16
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Akuma

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
38 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
438.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Играю в арену с платного збт, т.е больше пяти лет, наблюдал все изменения воочию, наконец игра дошла в родной стим, по общим вопросам/минусам/заблуждениям/ожиданиям:
  • Донат: 3 неизбежных варианта. ненужен, если есть возможность отыгрывать кап в 4 дейли победы хотя бы 4-5 дней в неделю. да, далеко не сразу, но все выйдет в плюс. если возможности нет даже на 4 победы, а быть частью "меты" в разных режимах хочется - без заноса никак, либо сидеть на нескольких +- недорогих агродеках продолжительное время. также набираясь опыта и играя драфты в плюс про все что связано с донатом можно забыть. совсем. 3 вариант, очевидно, что не играя в игру на постоянной основе или же не донатя ( как альтернатива ) ничего небудет, за все как и в любых современных онлайн проектах нужно платить, либо временем (и жить в арене для этого не придется ), либо деньгами.
  • Онлайн: достаточный, чтобы в любое время суток во всех популярных режимах моментально находить оппонентов. С релизом в стиме свежей крови поприбавится, с учетом кроссплатформенности. симсгуд
  • Клиент игры: багнутое нечто на юнити, было есть и останется. вылеты, зависания, блекскрины, бесконечный лодскрин, проблемы с логином, что-то исчезает, что-то возвращается. одним патчем чинят, новым ломают, третьим возвращают старые проблемы. визард косоручки верны традициям
  • Мета: анальная. с популяризацией арены в массы копипаст дек с различных ресурсов происходит чуть ли не в те же минуты что их вбрасывают. очень мало людей в констрактед режимах играют "фо фан", найти оппонента на оффметовой деке или собственном накуре занятие непростое, но желанное.часто однообразие вгоняет в уныние, ждешь релиза нового сета/ротации или даже банов карт в надежде что "щас то станет збс". но чаще всего приходится хавать анальную мету из 2-3 дек.
  • Эвенты: жадность визард порой дает о себе знать. ставить прайсы на посредственные эвенты наградой где идут убогие шкурки на рандомные, чаще всего неиграбельные вне драфтов карты или вообще рандомные награды где чаще всего тоже дается полный мусор. мех.
  • Режимы: достаточное количество, чтобы каждый нашел себе то что по душе. вопрос лишь в "цене".
  • Баланс: проY0бан. визард в него неумеют, у них либо сплошь поломанные сеты где за несколько лет вылетает пара десятков банов устанавливая по ним рекорд, либо "балансное" стагнирование почти без полома, но то что выделяется метой как полом игнорится, хотя просится на бан или хотя бы саспенд для оздоровления игры. реагируют очень медленно, либо им тупо пiхуй. так и живем
  • Шафл/Подкрутка: сломан/существует. инфа официальная и актуальная для всех режимов в бо1. про бо3 утверждать сложно

В остальном это лучшая кки из существующих, глубина, количество игровых режимов, механик и их взаимодействий зашкаливающее
Posted May 23, 2023. Last edited May 23, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
6 people found this review funny
1
173.7 hrs on record (173.6 hrs at review time)
12 из 10, игра десятитысячелетия, шедевр.За громкими дорелизными званиями, купленными оценками игроизданий оказалось, что мастер рифмы гений слова голос поколений Миядзаки эволюционировал в кодзиму и дал сбой, окончательно переведя серию из некоего "андерграунд" статуса в игру для масс, прогнувшись под мнение большинства. В отличных ББ и Секиро можно ссылаться на эксперимент,новый опыт и видение творца в рамках им же непроизвольно созданного поджанра соулслайков, теперь нет. Это четвертый соулс с иным названием, спрашивать с него надо как с соулса
  • Опенворлд. Самая гигантская проблема игры, его негативное влияние дотянулось абсолютно до всех аспектов серии,заруинив их. игру никто не тестировал настолько, чтобы вовремя понять-опенворлд окажется ошибочным и отказаться от него на ранней стадии разработки, но увы:
  • мир огромен и пуст. видимость происходящего, как то скриптованное сражение 24/7 между мобами, или патрулирование дорог - вуаль,за которой пустота. в мире ничего не происходит,ничего не меняется, скачешь сотни часов по мертвым полям чтоб глазу зацепиться за контент,изнывая от скуки
  • десятки абсолютно одинаковых данжей в качестве эксплоринг контента, их ровно три вида (склеп, темная пещера и шахты),в конце ждет МОБфайт с наградой в виде травы кусочка руды или очередного бесполезного саммона, и крайне редких исключений - оружием,сетами,кольцами в поздних стадиях игры. горстка щебенки - именно такой наградой грезит игрок по мнению Миядзаки
  • боссы и минибоссы,МОБфайты. в игре почти нет уникальных боссов. большинство боссов=мобы опенворлда с прикрученной полоской хп по центру экрана без изменений механики, порой даже слабее себе подобных. Повторяются с начала и до конца игры. один раз, два. десять.мало? вот два моббосса сразу.и ещё. потом три.и ещё три. "почему трое? неождиданно"(с) качество полностью похерено количеством. даже часть уникальных боссов копируют
  • квесты и раньше были созданы под влиянием наркотиков кодзимы, без гайдов черт ногу сломит делать впервые,теперь ещё умудрились размазать по опенворлду. вылилось в то что нпс находится в одной локе,посылает делать квест в e6еня,потом обнаруживается в других ебенях, успевает исчезнуть, появиться в начальных локациях в которые игроку возвращаться незачем?не вернешься вовремя или убьешь босса локации - квест фейлд
  • прокачка оружия и недокач/перекач. в eлдаке легко недокачаться если бежать по сюжету и легко перекачаться,зачищая данжи.равномерная градация прокачки полностью перестала функционировать, Миядзаки проходил свою игру одним путем, грит "збс сделал" неподумав что миллионы игроков будут проходить по своему. в итоге часто оказывается что есть +1 +2 +4 +5 камни для прокачки - а +3 хоть убей нет. потому что ты не пошёл в локацию которую миядзаки задумал
  • реиграбельность kinda meh. переигрывать это больше пары раз мазохизм, чистить пещеры, шаройобить по обосcанным низкотекстурированным углам мутировавшей 80кг псиной в поисках камня для заточки желания ноль. хотя каждую из предыдущих частей перепроходили десятки раз включая отдельных пвп заточенных персонажей
  • отвратительные опенворлд локации.поле с желтой травой,с зеленой,с красной,заснеженной. и ты на верном коне вдыхая несвежий воздух кризиса идей Миядзаки.рай для газманова и расторгуева
Отходя от проблем опенворлда к общим
  • худшие "боссы" в серии.туча реюзов мувсетов,моделек предыдущих частей с новым скином: капрадемоны, асайлум демон,сиф, виверна,50 оттенков драконов,мантикор и так далее. мобы вообще копипаст без стеснения
  • отвратительные лейтгейм боссы. удары на поллица вне зависимости от билда, ущербная камера, отсутствие баланса.мувсеты, прыгучесть и скорость боссов из секиро/бб, оставляем игрока с дефолтным соулс перекатом во фреймы оного насовывают ещё 3 удара и пяток аое под ноги и одним окном для ответных ударов,подкрепляем убогой камерой - босс елды готов
  • худшая камера за все части.неуспевает за происходящим на экране, цепляется за каждую кочку,постоянно анлочится, лочится даже с отключенной опцией.отказывается лочиться с включенной, настройки тупо неработают.первоочередную сложность боссов составляет борьба с камерой,не игромеханиками. любой взлетающий над головой враг размером больше огра представляет угрозу быть сложным а игроку убитым потому что невозможно увидеть - что,с какой анимацией и делэем кастуется, какое противодействие помимо переката совершить, аутрейнжить итп - ничего невидишь. камеру даже не пытались приспособить к такому. это тянется больше десяти лет, но в елдаке достигло апогея некомпетентности
  • убогое, неотзывчивое управление персонажем. инпут лаг на брендовых геймпадах с и без вайфая. присутствуют баги с нежеланием персонажа атаковать в редких моментах, не имея проблем со стаминой
  • убогие хитбоксы, самонаводка ударов на 300 градусов, захватов, чаржей, сплеш аое и прочих спеллов у всех мобов и боссов. неможем дать врагам нормальный АИ - ужесточим присутствовавшие раньше читы, глядишь съедят и это. ха. съели, ну гайдзины ну тупые!
  • оружия миллион, но подавляющее большинство абсолютно идентично, различаясь лишь базовым вепонартом и реком. уникальное оружие чаще всего уныло. магии миллион с сейм проблемами, юзабельного единицы, куча визуала на экране, на практике - выпук и эффективнее всего оказываются чуть ли не самые первые базовые спеллы за редкими исключениями вне пвп
  • пвп полностью похерено,угодили угнетаемой пве аудитории.впрочем те кто проводил сотни часов за пвп сами знают что случилось раз приперлись в елдак за ним
  • поднадоевшие клишированные нпс "как мне плоха я брошенка такой сякой помоги правда я все равно сдохну по итогу но ты помоги. вот тебе очередное бесполезное заклинание в коллекцию ". единственный субъективно интересный персонаж на всю игру - Ренни. не ноет про нелегкую жизнь до и после, имеет цель, мотив, не просит а приказывает и доминирует, а после одаривает уважением, принимает как равного и становится покорной супругой по гроб жизни. какая молодец
  • миллион саммон айтемов.удавшаяся попытка угодить казуальной аудитории, чтобы те могли без проблем фейсролить всю игру и наваливать боссам дмг в спину, пока образный мимик с 50к хп агрит их на себя, и не познать при этом собственным лицом механики сюжетных боссов. молодцы, угодили. словили высокие отзывы от реддиттвиче животных
  • незапоминающийся блеклый саундтрек. выделить можно Мога, вторую фазу Малении, годскинов, Радана. эмбиент отвратительный, приедающийся моментально, с богоподобным эмбиентом того же скайрима от Джереми Соула рядом не стоял. обoсраться с музыкой сложно. но им удалось
  • Ноль сундуков-мимиков

Количество негатива что привнес/имел и неисправил с предыдущих частей четвертый соулс можно продолжать долго.
из положительного - невероятные, потрясающие фоновые виды природы, небес и сооружений на фоне с различных ракурсов и дистанций, будто сошедшие с полотен картин. художникам игры дали разгуляться, игра невероятна эстетически. сюжетные локации сделаны по лекалам соулсов, вручную, с тщательностью и трепетом достойных того самого, прежнего Миядзаки - тут браво. райа лукария,элфаель,линделл,нокрон,нокстелла. такие локации сразу врезаются в память на контрасте с убогим превалирующим опенворлдом


В НЕсухом остатке новая часть соулсов значительно потеряла в былом шарме, в трепетном подходе к важнейшим аспектам как то боссам,локациям,осту, все было уникальнее.нет,не приелось.ниразу. констатация факта - в угоду новым веяниям, росту аудитории за счет прогибания и поблажек ЕР сразу стал мейнстримом. агрессивная реклама, оф.гайды, высокие оценки,одобрительные кивки,огромный доход с продаж, которого хватит на годы вперед настоящим поклонникам уже ставших классическими 1-2-3 соулсов остается только сочувствовать. соулсы небудут прежними,курс размечен,сработал,поддержан монетой.следующая игра в серии продолжит деградацию Элден ринга.Sad but true
Posted March 28, 2022. Last edited November 28, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
161 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
2
2
95.4 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Читеры. Неактуально, предыдущая часть обзора удалена.После 2 сезона окончательно стало ясно что игра сдохнет. Дэвы абсолютно некомпетентны, ленивы и как говорилось абсолютно незнают что делать с игрой и как она вообще выстрелила.Контент 2 сезона всего 4! карты среднего пошиба курам насмех, они должны были клепать карты каждую неделю. Онлайн в глубокой jопе, к 3 сезону с таким подходом игра окончательно умрет. К покупке не советую
Upd. от 15/09 На сервера был установлен античит, полёт нормальный
  • Командные режимы
    Без учета убогости самих по себе, выполняют роль фильтра огромной массы если игра видит что количество оставшихся игроков делится на 2 или 3, деление на 4 происходит только во 2-3 раундах, имея большое кол-во игроков, позже игрой поставлен лок дележки на 4.Проблема когда этот фильтр прокает в предпоследнем ( чаще всего 4 ) раунде, обнуляя предыдущие старания сквозь прорву хаоса и ненависти. Фикс этому делу простой - ограничить прок тим-режима 2-м, максимум 3-м раундами. Ни в коем случае полуфиналом. Пока с этим глушь
  • Масса персонажа/физика игры
    ощущается как кусок ясно какой нетонущей субстанции. Непонятно даже спустя сотни финалов как персонаж отреагирует на определенное действие или взаимодействие с другим игроком/объектом. Можно подскользнуться на ровном месте, можно быть отброшенным просто еле задевшим тебя другим игроком на приличное расстояние и проиграть, можно потерять равновесие по причине иннерции/"ветра" от балки/доски при этом визуально не имея с ними контакта. Законы физики остаются загадкой, управление болванчиком не доставляет удовольствия. Возможно это проблема серверов
  • Собственно сервера
    ужасный пинг, частые краши серверов с обнулением результата посреди гонок.EU серверов не завезли, все играют на америке. Со всеми вытекающими. Хват хвостов/игроков за километр, твой хват часто не считается даже если держишь игрока 1.5-2сек. Потому что информация на сервере не соответствует происходящему на экране, или наоборот, не суть. В любом случае страдать будет игрок
  • Мапы
    про рядовые внефинальные, т.е филеры говорить нечего, они абсолютно дисбалансны и недоработаны, но по причине простоты квалификации заострять внимание на них не стоит. Важны финальные карты. И тут проблемы огромны, кроме "вертушки", с ней все прекрасно. Гонку нужно фиксить уже начиная со стадии расположения игроков в 1 ряд, а не в 2-3. 1 ряд по дефолту имеет преимущество над задними по неизвестному праву. На падающие платформы фиксы начиная с ограничения кол-ва игроков не больше 10, даже при таком количестве финал превращается в неконтролируемый хаос, для финала недопустимо. Но порой ведь прокает и на 10+ точек. Финал с хвостами(пятнашки) имеет шанс на прок только при низком количестве финалистов, прокает редко и благо. Все мапы с хвостами убоги
  • Отсутствие цели
    рано или поздно одним весельем перестаешь быть сытым и хочется "продвижения", прогресса и реализации надр0ченному умению часто побеждать и проведенному жоповремени, дальше сизонпасса/корон на скины. Но игре на данный момент нечего предложить. 2 сезон в помощь (уже нет)
Спустя 3 месяца очевидна некомпетентность разработчиков, единственный вариант развития и раскрытия потенциала падающих мужиков был постоянный поток контента в виде игровых карт. Карт нет, сезоны по 2 месяца в игре без контента. Игра дохнет к концу года с концами. Не стоит покупки
Posted August 26, 2020. Last edited November 27, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
8 people found this review funny
276.9 hrs on record (254.7 hrs at review time)
Вы6лядский кусок кала. Стал. До 0.64 патча было нормально и долгий статус беты давал дцп разрабам время ( а донат - возможности) править десятки багов, балансировать киты и цифры у персонажей. Но после 0.64 всё пошло по наклонной, и эти дегроды релизнули игру в ТАКОМ виде
UPDATE 2k20:
Ничего не изменилось спустя 2 года, бегал неделю. Новые дисбалансные персонажи. Глитчи, баги ( словил невозможность регнуть игру, title title вместо всех режимов ), долгие загрузки даже на ссд, все пикают что хотят и игры проебываются уже на стадии пика без танков. в ранкед спустя годы даже не лез, думаю там все также ужасно. Мастер рамку за 1 сезон так и не выдали. Зато куча бесполезных скинов

  • ТОННА багов. Не починили за год АБСОЛЮТНО ничего, бездарности как они есть. Глитчи графики, не позволяющие без релога продолжать игру. Частые сбросы логина в лаунчере. Мерцающие текстуры на определенных картах с древнейших времен. Провалы в текстуры. Анимации смерти будто ты до сих пор живой после смерти в некоторых ультимейтах ( пип, серис и т.п. ), невозможность альттабаться во время загрузки (иначе опять требуется фулл релог), сброс биндов после "неудачных"(лол) релогов и ещё с десяток багов различной степени тяжести. Ни единый не поправлен за всю бету
  • Убогий матчмейкинг. Причем с каждым патчем ( особенно с вводом 2 сезона ) становилось всё хуже. Маленькая плейербаза по отдельным регионам заставляет и по сей день играть с одними и теми же игроками десятки игр подряд. В рейтинге всё ещё хуже. В 1 сезоне на своих даймонд/мастерах часто приходилось играть в команде с голд/платиной ( как бы не ссались с разницы в рейтинге - разница геймплейно между рангами есть, что оставляло сильный осадок в команде с присутствующим игроком/ами средних рангов), но они старались пикать для команды. Сейчас же, с вводом второго сезона и убогости релиза каждый пикает что хочет, и плевать на результаты, и на то что это командная игра. Количество даунов увеличилось многократно
  • Хитбоксы размером с диван, немногочисленные хитскан персонажи ликуют
  • Читеры. Их очень мало, но они есть ( бичи ноют что каждый третий игрок читер, что само собой не так ). В основном катают на викторах/андро/лексе ( аим/аим/вх лекса оправдывают ретрибьюшном+радиус талантом, незная собственно насколько этот радиус распространяется, и читеры водят через всю карту, лiл )
  • Полное отстутствие баланса персонажей и понимания у разрабов что нужно делать с персонажами+игрой+нулевой контакт с коммьюнити, наглухо отбитые слепые дегроды, скатившие игру до бесконечного выпуска скинов, изменения/удаления вип/батлпасов, системы карточек, бандлов и т.п. Макоа ниразу не понерфлен за долгое время, за что сидит в пермобанах с первого сезона и по сей день, полностью бесполезные на хайрейтах скай/вивиан и т.п.
  • Ещё больше скинов, ещё. Поxеру что игра гниет продолжительное время без правильных изменений, направленных на улучшение самой игры

Паладинс такой же треш с таким же треш коммьюнити что в овердpоче, где все играют на себя, забивая болт на команду,только за первый ненадо платить. Обе так и не приблизились к успеху божественного тф2 времен 2007-2008 ( без шапок ), и не обретут культовости. Times changes. Печально
Posted May 14, 2018. Last edited January 21, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
148 people found this review helpful
40 people found this review funny
134.6 hrs on record (132.3 hrs at review time)
- Доната нет. Все очень демократично и правильно в этом плане. Можешь много играть, набивать множество поинтов за игры (т.е играть хорошо за выбранную роль) - будут деньги на героев+на крафт карточек в достаточных кол-вах. Не может человек позволять себе много времени проводить за игрой - есть вариант купить что нужно за рилмани. ПРЕИМУЩЕСТВ В ДОНАТЕ НИКАКИХ. Карточки(Лодауты) на героях лишь меняют их перки и оружие, и каждый уже выбирает под свой геймплей ( кроме откровенного кала. ну это запара для тех кто посеръезней относится к игре ). За сотню часов ( на данный момент ) не вложив ни копейки, имею 3 героя по 50к внутриигровой валюты, одного за 30к, несколько ЛУЧШИХ под мой стиль игры серебряных карточек, множество бронзовых ( бронзовые максимум, что нужно для игры, всё что выше - изменяет лишь цветовые схемы ), все что ниже сливается на высшую касту крафтом ну и так далее. Карточки валятся из фри кейсов, никаких проблем с недостатком чего либо не существует
- Солидный выбор героев, герои не являются классами..они предопределяют мастхевную роль для команды, никто не запрещает тем же хилом нагибать аки рембо все что движется при должном скилле. Скайхаммер, аура - ровно такие же топ персы как и все, отлично выполняют свои роли, имея свои сильные и слабые стороны в зависимости от обстоятельств ( карта, сетапы, сторона ).
- Геймплейно DB являет смесь кваки/ат/тф2/cs/cod/bf...всего, абсолютно всего в разных аспектах, сборная и главное РАБОТАЮЩАЯ солянка. Важна как игра в команде, так и личный скиллкап ( движения, ориентация в пространстве, реакция, аим, всё всё )
- Картинка. Несмотря на то, что для эффективной игры графику надо убирать вообще к чертям ( т.е до уровня голых пространств визуально ), на максимуме движок 3 анрила выглядит до сих пор бодро ( особенно модели оружия тщательно поданы )
- С исправленным античитом читеров действительно почти не наблюдается
- Весьма адекватное для f2p коммьюнити, в войс чате в большинстве своём разговоры по делу, т.е по игре и командным действиям

Из минусов стоит отметить дисбалансные участки на некоторых мапах за разные стороны, нечастые, но присутствующие дропы фреймрейта, проблемы с матчмейкингом( больше проблема онлайна, чем самой игры )

крайне годно для БЕТЫ
Posted September 20, 2015. Last edited November 10, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
115 people found this review helpful
14 people found this review funny
67.6 hrs on record (67.3 hrs at review time)
Субъективная оценка по состоянию на 12.08.15. Релизнутая игра спустя две недели так и не решила НИ ЕДИНОЙ из своих проблем, на кои многие, в том числе я, решили закрыть глаза вначале, списав на неудачный старт, авось решат. На данный момент это не релиз игры, а альфа-бета. Не более. Разработчики ленивые и косорукие. Абсолютно все проблемы, в частности технические, коих море ( меня не коснулись такие как ЧЭ, ошибки, вылеты, о которых ноют многие ), остались.

- Нет чата, невозможно поговорить или высказаться с человеком в СОЦИАЛЬНО обозначенном жанре игр, убого также как в казуальном хс, играешь будто с ботом ( по поводу ботов вообще ниже, кошмар ). Люди без конца ливают без возможности предупредить в чем проблема, и проблема не в людях, а в каком то неимоверном рнг в стартовой руке и даже после двух пересдач. В большинстве случаев если человек сдается на старте, это значит, что у него либо вся рука в землях, и они даже потом приходят, а кричей/спеллов итп нет, либо наоборот, вся рука в кричах и спеллах, а земель либо нет вообще либо 2-3 и даже в ожидании 5-6 ходов ничего не приходит и более удачливый соперник уже насилует без шансов ( офк при дефолтно подобранных для разного типа дек землях, 20-26 в основном у всех )
- Проблема следующая из ливов - после лива человека игра не заканчивается и золото не начисляется просто так. Нам подсовывают бота. И мы обязаны с ним играть, и что ещё хуже. Если проигрываешь данному боту - с тебя снимают ранг, а золота так и не начисляют. Ливать тоже не вариант. Ровным счетом даже против бота снимут.
- Бесконечная пауза. Да Да. Можно просто до посинения жать по кулдауну паузу на 2 мейн фазе, лакомство для рейдж даунов, кулдаун на мейн фазу будет постоянно на нуле и не станет уменьшаться. Бесконечный ход
- Общая унылость меты на данный момент. Карт на данный момент в игре мало ( исправится экспаншнами офк позже ), но пока 2-3 вида дек в мете
- Голд. Донатить на 1 пак из 6 виртуальных карт в кривой игре по 2.5 бакса, при том что настоящие непиксельные паки немногим больше стоят и состоят из большего кол-ва карт - идите лесом. С игровым получением золота тоже обделались.Получать его довольно несложно. Проблема, что они так и не починили " кап " и " дейли". В нормальных играх дейли обновляются раз в день, как и кап на золото. Тут выдается абсолютно рандомно в промежутках между 30 и 50 ( у меня ) прошедшими часами после последней монетки. И это массовая проблема, вайна много. Никак не решают. И не компенсируют свою криворукость.
И ещё много, много много много много много проблем, о которых нет желания упомянать

На данный момент Magic Duels: Origins это 3/10, не больше. Что будет дальше, покажет будущее. Виноваты сами разработчики.
Posted August 12, 2015. Last edited June 30, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
182 people found this review helpful
22 people found this review funny
343.3 hrs on record (339.2 hrs at review time)
pref: Не играл в оригинал 2-й части, излагать буду сразу про SotFS

По общим впечатлениям в сравнение с 1 частью в игре подавляющее число минусов, т.к это продолжатель серии DS с первой частью и стоит сравнивать. Что же:
  • Линейность.Отсутствуют варианты "пошёл не туда". Сила мобов и боссов везде приблизительно равна (слабые) и никаких ограничивающих механик в их истреблении не присутствует, следовательно, куда не пойдешь - везде будет правильный путь. Кроме закрытых сюжетом изначально.
  • В целом скучный мир, наполнение локаций, разнообразие тактик и челленжа со стороны AI отсутствует, и само устройство, соединение между локациями. Нет ощущения целостности мира, радости от открытия ранее недоступного пути, сокращающему дистанцию внутри локации. Потому что кроме маджулы да нескольких вендоров да кузнеца по миру никуда возвращаться не придётся. Ниразу. Да и они необязательны
  • Отсутствует атмосфера DS1. Нет ощущения одиночества, мрака, смрада. Слишком светлой и "доброй" чтоли является 2 часть, и локации, и враги.
  • Наверное, главный минус. Оказуаливание во всём. 90% боссов убиваются при 1 прохождении также как и в 1 ds'e прожженым игроком с 1-2 попыток, фри автопочинка всего у костра, фаст травел со старта игры и так абсолютно во всех аспектах, типо "наслаждайтесь"
  • Человечность стала абсолютно бесполезной. К старту нг++ у меня к примеру 99 её в сумке и 99 в банке, больше поднимать нельзя,при этом всё время пребываю в состоянии человека, активно пвпшусь- помереть во 2 дсе ещё сложнее, чем в 1.Больше у человечности нет никакого применения. Ей нельзя хилиться, она не стакается и не дает стат бонусов,тупой хлам в сумке без применения
  • PvP. Отсутствие баланса в оружии (рапиры, лонгсорды, катаны, дагеры и вообще колющее оружие топ, остальное шлак либо фо фан) и ощущения и разницы в шмоте, каким образом раздетые персонажи получают урона столько же как и "хавелвыб***ки" - загадка. Продолжают дело ущербный неткод и кривые хитбоксы, p2p система коннекта довершает, лагающие соперники. Звук мяса есть, урона нет. Отсутствие чести у игроков, фласки при вторжении, анманер. Сильно понерфлена значимость и урон бекстебов/пари, не коснулось это 2H вепонов онли.Нерф "пинка", слоу анимация, увернется любой не даун.. С щитоб***ками стало сложнее.Нерф мувсетов ограничил скиллкап многих пух. Одно накладывается на другое, Знаю, что говорю ( 90% винрейт ред арены, аура 2 лвла)
  • ВСЕ боссы ds2 (кроме длц) не оригинальны и слабы. Это либо сотый, только огромный рыцарь, либо мутировавшая хренюшка, с набором из 3-4 способностей, "сложность" многих из которых пытаются нивелировать бесячими саммонами, вместо того, чтобы наделить босса разумом.
  • Отсутствие крови, печальный соулмемори
  • Ковенанты невнятно копируют себе подобных из 1 части, при этом уступая в оригинальности (про ковенант Нито вспомнить хотя бы)
  • Плохая музыка, я думал намного лучше будет (с) Хороших треков нет в оригинале вообще.кроме..опять же длц. К ним и перейду, ибо это огромный и единственный плюс, вытащивший DS2
DLC
Вся сила 2 части.Исправлены большинство PvE недочетов оригинала. Боссы: атмосферный сир Алонн, сложный при первом знакомстве сир Рэйме , агрессивнейший дракон Син (агрессивнее каломита), красивые питомцы айвори кинга - стихийные кошки. Интересные механики прохождения локаций 2 и 3 длц, где всё надо сделать последовательно, если что-то упустил - дальше игра даст об этом знать люлями. Наконец-то добавленная атмосферная, эпичная музыка (сир Алонн в частности), ну и сюжет, дополняющий невнятный и порой банальный оригинал, ставит точку на необходимости в прохождении трех длц.

Почему же при подавляющем кол-ве минусов, недостатков и недочетов по сравнению с 1 частью DS2 таки стоит рекомендовать? Таких игр в ближайшей пятилетке творят единицы, в ней нет ничего нового, сложного и тем более хардкорного, но это именно те игры, которые нужно делать, игры....которые делались раньше. Своей подачей сюжета, подталкиванием к аккуратному и вдумчивому первоначальному прохождению, где ошибки таки будут караться, своим многообразием в выборе оружия и сняряжения, серия DS в будущем будет причислена к ареалу классических игр..когда о 99% других игр никто и не вспомнит. Оценка 8/10
Posted May 29, 2015. Last edited November 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
89 people found this review helpful
12 people found this review funny
44.9 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Бессмертная легенда жанра
СРАЗУ оговорюсь. Если ждали от HoMM3: RoE в переиздании многого - на данный момент можно смело скипать.

Это - бережное переиздание ванилы 3 героев ровно с тем, чем и оговаривалось юбисофтами. Кампания, сценарии, редактор карт, обновленные спрайты городов/карт/войск/героев и качества текстур интерфейсов/меню. Даже умудрились версию игры последней прикрутить, т.е отсутствуют те самые баги первоначальных версий тех лет, что позволяли знанием абуза разносить в щепки AI или неподготовленных игроков.

Проблема переиздания скрывается в двух вещах, в первой из которых к юбисофтам претензий быть неможет, ибо опять же - всё ими обговорилось:
  • Отсутствие экспаншнов Клинок Армагеддона/Дыхание смерти и всё оттуда вытекающее. Отсутствие конфлюкса/рандом генерируемых карт/более сложных чем ванильные кампаний и прочего прочего. Нет экспаншнов - нет ожидаемого в полной мере.
  • Цена. Нет нет, герои стоят своих денег всегда, даже с учетом что у меня, как и у многих до сих пор с бородатых 2000х пылятся лицензионные CD'шки, нежалко денег на саму франшизу. Проблемой оказалось ровно то, чего я и боялся - юбисофт ровным счетом не сделали НИ-ЧЕ-ГО, и деньги идут именно им.
RE: мультиплеер работает, извиняюсь, народ появился и поиск начал выдавать лобби рандомных людей.


Как итог - если в будущем ожидаются и предполагаются оба дополнения+стимворкшоп, переизданию смело можно будет ставить 10/10, даже ценник будет неважен. На данный же момент RoE, это RoE - не больше, не меньше, с абсолютно тем же, чем ванила являлась изначально, только в пропатченном виде, включая работающий ( благо ), но старорежимный мультиплеер - хотсит, френдлист стима и лобби от рандомов, ладдера только нет.

P.S: даже извиняться небуду. Даунам, что пишут " где мои аддоны, за что я платил, где мой генератор лалала ". Черным по белому написано и сказано было задолго до релизного дня, что будет входить в переиздание, оттуда и думать надо было о всём вытекающем при покупке.
вам, тупорылому быдлу написано было " ЭРАФИЯ " " ЭРАФИЯ " " ЭРАФИЯ " . Дауны ноют " ГДЕ МОЙ КОНФЛЮКС ГДЕ ГЕНЕРАААТОРЫ МЕНЯ ОБМАНУЛИ ". Там же, где остатки вашего серого вещества - т.е зуй хнает где. Покупали эрафию, получали эрафию, ноют " НЕ ТО И НЕ ТАК ". Конченая быдлострана. Не ведитесь на стадные отзывы, гайс. Нужна эрафия - всё что ей присуще тут есть, всё, чего в ней небыло, включая мап генератора - нет.

HoMM3: RoE - 9.5/10
Переиздание - 6/10
Posted January 28, 2015. Last edited January 29, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
7 people found this review funny
107.8 hrs on record (105.0 hrs at review time)
Такой должна была стать третья Diablo

Годы ожидания третьей части диабло, все надежды и мечты, были просто растоптаны ныне бездарной в плане подхода к созданию геймплея и хардкорности близзард, которые все игры последней четырехлетки делают с упором на казуалов и расчетом на рандомность. Небуду расписывать минусы третьей части франшизы диабло, скажу лишь главное - торчлайт2 переплюнула её во всём, чего не дождались олдфаги от д3.
Недаром созданием TORCHLIGHT2 занимались люди, которые приложили руку к тем самым D1/D2, отсоединившись от крыла близзов. Торчлайт вобрала в себя хардкорность, атмосферность и классический геймплей классических же слешрпг-гриндилок, с весьма приятными разбавлениями в геймплее, основным из которых является перекочевавшая из 1 части возможность иметь рядом с собой перманентного друга - выбранного при создании героя боевого пета, который помимо постоянного участия на полях битвы является также бесплатной почтой с пунктами назначения герой/город и обратно. Перетащить/продать ненужные итемы/камни/свитки вендору и вернуться через короткое время обратно и готового к новым поручениям с выручкой от проданного ? Пет тут как тут.
Олд хардкорность также осталась и в плане распределения скилл/стат поинтов, в отличии от казуальненького D3. Вкидываешь талы раз и навсегда, с возможностью проверить и сбросить лишь 3 последних, на случай если не понравятся. За деньги. Вообщем куда не глянь, торчлайт представляет собой ЛУЧШИЙ клон диабло2, что не может не радовать, с учетом провалившейся в адекватном коммьюнити д3, с разницей, что вместо мрачных готических тонов и стилей торчлайт2 яркий, мультяшный, местами обрисован стимпанком ( в особенности инженеры ).

Из минусов могу выделить мультиплеер. По нескольким причинам, вытекающим друг из друга. Во первых мало народу, игра неполучила должной огласки и пиара. Средств на это тоже, что логично. Тягаться с детищами близзард, даже такими уродливыми, как D3 и бездарная казуальная кки каменный х*р сложно. Во вторых - сам поиск серверов и логин сервис очень часто бажит и лажит, с некоторыми из друзей удавалось найти друг друга сразу и наслаждаться коопом, с некоторыми мучались с десятками релогов, дабы прийти к общему знаменателю. Огромный минус, ибо это не пофикшено за 3 года и фикситься уже врядли будет.


Общая оценка - 8.5/10, лучшая слешрпг, выходившая после д2. Titan Quest/PoE/D3 - слишком отошли от истоков
P.S: модами просто перелопатить игру, сделав ещё сложнее, вариативнее, с обилием новых классов, локаций, боссов, мобов, айтемов и ребалансировкой самых разных аспектов. Для поклонников д2 можно изменить также цветовую палитру, гамму и шрифты, весьма атмосферно.

ФАРМИ, ЧТОБЫ ФАРМИТЬ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ (с) классика жанра
Posted January 26, 2015. Last edited January 27, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1,324 people found this review helpful
71 people found this review funny
33.2 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Абсолютная классика шутеров и хардкор во все времена.
Самые лютые з4дроты шутеров именно тут. Предельная концентрация внимания, отточеный до блеска аим и движения - залог успеха в кваке, который лучшие из лучших оттачивали множество лет. Именно в кваку играл один из лучших игроков в шутеры всех времен - Cooller, к тому же наш соотечественник.
А также квака являлась одним из 2 представителей шутеров золотых времен в киберспорте вместе с CS 1.6, и любима олдфагами наравне с такими же легендарными киберспортивными тяжеловесами - 3 вариком и 1 стариком. Сейчас , к сожалению, турниры по лайву проводятся редко и призовые на фоне распиаренных игр габена ниочем, но это всегда зрелище.
Сам же квейк лайв - модификация 3 квейк арены, с чуть подтянутой графикой, разрешениями, модификациями интерфейса и выборками лучших карт и оружия, всё как надо.

Если думаете, что что-либо умеете в жанре фпс - добро пожаловать в квейк, дети батлфилдов и новоявленных CoD'ов, тут вам укажут на место у конуры :D
Posted September 17, 2014. Last edited September 18, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries