40
Products
reviewed
1875
Products
in account

Recent reviews by Heartman

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.0 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Отступление на личное
Давайте так... Что бы быть объективным, я буду оценивать серию Metro как игры класса "AA". Да, набив руку на предыдущих частях, 4A Games смогли выдать проект, уже одной ногой в высшей лиге, но все же... немного не дотягивает.
С одной стороны, данный подход позволяет получить максимум удовольствия от игрового процесса, так как значительно снижает ожидания, с другой же, не позволяет упустить из виду изъяны и огрехи, которые для игр данного класса не критичны.
Мы друг друга поняли? Отлично! Тогда за дело, рядовой...

История
Не думаю, что нужно сильно углубляться в данный пункт оценки. Имея на руках мощную, глубокую базу и креативную, талантливую команду сценаристов, им удалось создать трогательную, увлекательную историю, которой удалось зацепить даже меня, старого дед инсайда...
Единственное о чем хочется упомянуть, так это предыдущие две части игры... которые просто забыты. Нас за ручку вели через становление героя, знакомство с черными, обретение новых друзей и их утрату... и вычеркнули все это. По сути, эта самостоятельная история. Замени Артема на Ивана - ничего не изменится, но так нельзя... Игроки уже привязались к ГГ, так что давайте ка он и продолжит.
Из этого же вытекает и другой минус - сюжет утратил флёр мистики, который приятно окутывал тебя в туннелях метро и создавал особую атмосферу ужаса... жаль.

Оценка
★★★★★★★★☆☆
8/10

Мир
Артем выбрался из тесных туннелей метро, но камерности, к сожалению, игра не утратила. Передвигаясь по локация псевдо-открытого мира, так и чувствуешь незримую руку сценариста и левел дизайнера, которые неотвратимо ведут тебя по рельсам сюжета. Не хватает игре немного исследовательского духа, что ли...
Вот бредешь ты по степям Каспия, видишь в дали вышку или пещеру, вау! Просыпается дух авантюризма, твоя маленькая внутренняя Лара Крофт визжит и пускает теплым по ляхам... пробираешься через орду мутантов, как вдруг, рация сообщает тебе:
Артем, ты уже на месте! Молодец! Мы ждем тебя внизу...
И тут приходит оно... осознание того, что куда бы ты не направился - либо пункт твоего текущего назначения, либо место будущего задания... игрок - разочарование, разочарование - игрок, знакомьтесь.

Отдельный вопрос - "живость мира". Опыт подсказывает, что не достаточно просто создать красивый и большой мир, в него нужно еще вдохнуть жизнь. Вот тут проблем у игры с этим нет... Постоянные активности то тут, то там. Кто-то куда-то приехал, кто-то кого-то захватил... вспышка слева, вспышка справа... сверху буря, сзади засада... бах-бах! Пригнись, Артём! Ой... аж голова кругом!

Оценка
★★★★★★★☆☆☆
7/10

Геймплей и баги
Не вижу смысла рассматривать баги отдельно от геймплея. Да, они есть. Как и в любой игре, даже самой вылизанной... Вопрос лишь в их качественно-количественном составе. Но начнем, все же, с геймплея...
Он, как и в предыдущих частях, все еще рельсовый донельзя, несмотря на выход игры почти в "опенворлд". Благо, история, как локомотив Аврора, цепляет тебя с самого начала и тащит за собой до самого конца, не давая заскучать и оторваться... Хочется узнать, что же там, дальше, за следующей станцией...
Но вот баги... Мой личный фаворит - перекати-поле... уххх... как же я ржал, когда эта хрень впервые убила моего противника...
В целом, критических багов, ломающих или софтлокающих игру я не заметил, но вот дискомфорт в области чуть ниже копчика вызывают многие... Краткий список из того, что вспоминается на ходу: перекати-поле - убийца, кривые прыжки, полеты с разгона, отсутствие коллизий у объектов, баг с картой в машине, залипающие в пустоту враги, баг с телепортами, отсутствие мира на фоне и много чего еще...

Оценка
★★★★★☆☆☆☆☆
5/10

Сержант Графоуни и рядовой Оптимизэйшн
По первому пункту вопросов не много, графика на уровне современных блокбастеров... за исключением лицевых анимаций и взаимодействий с объектами... Каждый раз, когда Анна, страдая от болезни открывала рот - единственной реакцией был смех... про постоянно тонущие в модельки персонажей оружие и элементы обмундирования я уже молчу.
Вот со вторым пунктом сложнее... С оной стороны, каких-то критических проблем не возникло. Очень быстро удалось найти компромисс между качеством и производительностью даже на моем ржавом ведре... с другой... Хотелось бы более гибкие настройки. Предпочитаю сам выбирать чем жертвовать, а что оставлять...

Оценка
★★★★★★★★☆☆
8/10

Итог
4A Games прыгнули выше головы, и у них это получилось... более чем. Больше сказать нечего. Если вы, как и многие, ждали "блокбастера ААА+" уровня - плохие новости, это не он. Те же, кто просто ждал продолжения любимой серии с интересной историей, полагаю, как и я, останутся довольны.
Сложно выставить оценку этой игре... пытался использовать 5 бальную систему, 10 бальную систему... Все не то. Сложно так же советовать или не советовать игру... Проект однозначно останется в памяти на долго и будет перепройден мною не раз, но как известно на вкус и цвет фломастеры разные... За сим, я просто подведу итог в цифрах:

Итоговая оценка
★★★★★★★☆☆☆
7/10
Posted January 12, 2021. Last edited January 12, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.0 hrs on record
Capcom, проснись, ты обоcpaлся!
1. Пинг
Серверов нет, играй на стороне хоста. У хоста нет интернета? Твои проблемы...
2. Читеры
Попал в катку с существом 104 уровня, а попадаются такие едва ли не в каждой катке, будь уверен - читер. Эта хрень носится по карте, вырубает камеры так, что ты даже среагировать не успеваешь. Итог - выжившие сбежали за 5 минут с запасом времени в 11 минут.
3. Дисбаланс
Если выжившие играют тимой - кукловод резко превращается в куколда, который смотрит как его долбят во все щели... oxyeннo интересно.
Вывод: неиграбельный выкидыш
Posted December 18, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Уж не знаю как так вышло (EA как обычно обосрались), но у проекта практически не было рекламы.Со слов многих друзей - "Да я даже не слышал о нем...". Да как так то??? Первые титаны были хороши! И в связи с этим мой интерес ко второй части был так велик, что я отслеживал всю информацию о проекте... Как итог отвратительного маркетинга - Titanfall 2 - самый недооцененный проект, вышедший из под крыла крупных Электроников, Респаун от уничтожения спасла Арех, а шансы увидеть третью часть равный ±0.
В отличии от первой части, здесь есть адекватная сюжетка, больше драйва, выше скорость! Это восхитительная игра! Серьезно! "Стоит брать" - не просто слова! Это один из проектов, который реально стоит вашего внимания! Даже шутить не хочется по этому поводу.
Posted August 23, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Не играбильный кусок говна с онлайном в 700 человек. Даже не думайте брать. DbD в 100 раз лучше.
Posted June 29, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
7.7 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Если лаконично, то SOMA это плохо рассказанная хорошая история. И какие бы ни были у неё "Крайне положительные" отзывы, красноречиво о ней говорят ачивки: до середины дошли менее 50% игроков, а вот до конца всего 29,5%.

Если подробнее, то:
Твистов как таковых в игре всего два, один нам раскрывают еще на первой трети игры (если вы конечно не полный тормоз) а вот второй читается на раз-два и линия, связанная с ним будто оборвана. Видно, что сценарист(ы) старался(лись), но то ли опыта не хватило, то ли терпения...
На счет хоррорной составляющей. Я отношусь к тому типу людей, которых пугает не столько скримеры или звуки, сколько неизвестность в вопросе "чем же нас будут пугать?", и как только создатели демонстрируют все свои хитрости, страх улетучивается. В SOMA страх улетучился после первого же "робострауса" или кто он там, а это самое начало на секундочку. В большей степени этому поспособствовало отсутствие последствий как таковых, попавшись, вы не начинаете игру с начала локации и не теряете прогресс, а просто продолжаете свой путь слегка прихрамывая пару секунд. За всю игру я умирал раза 3, и 3 из 3 - по собственной невнимательности и желания побыстрее пройти игру. То в яму прыгну устав искать ход, то заблужусь в однообразных коридорах...
К первым "человекоподобным" противникам понимаешь, что как такового ИИ у них нет, это просто скрипт, и играть становится просто не интересно. Прошел игру часа за 4, после первых 1,% часов играл с мыслью "Да когда уже это закончится то, а?!".
Считаю, что SOMA сильно переоцененный продукт. Порезать ценник в 2 раза и можно брать, в остальных случаях просто зайдите в ачивки и проверьте процент прошедших игру на 100%...

С текущим ценником 4 из 10 просто за старания (хотя не факт, маскировать кривые текстуры темнотой - такое себе старание).
Posted January 13, 2019. Last edited January 15, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
6.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
1. Скриншоты и ролики
Пререндер? На ультрах в игре нет ничего даже близко подобного.
2. Unity и опыт
На Unity делались такие игры как Rust, потрясающе красивый The Forest, выживалка в весьма оригинальном сеттинге Subnautica, но ни в одной из этих игр я не видел на столько деревянного управления... И дело здесь не столько в движке, сколько в кривых руках разрабов. Я не знаю на сколько движок подходит для такого шутера, но на память не приходит ни одного на Unity. Чем обусловлен выбор?
3. "Реализьм и хардкорность"
Я большой любитель серии ArmA и к "реализьму" и ваншотам привык, но с*ка, ни в одной игре это так не бесит как здесь. Унылая позиционная война здесь - херь собачья. Все сводится к поиску кривой текстурки, что бы поудобнее в неё провалиться и поливать огнем недругов. Командир - бесполезный уб*юдок, носящийся по полю как мишень в тире.
4. Необоснованные оценки
С каких пор посредственные игры стали пользоваться такой популярностью? Я понимаю, студия инди и все такое, но игра не вытягивает на свои 600+ рублей. Этот обзор бы не был написан даже, стой этот кусок кала рублей 250-300... но нет! В игре не за что зацепиться даже. Графика на уровне 00х годов, геймплей и того хуже. Напоминаю, господа, на дворе конец 2017 года.
5. Кривая анимация и чудовищно медленная скорость
особенно скорость перезарядки. Что то я сомневаюсь, что это имеет отношение к "реализьму". Разраб винтовку то в руках держал? Неужели у него передернуть затвор занимает почти 2 секунды? ДЦП или просто ногами это делал? У тебя война б*лэд, а ты затвор передергиваешь с такой скоростью, будто стараешься не поцарапать раритетную винтовку в музее. Идиотизм.
7. Откровенно о*уевший разраб
Они выпускают уже вторую игру из серии. Продается отдельно. По аналогичной стоимости. Что нового? Место действия блэд! ДОЛБАНЫЙ НАБОР КАРТ! Да это же DLC - воскликнет внимательный читатель - или просто вырезанный контент! Почему его просто не вставить назад, в игру! Но нет. Это другая игра - скажет разраб и попросит еще бабла.

Сумбурно, скомкано, но мне по*уй. Мягко говоря - специфическая игра, для мазохистов. Говоря открыто - кусок кала, который почему то расфорсили.
Posted October 7, 2017. Last edited October 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
369.0 hrs on record (268.4 hrs at review time)
Хотел было поменять отрицательный обзор на положительный, и оптимизацию подвезли и сервера подтянули... и вдруг... высовываю голову из за укрытия, навожу прицел на голову противника и! отвал сети. Срочный реконект - "Вас убил игрок ******* из M416. Вернуться в лобби?"... Пошли вы накол.
Игра теряет популярность и гандоны решили выжать из игроков последнее, ввели пропуска. Вы совсем охуели? Вам денег мало? Игру сначала доделайте, твари! Ну вас ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. -1
Posted August 29, 2017. Last edited June 26, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
25.2 hrs on record (15.7 hrs at review time)
Задачка для первого класса со звездочкой:
У Маккензи есть спальный мешок. Он нашел еще один, взял его в руки, что бы осмотреть и проверить качество. Качество не устроило Маккензи и он положил мешок на место. Сколько спальников осталось у Маккензи?
Не, с*ка, одного. Ни*уя не осталось у Маккензи! По тому что баг, бл*дь!
Если не углубляться, то плюсы:
  • Приятный графический стиль
  • Хорошая оптимизация
  • Затягивающий режим выживания
Минусы:
  • Посредственная история (на основе 2х пройденных эпизодов)
  • Баги
  • Искусственно замедленный геймплей
По итогу:
Игра не плоха. Любителям "повыживать" можно брать смело. На сюжет не возлагаю больших надежд, но все же шансы увидеть хорошую историю остаются. "Приятный стиль" рисовки заставок и текстур за 14 часов начал напрягать. В общем игра на 5-6 из 10. Рекомендовано только любителям жанра. По выходу истории посмотрим, стоит ли оно того.
Posted August 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
3 people found this review funny
12.4 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Targem Games
Треш-девелоперы, которые уже много лет выпускают одно и то же в разной обертке. Clutch, Insane 2, Sledgehammer, Ex Machina, и наконец Crossout... Только теперь к разработке причастны гайджины, а значит игра превратится в бесконечный фарм или нагиб за деньги, с "ежемесечными" прем-"кабинами", которые в последствии нерфят, и голдовыми снарядами...

UPD.: Для особо непонятливых перевожу фразу "бесконечный фарм или нагиб за деньги":
Уже сейчас эта тенденция прослеживается на примере рынка. В игре у тебя 2 пути - 1. заплатить и купить все, что тебе надо или 2. Гринд, гринд, гринд.
Я скачал кросаут что бы веселиться, а для гринда есть корейские ММО.
Posted August 13, 2017. Last edited August 19, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.7 hrs on record (18.4 hrs at review time)
Что может предложить игра?
1. Зависание в воздухе между стеной и любым предмотом без возможности двигаться. Решение - загрузка с КТ.
2. Открытый мир, глубину и проработку которого можно измерить только чем-то с приставкой нано. Это когда патруль избивает прохожего ни за что а в 3х метрах от них группа бомжей кидается камнями в базу, но патрулю на них похер.
3. Бесконечные загрузки при входе, выходе, заставке, загрузке в ОТКРЫТОМ СУ*А МИРЕ! Да в Postal 2 загрузок меньше было!
4. Бесконечный гринд и унылый сюжет.
И еще с пару десятков идиотских моментов, вроде самого тупого ИИ за всю историю видеоигр в самом сложном режиме или мудацкой схемы "захвата территорий" с исчезновением недобитых противников.
12 из 10 кусков говна разработчикам. Каждому. На дом. И не отпускать пока не сожрут.
Posted July 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries