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Yay! All I need to know :D
I'm at Year 65 and I'm getting sick of all of these ugly holes in the ground! ;p
Hehe yeah I am only just getting started but I am dreading this, because I hated that in vanilla Banished and have been playing other mods since, that have infinite mines/quarrys. They just cost specific resources to upgrade between each phase, but you don't end up with a bunch of holes.
Btw, the mine is infinite because it takes logs to be expended and it's logical in a way. It also makes sense in term of gameplay because a mine produces raw materials for a consumable (tools). Stone and clay are not required for consumables and have a limited need because the area on your map to build houses is limited. :)
Ich hab 4 Bauer, die ein 15x15 großen Acker mit Roggen bearbeiten. Sie alle sind jung und ungebildet, haben das normale Werkzeug und im Herbst sammeln sie so zw. 800 und 1000 Roggen ein. Im Gegensatz dazu hab ich diesen Mini-Umkreis-Jäger und der sitzt im Wald und liefert pro Jahr dann etwa 1800 Wildfleisch. Dann hol ich mir noch einen Typen der die Dinger räuchert und fertig ist das nicht wirklich vorhandene Spielgefühl höchster Art ^^ Mit der Weide ist es ähnlich, ich setze da die Rinder vom Anfang ein, warte bis sie in der größten Weide dann einen Bestand von 12 Rinder haben und dann werden auch hier ähnlich etwa 1200 Rindfleisch geliefert, obwohl die ganze Weide nur von einem Typen bewirtschaftet wird. Natürlich könnte man das jetzt ausnutzen und mit Jäger und Weide mit halben Aufwand doppelt soviel an Nahrung scheffeln, aber so richtig Spaß macht das nicht...
Gespielt mit BS Standard, North, North deutsch und dem North-1-Jahr-ist-ein-Jahr...
Am I doing this right by trying to use a central market? Or do I need to place wood-consuming crafters (woodcutter, charcoal pit, etc) close to the forester lodges?
Thanks for your work making this excellent mod. Happy new year!