12
Products
reviewed
0
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän below zero MMR viimeaikaiset arvostelut

< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 12
12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
9 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 217.3 tuntia (118.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Вот враг за углом - а вот ты умер.

Сказ про то, как на Дальнем Востоке России в Радугу играют.
Julkaistu 8. tammikuuta 2020
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 21.0 tuntia
Хорошая нишевая игра, полностью оправдывающая вложенные деньги.
Сценарий крепкий и трагичный, с привкусом фатализма, как полагается. Герои обречены, злодеи неоднозначны. Густая атмосфера мистики во всем - диалогах, событиях, окружении. На 9ку.
С остальным все так себе. Б-гмерзкий автосейв властвует над этими проклятыми землями. Если в боевке еще более-менее оправдано, то на глобальной карте он нужен как пятое копыто. Механика удачи поначалу непривычная, требуется боев 5-6, чтобы привыкнуть. Интерфейс норм, но звезд с неба не хватает. Движок работает на соплях и молитвах: каждую минуту фризы секунд на 5, которые в иной ситуации убили бы желание играть напрочь. Ко звуку претензий нет.

Итог: 7\10. На один раз и по скидке. Только ДЛЦ не забудьте - оно шикарное.
Julkaistu 30. kesäkuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 8.5 tuntia
Метро - Пастырь мой.

Оно оберегает меня в зловонных туннелях Стима, и водит меня к свету Твоему, подкрепляет душу мою, направляет меня на стези правды ради имени Своего.

Ежели я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь злобного легиона школоты, потому что Ты со мной; Твой нож и Твой дробовик - они успокаивают меня.

Ты приготовил предо мною трапезу в виду сгоревших пердakoв врагов моих; умастил противогазом голову мою; чаша моя преисполнена.

Так, благость и милость Твоя да сопровождают меня во все дни жизни моей, и я пребуду в доме Метро многие дни.

Во имя Метро, 4A Games и Deep Silver.

Аминь.
Julkaistu 10. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 10. helmikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
6 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.3 tuntia
Жтукая, непредсказуемая и очень грустная игра от тайваньских разработчиков Red Candle. Ребята с удовольствием подхватили знамя Silent Hill вслед за Ремигиушем Михальски, понесли его к родным пенатам и не прогадали.
Модный нынче формат сайд-скроллингого квеста в этот раз сработал хорошо. Говорю "в этот раз", ибо на каждую The Cat Lady сегодня приходится пара-тройка проходных Neverending Nightmares и Silence of the Sleep. Тут же все смотрится органично, хотя бегать с клавишами было бы гораздо удобнее.
Загадки ожидаемо рудиментарные, но хорошо вписываются в логику повествования и оформлены со вкусом. Ломать голову по-настоящему не приходилось ни разу за всю игру, даже полную концовку получил с первого раза. Не то, чтобы мне это мешало, просто отмечаю, что челленджа как такового здесь нет.
Визуал - шикарен. Пожалуй, лучшее, что на сегодняшний момент есть в жанре. Потягаться могут разве что ремейк Downfall, и то местами, плюс вышеупомянутый Silence of the Sleep, у которого проблемы во всем остальном. Атмосфера 60х, заброшенные школные кампусы, монстры, переходы в иной мир, анимация - все ручной выделки и все надраено до блеска.
Со звуком также все в порядке: скупой эмбиент, пробирающий до костей, сменяется пронзительным инструменталом, режущим душу; тишина во дворе школы нарушатся лишь гулкими шагами протагониста и еле слышным стуком веревки у флагштока; металлический нойз в лучших традициях Ямаоки застает врасплох и лишает ощущения безопасности.
О сюжете говорить бессмыслено, в это нужно окунуться самому. Что радует - полного мрака в итоге не получилось, лучики надежды имеются, поэтому титры будете смотреть с грустью, но светлой.

Итог? Для каждого свой. Рекомендую игру однозначно, предварительно закинувшись фильмами "Акт Убийства" и "Взгляд Тишины" для полноты восприятия.

P.S. Был бы не против такой же игры про Совок. Наша страна заслужила это как ни одна другая.
Julkaistu 30. kesäkuuta 2018
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 2,030.5 tuntia (1,527.4 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Многие называют коммьюнити DbD худшим из всех среди современных онлайн-игр.
Долго в это не верил, но сейчас, просматривая отзывы на фоне последних событий, не могу не согласиться.
Столько визгов о, кхм, "русофобии" даже на Первом канале не услышишь.
Люблю запах взорванных пердаков по утрам, что и говорить. #игрывнеполитики блэт.
Предлагаю следующим убийцей сделать русский военный корабль. И чтобы он обязательно был пешим терпилой.





Ну и чтоб два раза не вставать: молодцы, BHVR, продолжайте в том же духе. Ваша игра стабильно умирала последние полгода от засилья читаков, рака тотемов на отхил и диктатуры SBMM. Но нет, вы хотели загнать последние гвозди в крышку вашего протухшего гроба и решили залезть в политику. Вы - такие же самодовольные чванливые самодуры, как и те, кто до сих пор играют в ваш продукт. Сколько раз вас просили прикусить гордыню и пойти навстречу ЦА? Теперь вы ей подавитесь. Счастливо оставаться.
Julkaistu 13. kesäkuuta 2018 Viimeksi muokattu 11. maaliskuuta 2022.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
7 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 17.8 tuntia (16.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Бинты останавливают кровотечение.
Аптечка, В СХЕМУ КРАФТА КОТОРОЙ ВХОДЯТ БИНТЫ - не останавливает.

С таким геймдизайном и противников не надо. Браво.

Upd. от 14.04:

Косяк с аптечкой поправили - на языке разрабов это называется "добавили секретный ингридиент". Вирус Эбола, не иначе.

Ответ разраба, опубликованный аж в феврале, почему-то прошел мимо меня, даже уведомления не было. А зря, можно ставить в рамочку. С подписью "мамкин тролль".

Можешь острить игрокам сколько хочешь, Alawar. Если ты с такой же оперативностью будешь дальше исправлять баги в механике игры, то это проблема только твоей совести. Михаил Зиновьев в любом случае уже не увидит, как ты опускаешь свою целевую аудиторию за их же бабки.
Julkaistu 16. helmikuuta 2018 Viimeksi muokattu 14. huhtikuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 21.2.2018 klo 22.28 (näytä vastaus)
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
4 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 3.1 tuntia (0.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Now I kinda understand why Russia was disqualified from Olympics
Julkaistu 31. joulukuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
114 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 16.8 tuntia
Ok, before you, fanboys and vanilla girls, start taping with your fat fingers smth like YOU WRONG GTFO ITS MESTERPIECE, let me explain why my opinion here is in a red box instead of a blue one.

Downfall'09 was a great game. Despite poor visuals and unpolished plot, it was a uniqe experience I've never encountered in videogames before. It was scary, humorous, even enjoyably stupid B-movie style sometimes. Most important - this game knew what it wanted to be and never changed its' tone until the very end. Even now, after seven years, it stands as a perfect "study in scarlet" for Harvester Games.

Unfortunately, Rem doesn't feel the same way. As a matter of fact, he called it "kinda sh1t" in 2015, couple of months before this remake was released.

To begin with, nobody asked for anoher Downfall. And those who did lied to themselves. Because we all waited for another Cat Lady. Everybody wanted to burst into tears once again and follow tragic characters who overcome not only disgusting villians but their own demons as well. Which brings us to the 1st major problem of the Downfall'16.

This game doesn't know what it wants to be. It manages to catch the spirit of the original, but strikes hard to push it in chains of a different narrative. The result is not only plotholes ( like Why Ivy behave like she never met Robbie? Why they never discussed this tragedy? Why Queen of Maggots asked Agnes to blow off the candle, if the girl wasn't even real? Why this crasy old b1tch imprisoned Ivy in the first place? ). Somehow it also affects visuals. I mean, art style is great for the most part, but it often doesn't work as it supposed to.

The most obvious example of this is the kitchen. Remember how gory it felt when you first encountered this room in 2009? With all this meat and dirt all around the place? The same kitchen in remake feels like a pale copy - less detailed and monochrome with slightly red. Cooking scene also lost its charm. The most stupid and terrifying sequence of '09 somehow became less entertaining and even boring in '16.

Black and white imagery, btw, is overused to death here. Original game was more competent about it - there were only few monochrome scenes, and it worked much more effectively. But here almost everything is monochrome, and it kills the mood completely. Main thing about Downfall'09 that I enjoyed a lot was black humour involving cannibalism and murder. And this kind of fun only works in full colour grindhouse-style. But no, only black and white. Mb red sometimes, but not much. We've got some serious story here.

And this brings us to the main problem of this remake. It tries so hard to make deep narrative using methods of "The Cat Lady" that it forgets about characters. During the whole game I didn't give a ♥♥♥♥ about Joe Davis, his wife or any other character in this game. Nobody talks like real human. Nobody feels here like real human, except Agnes, ironicly. Achieving all 3 endings, I don't feel like I know these people. Who the ♥♥♥♥ is Joe Davis? Where does he work? What's his favourite dish? What he's afraid of the most? Poor voiceacting doesn't help at all. Sorry, Jessie, sorry, Chisaleya - you need a lot of practice.

Of course, you can tell that original Downfall also had poorly written characters. But this game wasn't about characters, you know. It was all about massacre, death, cannibalism, demons and subconsiousness that plays tricks with your mind. And you're just some guy with the gun and chainsaw called Joe Davis, who wants to make these things right. It was brutal, simple and rather satisfying game that didn't need any kind of remake.

Anyway, this game is also here in this bundle. So if you want to experience both of them and compare - spend your money. I do feel disappointed, but I don't feel decieved. Nobody does it to you like Harvester games after all.
Julkaistu 12. kesäkuuta 2016 Viimeksi muokattu 12. kesäkuuta 2016.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 114.1 tuntia (85.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Смотрю - симулятор фермера. Думаю - ну и че, я в смартфоне стопятьсот раз в такие играл. Читаю рецензии - 50 часов, 100 часов, 300 часов... Спустя неделю вижу, что наиграл уже 50. А ведь у меня только курятник появился...
Julkaistu 9. huhtikuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 19.1 tuntia (7.1 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
If only I met my own Mizti Hunt someday...
Julkaistu 27. helmikuuta 2016
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
< 1  2 >
Näytetään 1–10 / 12