Arma 3
Liberation ACE [FFAA Mod] Ed.Especial Lythium v2.6.0
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💥KAELH💥  [developer] Apr 26, 2017 @ 9:32am
ACTUALIZACIONES
2.0 = Salida.-

2.0b = - Reducción en la cantidad de IA que ataca en las emboscadas.- - Menos FOG en el mapa.-

2.0c = - Cambiado el modelo de la RADIOs TOWERs.- - Mejor configuracion tanto de los INGENIEROS como de los MEDICOS a) Ahora ya no existe el rol de doctor o de especialista en reparaciones a secas. b) El médico se convierte en doctor solo en vehículos o en centros médicos. c) Lo mismo con los ingenieros que necesitarán un vehículo de reparaciones para poder reparar un vehículo completamente.-

2.0d = - Señalizado la zona SPAWN FOB inicial.- - Retoques leves de la posicion de algunos OBJETIVOS.-

2.0e = - Traducido el apartado de "Opciones Extendidas".- - Retoques en la configuración del script de las "Emboscadas Aleatorias".-

2.0f = - En la zona "Taller" de la Base Principal el camión Pegaso tiene por default ocho ruedas para ser utilizadas.- - En el menú de construcción (FOB) aparecerán tanto ruedas como orugas para ser utilizadas como recambios cuando sea necesario (ACE).-

2.0g = - Ahora el "Comandante - Admin - Zeus" es capaz en los FOBs de crear escuadras de IAs directamente.- - Ahora los jugadores tienen mejor forma física (ACE).- - Aunque lo he activado por "defecto" recordad que la STAMINA debe estar activada para que el ACE no de problemas.-

2.1 = - Menú construcción 100% compatible con todos los vehículos FFAA MOD.-

2.2 = - Se añade un Mod liviano (300 kbs) "Takistan Civilians for CUP" para introducir debidamente el ambiente de civiles talibanes.- https://gyazo.com/db500c7790304fc51707ec971d443f01 - Personalización de las misiones secundarias.- https://gyazo.com/1a415ba0baed07b2d9b3763efccb6e48 - Reordenación de los puntos SPAWN de las misiones secundarias de todo el mapa para evitar dentro de lo posible que no spawnen en zonas no aptas e irregulares.-

2.3 = - Se ha eliminado la "explosión" ACE de los vehículos que originaban fuertes caídas de rendimiento (FPS). - Modificación y mejora de los puntos objetivos y marcadores spawn de las misiones secundarias.- - Modificación en el cansancio y recuperación de los soldados.- - Introducción en parámetros de la posibilidad de implementar a la IA de más inteligencia en sus tacticas de ataque/defensa sin sacrificar rendimiento de FPS a través del script VCOM-IA 2.81 modificado.- - Introducción en parámetros de la posibilidad de implementar un Sistema de Ocupación Enemiga. Consiste en el "spawn" de forma aleatoria de enemigos en zonas NEUTRALES para incrementar la dificultad entre los desplazamientos entre objetivos tanto terrestres como aéreos. - Modificado el script de "Emboscadas". Se recomienda su uso en partidas de máximo 10 jugadores y que se encuentren en distancias cercanas. Ejemplo: Un convoy.- - Corrección del Spawn de los ciudadanos. Por lo visto se repetía mucho la "skin" de cura.- - Equipación automática de "tapones" en unidades equipadas con armas muy ruidosas.- - Creación de una unidad especial de "Especialistas en explosivos". Solo ese rol será capaz de desactivar con exito ciertos tipos de IEDs. Aún utilizando ese rol especial siempre hay una pequeña de posibilidad de que pueda explotar el artefacto al intentar ser desactivado.- - Mejora del clima (FOG).- NOTA: - Precaución al activar el Sistema de Ocupación Enemiga aleatoría ya que cabe la posibilidad de que spawnen enemigos en BASES ALIADAS personalizadas en SAVEGAMES anteriores de la versión 2.2. nada más iniciar la partida.- Un saludo.-


v 2.3.1 = - Posibilidad de activar en PARAMETROS de la misión IEDs aleatorias enemigas en carreteras principales y secundarias por todo Lythium.- - Por lo tanto ahora habrá que tener precaución al usar las vias de comunicaciónes terrestres.- - Ya no será un paseo tranquilo :)


v2.4 = - Modificación del script "Emboscadas".- - Arreglos en el clima.- - Modificaciones en los sectores de spawn y objetivos secundarios.-


v2.5 = - Unidades IA con uniforme desértico.- - Modificación del mapa (objetivos).- - Clima (nubes).- - Los siguientes vehículos son ahora "Centro Médico" ACE: * Helicóptero (ambos): 532 COUGAR. * T.O.A UME. * VAMTAC UME. - La siguiente edificacion es "Centro Médico" ACE: * Casa de cargamento militar médica.


v2.5.1 = - Reordenación de los equipos NASAMS en el menú construcción.- - Añadido en el menú construccion una unidad estática NASAMS.- ** (NASAM) - Sistema de Misiles Superficie-Aire Avanzado Noruego, es un sistema de defensa antiaérea de rango medio-largo distribuido ** - Añadido en el menú construccion el dron MQ-9 Reaper FFAA.-


v2.5.2 = - Cambio de mod "Civiles Takistán" ya que el Mod oficial tiene fallos de Keys y por lo tanto no podía ser usado en servidores dedicados con verificación de firma V2.- - Se han añadido para el menú de compra la moto CUP modelo M3010.-

v2.5.3 = - Mejora del script "VCOM-IA".-

v2.5.4 = - Zeus ahora está activado tanto en "Host Local" como en "Server Dedicado".-

v2.5.5/2.5.6 = Actualizaciónes de scripts.-

v2.5.7 = Cambios: - El helicóptero civil médico de Base Principal no realizaba su función de vehículo médico.- - Se ha añadido el rol de DOCTOR y de ESPECIALISTA EN REPARACIONES ambos civiles.-

v2.5.8 = Cambios: - Compatibilidad del MENU CONSTRUCCION con el DLC "Leyes de Guerra".- - Nuevas edificaciones y vehículos presentes en el MENU CONSTRUCCION con funciones de HOSPITAL ó TALLER con el MOD ACE.-

v2.5.9 = Virtual Arsenal "completo" con Voces, caras e insignias.-
Last edited by 💥KAELH💥; Sep 23, 2017 @ 11:29am