Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
Докладніше
как и где создавать шмот?
решил создать шмот а незнаю как и где скажите плиз
< >
Показані коментарі 18 із 8
тот же вопрос)) ответьте скорее, а то творчество из меня так и прет.
Тоже хотелось бы знать)
может это доступно только тем, кто покупал доту? а не тем, кто её в качестве подарка получал???
Автор останньої редакції: Lg.; 10 лют. 2013 о 3:50
3dmax + овер дофига гемора в добавок. просто так взять и запилить не получиться
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.
Цитата допису Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

ой блин геморрой ппц..... а так хочется создать что-нибудь.....
Цитата допису Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

а можно по русски? Поподробнее
< >
Показані коментарі 18 із 8
На сторінку: 1530 50

Опубліковано: 9 лют. 2013 о 8:50
Дописів: 8