Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
深入了解
ƒ§ fanny game §ƒ 2013 年 2 月 9 日 上午 8:50
как и где создавать шмот?
решил создать шмот а незнаю как и где скажите плиз
< >
目前顯示第 1-8 則留言,共 8
Lg. 2013 年 2 月 10 日 上午 3:43 
тот же вопрос)) ответьте скорее, а то творчество из меня так и прет.
IIucbkuH 2013 年 2 月 10 日 上午 3:48 
Тоже хотелось бы знать)
Lg. 2013 年 2 月 10 日 上午 3:50 
может это доступно только тем, кто покупал доту? а не тем, кто её в качестве подарка получал???
最後修改者:Lg.; 2013 年 2 月 10 日 上午 3:50
Depres 2013 年 2 月 10 日 下午 12:16 
3dmax + овер дофига гемора в добавок. просто так взять и запилить не получиться
Crowntail 276 2013 年 3 月 7 日 上午 5:42 
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.
ƒ§ fanny game §ƒ 2013 年 3 月 7 日 下午 7:15 
спс
КСЮША НЕСОБЧАК 2013 年 4 月 28 日 下午 4:44 
引用自 Crowntail
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

ой блин геморрой ппц..... а так хочется создать что-нибудь.....
syrik4t 2013 年 5 月 10 日 上午 6:42 
引用自 Crowntail
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

а можно по русски? Поподробнее
< >
目前顯示第 1-8 則留言,共 8
每頁顯示: 1530 50

張貼日期: 2013 年 2 月 9 日 上午 8:50
回覆: 8