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Shanghai, Shanghai, China
 
 
Crazy to play, crazy to learn

星战,2D,像素,roguelike,战棋,困难,解谜。
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这个游戏让我认识了Larian Studios游戏工作室。
神界1虽然是2014年发布的游戏,但是工作室早在1996年就已经成立。

2002年,Larian制作了《Divine Divinity》,那时候就已经确立了Rivellon背景世界和游戏的主要玩法,IGN对这一作的评价是“扛起了cRPG的大旗”,且被评为“Top 100 Games of All Time”。不过2002年还是有些早了,对于国内的大部分玩家而言,是不可能在那个时候玩到这一作的,也没有中文翻译。2004年,发布了上一作的增强版《Beyond Divinity》。

在这之后的10年间,Larian尝试了很多种新的游戏模式,包括即时战略,第三人称动作等,可能也是对于那时盛行的游戏模式的一种跟风,其结果是反响平平。相信这一段时间工作室的日子并不好过。

2013年在发布了《Divinity: Dragon Commander》这一糟糕的实验性作品后,工作室的钱大概是真的烧完了,急需一款能够大卖的游戏,否则工作室就真的要关门大吉了。可是做什么游戏才能够打赢这场翻身仗?我猜工作室内部一定争论了很久。从工作室员工的角度思考,Larian历史上间最成功的作品就是《Divine Divinity》这样的cRPG,之后所有新的尝试都是失败的,那为什么不再重新制作一款类似于《Divine Divinity》的游戏呢?

过了整整10年,游戏的画质产生了飞跃,有了游戏众筹的新模式,有了Steam,GOG这样的游戏发布平台。Larian抓住这样的好机会,重新推出了自家的拿手好戏,再一次“扛起了cRPG的大旗”,让我们玩到了《原罪》和《原罪2》。

游戏通关后,一段超过10分钟的Credits令我十分感动,感谢Larian能够坚持自己最初的游戏梦想。
Comments
你好 我是京东客服的,终于联系到您了,给你打电话打不通,QQ也不回,看见你在steam只好给你评论了。你寄回的充气娃娃我们已经帮您修好了,马上给您寄回去,但请你别那么残暴的对她,她毕竟只是个娃娃。,下次您温柔点,毕竟不是钢铁制成的,寄回来的时候在场的工作人员看了都哭了!其实我看着也想哭,那玩意惨不忍睹啊,你说你前面也就算了,后面你都不放过,毕竟有些人有那些特殊的嗜好,我也不说了,嘴巴都变形了,好吧我承认嘴巴也是正常的,关键是鼻孔,耳孔你是怎么进去的?我就纳闷了。还有最后一个就是肚脐眼。
小心二次元 Jan 29, 2017 @ 7:26am 
路过冒一下泡hhh