Usta Kirmizi
Stepan   Beijing, China
 
 
男孩们不睡觉,他们的灵魂就像他们的眼睛一样燃烧
Currently Online
Artwork Showcase
Review Showcase
91 Hours played
Экшен, триллер, драма, мелодрама, фэнтэзи?!...А может просто Mass Effect?

Все выше перечисленные жанры собирает в себе творение BioWare.

Среди всех прочих звёзд на бескрайнем небосводе игровой индустрии, есть одна серия игр, которая для меня всегда будет святить ярче других – это Mass Effect.

При попытке описать вселенную Mass Effect на ум тут же приходят прилагательные «огромная», «проработанная», но самое главное — «живая». Это ведь основа основ: игрок должен понимать, что он пришел не в пустынный и безжизненный мир, а туда, где до его появления произошла масса событий и где он всего лишь еще один актер второго плана. Постановка и режиссура в этой игре без преувеличения великолепны. Mass Effect видишь и ощущаешь принципиально иначе, чем любую другую ролевую игру. А ведь новшеств всего ничего: BioWare просто добавили сюда то, что до этого было в любом приличном экшене или квесте. Вот хотя бы диалоги. Раньше в любой ролевой игре перед нами разыгрывалась сцена художественного перемигивания говорящих голов. Максимум, что могли делать персонажи, — шевелить губами, чуть-чуть двигать телом и корчить рожи. Теперь герои свободно расхаживают по комнатам и демонстрируют убедительную анимацию (в том числе лицевую, она получилась просто чудесной — достоверные эмоции в состоянии изобразить даже человекоподобная рептилия). Если в процессе разговора атмосфера накалена до предела — персонажи могут наставить друг на друга оружие. Все это показывается сразу с нескольких ракурсов и сопровождается спецэффектами. И не забывайте главное — этим можно управлять, и непосредственно, влиять на происходящее!

Эффект от всей этой режиссуры во всех смыслах фантастический. Одно дело, когда за ситуацией наблюдаешь со стороны, и совсем другое — когда понимаешь, что от твоих действий может зависеть развитие сюжета. Атмосфера в определенных моментах натурально искрит от напряжения. Диалоги в Mass Effect — это не вспомогательный инструмент для скармливания вам очередной порции сюжета, а полноправная часть геймплея. К тому же крайне динамичная его часть. В эту игру никак не получается играть за чашкой чая — она призывает к решительным действиям. Поэтому нам видится особенно изящной система ответных реплик, которую придумали разработчики. Дело в том, что мы не выбираем конкретную фразу, а лишь задаем направление диалога. Это логично, учитывая, что в реальной жизни ответ рождается в нашей голове еще до того, как собеседник закончит свою мысль. Так и здесь — никаких километровых предложений, лишь емкие фразы вроде «Я не согласен», «Умри, гад!» и «Что-что ты там сказал про мою маму?» И это, в свою очередь, тоже придает беседам динамики.

Что ж, предлагаю перейти к конструктивному оцениванию данного “достоинство” , игровой индустрии.
Ниже предоставлены 5 пунктов, по которым я оцениваю игры.
  1. Сюжет
  2. Графика
  3. Геймплей
  4. Звук
  5. Окружающая среда

СЮЖЕТ

Приступив исследовать вселенную игры, ближайшие пару недель вы проведете в мире, в котором человечество, благодаря обнаружению технологий вымершей расы пришельцев, уже осваивает космос. Многочисленные колонии были образованы за пределами солнечной системы. Также люди повстречались со множеством различных видов разумных существ и с некоторыми из них удалось подружиться и образовать альянс. С другими отношения не сложились. Поэтому, чтобы выжить, человечество вошло в некое подобие ООН галактического масштаба - Цитадель, управляемое консульством самых разумных инопланетных рас.
Действие Mass Effect разворачивается в 2183 году. Главный герой - космический офицер Шепард - команду которого (или которой) отправили на очень важное задание в колонию Идэн Прайм, где был обнаружен один из артефактов той самой расы пришельцев, благодаря которой люди смогли освоить космос. Но по прибытию вы обнаруживаете, что на планету напали пришельцы Геты. Ввязавшись в неравный бой, Шепарду в итоге удается добраться до артефакта, но неожиданно тот активируется и посылает главному герою видение, в котором роботы уничтожает неких живых существ.
Дальше - больше. Сюжетная линия игры насыщена событиями, на исход которых, влияете вы.

ГРАФИКА

Визуально игра очень впечатляет: битвы, полеты по космосу, прогулки по планетам - всё в ней гармонично и радует глаз. За время, которое прошло с момента ее выхода, мало что изменилось. Великолепные персонажи, потрясающий космос, завораживающие закаты , обилие спец эффектов, анимация лиц - все это позволяет назвать Mass Effect одной из самых красивых RPG и на PC.

ГЕЙМПЛЕЙ

• Геймплей во многом схож с «Star Wars: Knights of the Old Republic», где главному герою необходимо при помощи двух верных соратников (кто именно отправиться на задание можно выбрать перед началом миссии) обязать выполнить, поставленное перед ним задание.
• Представлено пять видов основного оружия – пистолеты, дробовики, винтовки, снайперские и штурмовые и небольшой выбор гранат. Боезапас любого оружия неограничен, но от частой пальбы оно может перегреваться и временно выходить из строя.
Несомненным плюсом стало то, что оружие можно улучшать и модифицировать по ходу прохождения, меняя тип патронов и дополнительных модулей, но к ближе концу игры модификации даются в огромном количестве, что от них приходится чистить инвентарь каждые 40 минут.
Кроме оружия, некоторые их героев игры способны применять сверхъестественные способности, именуемые в игре "биотика". Например: вызволить противника из укрытия, откинуть его куда подальше или наоборот "прибить" намертво его, к земле, чтобы тот не смог оказать должного сопротивления и т.д

Так что, геймплейное составляющее весьма хорошо продуманно и радует до конца игры.


ЗВУК

Звуковое сопровождения удалось сделать на славу. Обсолютно каждый саундтрэк передает тон и настроение, происходящего на экране.
Озвучка получилось ну просто потрясной, у каждой расы есть свои особенности в этом плане. Например волусы после каждых 7 слов делают “ глоток” воздуха, чтобы продолжить речь, Ханары же, в свою очередь, обращаются к себе на “он” и только в кругу своей семьи могут начать общаться подобно людям, а Элкоры например, все делают долго и размеренно, и это так же влияет на их стиль речи, поэтому перед каждым предложением они будут выражать интонацию исключительно словами. Это и многое другое делает звуковое состовляющее уникальным в данной игре.

ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА

Или же вселенная. Она создана и прописана просто идеально, те кто её создавал просто гении и мастера своего дела. Ооочень много деталей уделено на каждое событие произошедше во вселенной, каждой расе, даже если та вымерла 3 века назад, каждому персонажу и многому другому. Не малый интерес добовляет сведение о каждой планете находящийся в той или иной туманности. На некоторые планеты даже можно приземлиться и там раздобыть полезные ископаемые, тем самым заработав денег и опыта. На некоторых планетах игроку предоставляют миссии, что мотивирует исследовать каждую из них.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Итого: В первой части Mass Effect есть всё: сюжет, нелинейность прохождения, относительная свобода действий, экшн. Иногда придется делать серьезный выбор, последствия которого будут ощущаться вплоть до третьей части игры. И если вам понравится первая часть, то вы точно не будете медлить и сразу же возьметесь за вторую.


Однозначно рекомендую к покупке!
Recent Activity
558 hrs on record
last played on Jun 7
3,434 hrs on record
last played on Jun 7
5.8 hrs on record
last played on Jun 7
Usta Kirmizi Jun 3 @ 9:32am 
о_0
⢠⣶⣾⣿⣿⣷⣶⣄
⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏
⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠋
⠀⠀⠀⠀⣉⠉⠉⠉
⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣷⣦
⠀⣾⣿⠏⣥⣤⣍⢻⣿⣷
⢰⣿⣿⡈⣿⣿⣿⡄⢿⣿⡇
⣸⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣌⢻⠇
⣿⣿⣿⣿⣷⡘⣿⣿⣿⣦⡀
⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣌⢻⣿⣿⣷⣄⠀⠀⢀⣤⣶⣿⣿⣿⣷⣦⣄
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⢿⣿⣿⣿⣦⣙⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦
⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡙⠻⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣬⣭⣉⡙⢿⣿
⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⢉⡛⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⡿
⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿+REP::⠻⣷⣶⣤⣬⣭⣍⣥⠞⠁
⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠛⠛⠋⣡⣴⣶⣦⣄⡀
⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡿⢋⣥⣤⡍⢻⣆
это я плеш килька 22
Chief Executive Officer Apr 29 @ 7:51am 
Святой Отец Степан
Chief Executive Officer Apr 29 @ 7:51am 
мэйнер отца цветкова
А мне П-О-Х-У-Й