Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It points to a secret door, that leads to a room with two "special" chests, usually.
Thanks. I figured it was glitched, but it wasn't at an inaccessible spot of a room as much as in the floor or ceiling between the rooms. They should certainly take a look into this. = P
There's a bit of a 'work-around' for this. The compass room location doesn't save like everything else does. So if you just return to the menu and go back in, the room will switch locations; the compass will point to the new one while all the enemies and stuff you've killed already will remain dead.