ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I didn't pack the whole thing, just did the cloudlets part.
At first didn't show up but skipWhenMissingDependencies = 1 was causing that because didn't have ACE running.
question: i added a couple of classes to cfgCloudlets but they do not show up in the Emitter 3Ditor. Is there a way i can preview and finetune custom made cfgCloudlets?
I am inheriting already from the cfgCloudlets >> "Default" class.
The same stuff is saved to your clipboard as well so you should be able to just paste the export into a text file, which should work..
class particle_emitter_0: Default
{
interval = 0.004;
circleRadius = 0;
circleVelocity[] = {2,2,2};
particleFSNtieth = 16;
particleFSIndex = 0;
particleFSFrameCount = 32;
particleFSLoop = 0;
angleVar = 0;
particleShape = ""\A3\data_f\ParticleEffects\Universal\Universal"";
particleType = ""Billboard"";
[...]
randomDirectionPeriodVar = 1;
randomDirectionIntensityVar = 2;
coreIntensity = 0;
coreDistance = 0;
damageTime = 0;
damageType = """";
angle = 0;
position[] = {0,0,0};
1:10:14 "
====== Emitter 3Ditor EMITTER PARAMS END ======
"
I feel like this is cut off, or am i miss-interpretating this?