Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
더 보기
ƒ§ fanny game §ƒ 2013년 2월 9일 오전 8시 50분
как и где создавать шмот?
решил создать шмот а незнаю как и где скажите плиз
< >
8개 댓글 중 1-8개 표시
Lg. 2013년 2월 10일 오전 3시 43분 
тот же вопрос)) ответьте скорее, а то творчество из меня так и прет.
IIucbkuH 2013년 2월 10일 오전 3시 48분 
Тоже хотелось бы знать)
Lg. 2013년 2월 10일 오전 3시 50분 
может это доступно только тем, кто покупал доту? а не тем, кто её в качестве подарка получал???
Lg. 님이 마지막으로 수정; 2013년 2월 10일 오전 3시 50분
Depres 2013년 2월 10일 오후 12시 16분 
3dmax + овер дофига гемора в добавок. просто так взять и запилить не получиться
Crowntail 276 2013년 3월 7일 오전 5시 42분 
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.
ƒ§ fanny game §ƒ 2013년 3월 7일 오후 7시 15분 
спс
КСЮША НЕСОБЧАК 2013년 4월 28일 오후 4시 44분 
Crowntail님이 먼저 게시:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

ой блин геморрой ппц..... а так хочется создать что-нибудь.....
syrik4t 2013년 5월 10일 오전 6시 42분 
Crowntail님이 먼저 게시:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

а можно по русски? Поподробнее
< >
8개 댓글 중 1-8개 표시
페이지당 표시 개수: 1530 50

게시된 날짜: 2013년 2월 9일 오전 8시 50분
게시글: 8