ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Want to see how much fps has improved..
I guess they didn't realize that you are every person that plays this game.
You can switch back using the Beta branch, but you can also disable Async compute through the registry options.
Because Maxwell doesn't have async compute.
The question we should be asking is why add Async Compute now when it was already added to the Xbox one version from the beginning?
I think they removed it for the pc version when it became a Nvidia sponsored game. The 10x0 series cards are better at DX12 so they added it now. Ridiculous developers.
It cannot be unless developer use DX12. DX12 is the only option for AMD to utlize multi core.
Ok thanks.
Another question, Async is support only on GCN 1.1 (not 1.0 and 1.2)?
1.0 7xxx series
1.2 Fury series and Tonga
Or is it a typo in the patch notes?