Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
They ensure deep oceans like the Atlantic and Pacific which require caravels to cross. They attempt to follow the boundaries between continents created by the normal map generator.
The map generation steps are:
1. Continents created.
2. Islands created.
3. Rifts created.
The vanilla steps (#1 and #2) sometimes create impassable oceans, but the Rifts ensure you always have an "Age of Exploration" upon discovering astronomy.
Personally, I would treat rivers like mountains: "Naval units can move through rivers, but receive damage if they end their turn on one."