Dota 2
Create or find the best new items
Create and submit new items (such as armor, weapons, clothing, Couriers, and more) for consideration to be incorporated into the actual game. Or help identify the best by rating up your favorites.
Læs mere
как и где создавать шмот?
решил создать шмот а незнаю как и где скажите плиз
< >
Viser 1-8 af 8 kommentarer
Lg. 10. feb. 2013 kl. 3:43 
тот же вопрос)) ответьте скорее, а то творчество из меня так и прет.
IIucbkuH 10. feb. 2013 kl. 3:48 
Тоже хотелось бы знать)
Lg. 10. feb. 2013 kl. 3:50 
может это доступно только тем, кто покупал доту? а не тем, кто её в качестве подарка получал???
Sidst redigeret af Lg.; 10. feb. 2013 kl. 3:50
Depres 10. feb. 2013 kl. 12:16 
3dmax + овер дофига гемора в добавок. просто так взять и запилить не получиться
Crowntail 276 7. mar. 2013 kl. 5:42 
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.
ƒ§ fanny game §ƒ 7. mar. 2013 kl. 19:15 
спс
Oprindeligt skrevet af Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

ой блин геморрой ппц..... а так хочется создать что-нибудь.....
syrik4t 10. maj 2013 kl. 6:42 
Oprindeligt skrevet af Crowntail:
В гайдлайнах описан вкратце ответ на твой вопрос.
Софт может быть очень разным.
Обычная комбинация: 3DsMax/Maya, Zbursh, Photoshop. Это основа. Но помимо этого списка можно использовать и другие пакеты, это на любителя. Многие используют Blender, я использую в качестве моделера программу modo от Luxology (разработчики, ранее работавшие в Newtek (Lightwave 3D)).

Рецепт такой:
1. Скачиваешь оригинальные модели, загружаешь в твой 3Д пакет.
2. Формируешь проекции/ перспективы.
3. Загружаешь полученные проекции в PS/Corel Painter, много рисуешь. Разрабатываешь концепцию.
4. Заливаешь концепцию на задник в 3Д пакет.
5. Делаешь 3Д модель.

а можно по русски? Поподробнее
< >
Viser 1-8 af 8 kommentarer
Per side: 1530 50

Dato opslået: 9. feb. 2013 kl. 8:50
Indlæg: 8