Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
most of the time I use "not" and/or "and" gates for the connection visibility of the toggled elements so a yellow line means the element is active.
I was hoping for a logic diagram of the toggle switch, but I guess a p2c file works just as fine. :-)
Once upon a time I made a video explaining the making of basic logic gates in Portal 2 (I didn't know about BEEMOD and its AND/OR/NOT elements back then). Seems there are problems with BEEMOD's NOT gate though, which is why I still need to do it with lasers...
If you wish, try a few of my maps and comment on them :-)
You can DOWNLOAD IT HERE [www.dropbox.com]
Please note you need to have BEEMOD installed, the autoportals are from the bee and it has a beemod "not" logic gate.
You can find a link for more information about the mod HERE
Have fun :)
I'll sent you the specs when I get home from work, it's quite complicated...
As a puzzle it was rather a confusing one. Redundant testing elements, and lack of antlines. This was not so much actually a puzzle as a tech demo, I guess. How did you make the toggle logic element?