраться по лестнице на спасательную шлюпку.
---
АНИМАЦИИ И ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖА
- Исправлена ошибка позы в анимации лазания (T183546).
- Персонажи теперь могут кашлять, смеяться и дрожать в бессознательном состоянии.
- Исправлена неправильная анимация, когда персонаж доставал импровизированную удочку из-за спины.
- Левая рука могла деформироваться, если персонаж прыгал назад с двуручным оружием.
- Топоры временно исчезали во время раскалывания дров, а затем появлялись в руках игрока.
- Персонаж вставал, если заливал бензин в канистру со снегом.
---
- Звук горящей пищи продолжал воспроизводиться, даже после остывания еды.
- Бутылки с жидкостью могли повреждаться, если их готовили до полного испарения воды.
- Картонные коробки с хлопьями отображались некорректно, если их ставили на плиту.
- Зеленые перцы могли застывать в воздухе над костром.
- Анимации готовки могли проходить сквозь камин.
---
ПРЕДМЕТЫ
- Топор теперь отображается с корректными текстурами для всех стадий повреждений.
- Неизвестные консервные банки иногда невозможно было съесть после открытия.
- Поврежденные стадии женской худи не отображались визуально.
---
ЛОКАЛИЗАЦИЯ И НАСТРОЙКИ
- Некорректный фокус при смене вкладок в настройках аудио.
- Онлайн-таблицы теряли фокус, если отключался игрок.
- Некорректный перевод локализации для кнопок "Lock" и "Unlock" у кейсов в некоторых языках.
- Фокус в окне браузера теперь находится на строке поиска по имени сервера, а не по именам игроков.
- Некорректная работа слайдеров в настройках управления – они сбрасывались в ноль после применения.
- Некорректное сохранение настроек слайдеров в разделе "Аудио и Видео".
- Настройки чувствительности мыши теперь корректно увеличиваются и уменьшаются.
- Кнопка "ОТКРЫТЬ МАГАЗИН" в главном меню не подсвечивалась, если на нее наводился курсор.
---
ЧЕРНАРУС
- Часть авиабазы Вышбор была видна на 2D-карте в игре.
---
ЛИВОНИЯ
- Исправлены проблемы с некоторыми домами, через которые игрок мог видеть, заглядывая за угол.
- Неправильный уличный знак в Герлятове – исправлено.
- Добавлены новые и исправлены старые звуки шагов для некоторых поверхностей.
- Исправлено несоответствие воды с каналом в городской среде Ливонии.
---
СЕРВЕР
Добавлено
- Параметр boatDecayMultiplier в настройки геймплея (JSON), позволяющий настраивать скорость разрушения лодок.
- Админы теперь получают уведомление о смерти игроков при выборе респауна после выхода из игры (при бессознательном состоянии или связанном положении) или при утоплении (T179382, T174730).
Исправлено
- Клиенты на Linux могли вызывать сбой сервера при завершении работы.
- Оружие, заспавненное через init.c, не могло быть перезагружено.
- Оптимизирована загрузка JSON-файлов.
- Исправлены ошибки синхронизации данных игроков – значения атрибутов теперь всегда отображаются одинаково у клиента.
- Игроки могли оставаться привязанными к серверу после отключения, что не позволяло им присоединяться к другому серверу (T182340, T182316, T182304, T182260, T182313, T182311-private, T183634).
- Исправлены несколько ошибок, вызывавших сбои сервера.
- Сервер некорректно отображал время до завершения работы – теперь корректно показывает реальный обратный отсчет.
- Обновлен монитор отладки, теперь он отображает больше информации.
- Добавлен флаг count in map для определенных предметов (T186626 – частный репорт).
- Добавлена карта Lunapark на Сахале (пока не активна по умолчанию) (T185827).
---
ЛАУНЧЕР
Добавлено
- Добавлено описание серверов, отображаемое в браузере серверов (T185547).
- Теперь можно присоединяться к серверу двойным щелчком мыши.
Исправлено
- Ошибка, из-за которой браузер серверов ошибочно отображал более 36 модов как "No Mods" (T186332).
- Браузер серверов мог отображать поддельные серверы в сообществе, мешая видеть официальные.
- Исправлено отображение строки "too many mods", которая некорректно работала в лаунчере.
---
МОДДИНГ
---
Версия 1.27 Workbench получила значительные улучшения, которые сделали Workbench несовместимым с предыдущими версиями. Убедитесь, что вы используете соответствующую версию Workbench для вашей игры, особенно при использовании Script Editor и его инструментов.
Добавлено
- Новый зимний слой, покрывающий Chernarus Rocks.
- Улучшенный API для получения частоты кадров.
- Опция включения вывода в файл для пользовательских портов (помимо двух предопределенных).
- Клавиши навигации вперед (Alt+Right) для Script Editor.
- Использование клавиш 4 и 5 для навигации в истории (назад и вперед соответственно).
- Вырезание и копирование строк без выделения текста теперь не копируют всю строку.
- Теперь можно увеличивать и уменьшать масштаб документов с помощью Ctrl+Колесико мыши.
- Опция фильтрации файлов по типу в "Проводнике".
- Выделение выделенных строк кода.
- Функция "Show in explorer" в Script Editor.
- Дополнительный выбор кодировок в Script Editor – убедитесь, что используете правильную версию Workbench, соответствующую версии игры.
- Автоматическое выделение ошибок в коде.
- API для определения поверхности GGame.GetSurface.
- DynamicMusicPlayer-Support для отладки/обработки логов, объединение фигурного шейп-очищения.
- Поддержка переопределения GetCurrentStance и GetCurrentLeaning для Human_CommandScript.
- Команды ScriptCommands для управления звуком: `SetSoundControllerOverride`, `MuteAllSoundControllers`, `ResetAllSoundControllers`.
- Новый тип патронов для стрел.
- BulletComponent (и BulletDynamicComponent) теперь могут анимировать свойство "animatedColliders".
- Исправлены ограничения при переопределении конструкторов в моддерских пакетах.
- Лог PhysX теперь обнаруживает несоответствия "phy-layer" при работе с `.p3d`-файлами с несколькими типами сущностей.
- Исправлены ограничения при переопределении пост-обработки в пакетах модов.
---
Исправлено
- Частые сбои Workbench при перетаскивании виджетов.
- Ошибка, из-за которой статическая раздача анимации могла вызвать повреждение памяти (T173348).
- Некорректное масштабирование текста в Script Editor.
- ScriptEditorUserData.CopyFrom теперь корректно копирует только измененные данные.
- Мелкие ошибки с атрибутами, добавлены новые атрибуты в типы объектов.
- Исправлена ошибка трассировки столкновений в коробках трансформации анимации.
- Исправлена ошибка утечки памяти в Serializer class.
- Исправлен сбой, возникающий при использовании `animPhysDetachSpeed` на статических объектах.
- Исправлена ошибка, из-за которой окрашенные двери не рендерились в режиме ретейла.
- Исправлена ошибка `CarScript::GetCarDoorsState`, возвращавшая `-1` вместо `CarDoorState.DOORS_MISSING` (T184230).
---
Изменено
- Теперь окружающая среда повторно использует данные структур для улучшения совместимости с модами.
- Перемещение предметов в инвентаре теперь не рекурсивно перемещает инвентари родителей, что значительно снижает количество загружаемых объектов.
- Функции, относящиеся к лодке и прилегающим областям, изменены, что требует обновлений в модах.
- Обновлен анализ плавучести – волны теперь регистрируются по высшей точке, а не по самой низкой части.
- Изменены цвета шрифтов Script Editor в стилевом файле.
- GGame.AddInventoryJuncture теперь имеет тайм-аут.
- Изменены отношения потоковой передачи (GGame.AddInventoryJuncture теперь учитывает только иерархию родительских предметов).
- Некоторые изменения AI могут быть перезагружены во время выполнения.
- Изменения RPC – `GGame.RPCSingleParam` и `GGame.RPCSingleParamRaw` теперь используют новый протонативный метод.
- Изменен процесс удаления ScriptModule – теперь он уничтожается корректно при закрытии игры или переходе в главное меню.
- Исправлена утечка памяти, связанная с модулем движка ScriptModule.
- Добавлена проверка ошибок компиляции в Script Editor.
- Теперь доступен Debug лог для FSM AI-экзаменов.
- Исправлена ошибка, связанная с запуском дерева FSM.
- Исправлено некорректное сохранение файлов – теперь отображается корректное сообщение об ошибке.
- Исправлен ввод значений в настройки AI – исключены баги Human и Physics.
---
Дополнительные исправления:
*T183548, T183076, T169176, T160244, T183835, T155247, T183835, T163914, T160840, T164591, T169585, T154310, T155247.*
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ
---
Огнестрельное оружие
- SSG82
- SVAL
- CZ550
- Famas
- AUR AX & A1
- MP5 Parts
- M14
Пистолеты
- Longhorn
- P1 Pistol
- CZ75
- DeagleGrip
- Ножи
- Fange Knife
Прицелы
- Optic_1PN51
- Optic_acog
- Optic_acog6x
- Optic_bu1s
- Optic_fnp45_mrds
- Optic_hunting
- Optic_kashtan
- Optic_kobra
- Optic_m4_carryhandle
- Optic_m68_cc
- Optic_pistol
- Optic_pso1
- Optic_puscope
- Optic_reflex
- Optic_starlight
- Optic_t3n_rds
Дробовики
- Saiga
- IZH43
Прикладные части (перерабатываемые)
- MP5K Stock/Bitstock
- M4 CQB Stock
- Fal_FoldingBitstock
Магазины
- M14 Magazine
- SSG Magazine
- MP5K 15Rnd Magazine
- 1911 Magazine
- VAL 20rnd Magazine
- Vik 30Rnd Magazine
Разное
- Канистра (Jerrycan) – добавлена в Zbytek selection
- Тактический шлем (Scream riothelmet)
- Средняя палатка (Medium tent)
- Фильтр для противогаза (Gas Mask Filter)
- Подземная стойка (Underground stash)
- Стеклянная бутылка (Glass Bottle)
- Маска Gorka Helmet Visor (Maska_Glass)
- Бейсболка (Baseball Cap)
Продукты питания
- Консервы с тунцом (Tuna Can)
Животные
- Олень (Deer)
- Кабан (Wild Boar)
---
РЕДАКТОР ЛАНДШАФТА
- Изменено: Ошибки в Terrain Builder больше не вызывают всплывающих окон при работе.
---
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Workbench может вызывать сбой, если открыто несколько наборов изображений в обозревателе ресурсов (моддинг).
- Экипировка и снятие предметов между руками и слотами на поясе/плече в мультиплеере могут вызывать глюки анимации, повторяющийся звук или "подергивание" персонажа.
- Многократное нажатие Reset Filters и Apply Filter в браузере серверов, пока официальные сервера загружаются, может привести к зависанию клиента.
- Верхняя правая часть стены наблюдательной вышки на верхнем этаже создает невидимую коллизию, не позволяя игрокам пройти через нее.
- Игроки могут застрять, толкая лодку, если уровень воды поднимается во время выполнения действия, что приводит к замораживанию персонажа с отображением загрузочного колеса на экране.
---
Зато мёртворождённый сахал делать будем и никому не всравшиеся ивенты
По хорошему забить болт на игру, уйти в рефродж дейз мод, и пусть думают что с этим делать.
И как по мне это одна из главных проблем нашего любимого DayZ.
Играть на официальных серверах абсолютно не возможно из за читеров, и это длится уже на протяжении всей истории DayZ. Не ужели нельзя с этим что то сделать? bohemia interactive на сколько мне известно, не самая бедная компания, и точно могла бы найти бюджет для реализации хорошего античита. Даже кастомные сервера, к сожалению страдают от читеров, и администрация этих проектов может защитить только от явных , наглых читеров. Может уже пора что-то с этим делать?
Ибо удаляешь Дата файл, игра запускается, но зайти на сервер не дает, возвращаешь его обратно, опять ошибка вылет
Просто им же буквально ничего не нужно делать. Просто выкупить у мододелов их моды и вшить в ванилу, ничего изобретать не нужно абсолютно. Но они походу за копейку удавятся, корпораты xуевы