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15.0 hrs on record
Scénario, histoire, super, gros travail au niveau des décors, graphismes.
Pour le reste, les combats, pas mal, il faut comprendre le système de combos, qui est intéressant.
Mais la gestion de la caméra est apocalyptique, on virevolte sans arrêt à en avoir le tournis, parfois on ne voit même plus l'action dans les combats. Il y a beaucoup d'acrobaties ou il faut se suspendre et sauter d'un rebord à un autre, impossible de regarder ou l'on veut la caméra nous entraîne régulièrement dans des angles de vue improbables nous empêchant de regarder autour de nous. Mais c'est pas grave car chaque endroit ou sauter et repéré par une flèche, alors il n'y a qu'à presser sur les touches et faire comme le monsieur dit. Idem pour tout le jeu, on est entièrement guidé sans autonomie. Remenber Me est un long tube linéaire ou les actions du joueur sont presque toujours contraintes et régulièrement interrompue par des cinématiques ou des panneaux d'explications sur les touches à utiliser.
Dommage, malgré de grandes qualités ce jeu totalement linéaire brille par son absence quasi total de liberté ce qui fait que je ne recommande pas.
Posted April 22, 2016. Last edited April 22, 2016.
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38.6 hrs on record (29.7 hrs at review time)
Bien des années plus tard, il est étonant des voir à quel point Unreal à conservé tout son intéret.
On trouve facilement un patch et des textures ( http://www.unrealtexture.com/Unreal/Unreal.htm ) qu'il faut installer pour actualiser la qualité graphique du jeu. Le résultat est véritablement blufant, pour un jeu si ancien.

Les armes, l'ia des ennemis, l'ambiance, font d'Unreal Gold un jeu à recommander sans hésiter, même au XXIe siècle !
Posted January 31, 2016. Last edited January 31, 2016.
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37.9 hrs on record (36.4 hrs at review time)
Un jeu assez bien fait, dont l'intéret réside essentielement dans les combats à l'épée, il faut parer, briser la garde et frapper, au bon moment...
L'ensemble est très linéaire et séquencé, mais la beauté du graphisme et la variété des décors permetent d'éviter la monotonie.
La campagne solo est vite finie, je n'ai pas testé les combats de gladiateurs en multijoueurs.

En fait je n'avais pas vu au départ que les combats multi peuvent se jouer en solo !
Ce qui donne des défis à réaliser, pas faciles en général, et qui prolonge la durée de vie du jeu.
Je n'ai toujours pas testé les combats de gladiateurs en multijoueurs...
Posted January 31, 2016. Last edited February 24, 2016.
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3.4 hrs on record
Bon c'est assez joli, ça donne envie mais moi les séquence de touches qui font des crampes aux doigts, et les caméras qui donnent le tournis, j'aime pas.
Alors tant pis, je laisse ça à d'autres...
Posted January 26, 2016. Last edited January 26, 2016.
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44.5 hrs on record
Moyen.

Bien pour les graphismes, assez jolis. L'ambiance est très glauque.
On passe le plus clair de son temps à déhanbuler acroupis dans des ruelles sombres ou à monter sur des sortes de balcons que l'on trouve un peu partout au niveau des fenètres, aux étages(?). Il faut bien sûr ne pas rester dans la lumière pour ne pas alerter les gardes qui sont partout et qu'il est possible d'assommer ou de tuer éventuellement. Tout ça pour s'introduire chez de pauvres gens, qui ne sont jamais chez eux (donc on est tranquille) et ceci afin de leur voller des fouchettes, des broches un miroir ou quelques pièces...
Bon il y a aussi des quètes, primaires et secondaires, toutes moins bandantes les unes que les autres.

Alors par lassitude j'arrète avant la fin ce jeu trop répétitif et finalement sans grand Intérêt.

Mon aprèciation c'est très "moyen -", donc je ne recommande pas....
Posted October 20, 2015. Last edited February 24, 2016.
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67.5 hrs on record
Voila qui fait du bien !

Après plusieurs TPS moyens voir très moyens, ou chaque combat se transforme en une galère de touches à retenir ou même de menus à n'en plus finir, j'ai eu envie de recharger un jeu d'action, un vrai !

Des années après sa sortie, Stalker n'a pas pris une ride, les combats, les armes, l'ambiance, les "quètes", tout est au top. Bon, faut pas s'attendre à quelque chose de très joyeux, la vie de stalker est très dure...
Le sénario global du jeu est tiré du romant d'anticipation des frères Strougatski "Stalker" que j'ai lu récement (pas mal sans plus...), mais en est tout de mème très éloigné.

Pour les amateurs de jeux d'action l'expérience " S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" est immanquable !
Posted October 14, 2015. Last edited October 14, 2015.
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10.2 hrs on record
Je ne sais pas s'il s'agit d'un problème de portage sur pc, mais au niveau des commandes et des mouvements de caméra, ce jeu est complètement nul.
Le plaisir est sytèmatiquerment gaché dans les combats.
Je n'entre pas dans les détails, je déconseil simplement à ceux qui attendent le minimum de fluidité qui permet de réagir aux attaques. Aux antipodes de ce resident evil bien lourdaud ; une vraie daube...
Posted September 22, 2015. Last edited September 22, 2015.
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22.0 hrs on record (18.7 hrs at review time)
Un petit tour en plein far west, belle ambiance, le traitement graphique particulier apporte beaucoup.
Les duels, bof...
Un tuc génant c'est la lecture de la traduction des dialogues en plein combats, pour les non anglophones, ça gache un peu l'action.
Posted August 17, 2015.
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110.7 hrs on record (90.3 hrs at review time)
Pas mal du tout, malgré les dialogues dont on a le sentiment qu'ils sont déclamés par des pré-ados qui, pour achever le désastre, essaient de "mettre le ton"...
Pour le reste, le strory board se tient, les graphismes sont corrects et même jolis (remarquables passages en pleinne nature), les combats, le crafting et surtout la progression de l'évolution des compétences n'ont vraiment rien à envier aux standards du genre. Il est même possible de se déplacer en bateau à voile, expérience réaliste et très fun...
Un important travail derrière ce titre qui comporte quelques faiblesses (que je n'énumèrerai pas ici) et aussi beaucoup de qualités.

Posted August 12, 2015.
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21.0 hrs on record
Digne héritier de son ancêtre, immanquable pour qui l'a pratiqué à l'époque.

Très fun, très "Duke Nukem" !
Posted July 31, 2015.
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