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Évaluations récentes de Ḫ̵͆à̶̈́V̵̾̿̀ơ̴C̸

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10.7 h en tout (2.1 heure(s) lors de l'évaluation)
S-Tier
Évaluation publiée le 26 avril.
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4.0 h en tout (1.7 heure(s) lors de l'évaluation)
it do be the funny
Évaluation publiée le 1 avril.
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70.6 h en tout
Lets ♥♥♥♥ over veteran playerbase, yes. :)
Évaluation publiée le 25 février. Dernière modification le 25 février.
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78.5 h en tout
> Salute fellow helldivers on ship
> Drop in to bug filled planet
> Bug are mean
> SHoot bug and bug blood all over you
> Launch democracy (BbBRRrrrrrrrrrr)
> Friend was too close to Brrrrrr
> he is now dismembered
> Spawn friend in
> He lands a pod ontop me of going mach 3000 and
> I turn into mush
> 1000000000000 bugs come out of nowhere
> Go crazy go stupid
> Launch nuke on planet
> Enough freedom time to leave

got muted for 24hrs on discord by beastiality supporting moderator kinda weird ngl.
Évaluation publiée le 18 février. Dernière modification le 12 juin.
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31.0 h en tout (4.3 heure(s) lors de l'évaluation)
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W
Évaluation publiée le 21 novembre 2023.
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71.4 h en tout (41.9 heure(s) lors de l'évaluation)
As of today, PAYDAY 3 feels more like a sequel to PAYDAY The Heist than a sequel to PAYDAY 2.

Not is all bad mind you, but while they made steps forward in some categories such as graphics and gun shooting, we got also massive steps backwards in things you thought they learnt from in the 10 years of PAYDAY 2.

Someone at Starbreeze, director of the UI and overall gameplay had to be a giant Call of Duty 2019+ fan looking at how things are...

Few examples can be:

- Forced variety to be able to level up in infamy ranks. You WILL end up not getting EXP anymore by playing the same difficulty and same guns. Encouraged variety is nice, forced is not.
- No server browser/crimenet
- Lobbies self-explode at the end of games
- No chat in the lobby.
- You cannot kick people out.
- No loud/stealth markers for lobbies, meaning most games are forced on stealth for most people (yes I get it, it's the most "reworked" and actually well made feature, but sometimes I just wanna shoot my gun.)
- Preplanning is 10 years steps backwards. Only 1 player can bring 1 item and remaining favor slots are lost if you don't have a full lobby.
- Overall (disgusting) UI thought for consoles and very CoD-like gun customization
- Many elements that makes you think you're in a battle royale such as the armor system
- Big balance issues such as cloakers having 0 noise when they're nearby, and able to engage a charge towards a player even when they're not in their line of sight.
- Give us Perks and skill tree back :/

Many of these issues can be fixed later in updates, but as it stands, my review will stay in the red for now.
Évaluation publiée le 21 septembre 2023. Dernière modification le 25 septembre 2023.
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146.2 h en tout (139.4 heure(s) lors de l'évaluation)
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very nice
Évaluation publiée le 17 aout 2023. Dernière modification le 25 février.
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46.5 h en tout (3.6 heure(s) lors de l'évaluation)
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yay
Évaluation publiée le 20 mai 2023.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
360.4 h en tout (359.8 heure(s) lors de l'évaluation)
♥♥♥♥ giving me a headache how do you release a dmz clone and make it crash so much. its ♥♥♥♥♥♥♥ ridiculous........
Évaluation publiée le 28 octobre 2022. Dernière modification le 14 novembre 2023.
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4,283.1 h en tout (4,280.1 heure(s) lors de l'évaluation)
another update without anti cheat..............
Évaluation publiée le 4 juillet 2019. Dernière modification le 23 mai.
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