Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Then based on how the map was buildt it can happen a single space surrounded by other terrain is another terrain. So it looks like land, but is water. Then it seems units can push each other onto terrain they normally cannot enter if the area is too crowded.
This cannot be fixed by a mod but needs to be done by editing the game source code.
(Du kannst dir allerdings die Mod-Daten in ein eigenes lokales Modverzeichnis packen und dabei die Bäume weglassen - die Mod hat dann aber natürlich keine Anbindung an meine Mod mehr, wenn ich also Inhalte anpasse/optimiere/update, würdest du davon nichts mitbekommen)
Ich habe aber vor längerer Zeit extra dafür eine Mod mit den Default-Bäumen ('Ozhara's Default Trees') erstellt. Die ist nur noch nicht auf das neue System geupgraded - kommt aber bald.
Alternativ kannst du auch einfach alle Einzelmods, die in diesem Pack enthalten sind einzeln abonnieren und halt die Bäume weglassen. :)
Die sind inzwischen auch alle für 4.x verfügbar.
Glad you like it!