Arma 3
65 ratings
Liberation ACE [FFAA Mod] Ed.Especial Lythium v2.6.0
 
Rate  
Favorite
Favorited
Unfavorite
Data Type: Scenario
Scenario Gameplay: Singleplayer, Multiplayer, Coop, Persistent
Scenario Type: Air, Infantry, Vehicles
Scenario Map: OtherMap
Meta: Dependency
Tags: Tag Review
File Size
Posted
Updated
4.875 MB
Apr 25, 2017 @ 3:39pm
Sep 26, 2017 @ 3:38pm
42 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Liberation ACE [FFAA Mod] Ed.Especial Lythium v2.6.0

Subscribed
Unsubscribe
Description


El mapa Lythium recrea las zonas tribales de Afganistán, atravesado por un gran valle que recorre todo el mapa. Se podrán encontrar dos ciudades principales, quitando las aldeas o los pueblos de menor tamaño e importancia, una al norte y otra al sur con sus respectivos aeródromos. El nombre del mapa proviene de la ruta principal que unía dos provincias en el cual se desarrolló todo el operativo de las fuerzas armadas españolas en Afganistán. Aunque no corresponde geográficamente en su totalidad, la ruta principal une las dos ciudades importantes destacadas anteriormente de dichas provincias.

En el resto del mapa podemos encontrar con una infinidad de pueblos aislados y céntricos que recorren todo el valle. Se ha añadido multitud de FOBs (base de operaciones avanzada) en los cuales se pueden recrear las acciones de combate para ambos bandos y que serán de seguro de agrado para los jugadores.

Algunos detalles técnicos del mapa:

GRID: 2048X2048 Resolución del terreno (Cell size): 10 METROS Tamaño del Terreno: 20480×20480 (400 Km²) Cantidad de objetos aproximados: 985.525 Requerimientos adicionales: JBAD buildings

El equipo del MOD FFAA, cumpliendo con los niveles estándar de calidad, ha recreado muchos de los edificios para darle una mayor inmersión a las zonas tanto afganas como urbanas las cuales están repartidas por todo el mapa y que darán muchas horas de simulación y diversión a los jugadores.

Autor del mapa Lythium: GreenBeret - Desarrollador FFAA MOD http://www.arma3.es/foro/index.php

- Activado el Mod A.C.E - [ Medicina avanzada ] - [Reparaciones avanzada] - El rol "especialista en explosivos" es muy importante en labores de desactivación de minas.- - Explosiones personalizadas de vehículos vía script [ACE] eliminadas. Mejora la estabilidad de FPS.-

- Compatible con el DLC "Leyes de Guerra".-

- Configuración del servidor Team Speak 3: 1º Crear un canal que se llame "TaskForceRadio". 2º Ponerle la siguiente contraseña "123". Automáticamente si la misión detecta que tenéis cargado y activo el "Mod TASK FORCE RADIO" al entrar en partida acto seguido trasladará al "JUGADOR" al canal "TaskForceRadio" de vuestro Team Speak 3.-

















Más información en : - http://www.arma3.es/foro/index.php




-Aquí podréis encontrar más información sobre los autores de LIBERATION en su versión oficial (Altis) y su trabajo. https://forums.bistudio.com/topic/183734-mpcti-coop-liberation-beta/


SERVIDOR DE PRUEBAS IP: Lythium.sytes.net Port: 2302


Popular Discussions View All (3)
5
Apr 28, 2017 @ 8:12pm
What is the name of the song?
50 Shades Of Doggo
0
Apr 26, 2017 @ 9:32am
PINNED: ACTUALIZACIONES
KAELH ™
0
Dec 31, 2017 @ 5:42am
English?
$HIFTY[CZ]
< >
76 Comments
Ivan [7Y] Jan 20 @ 10:02am 
Hola, el FFAA creo que me esta dando problemas con algo del CUP pero al parecer va todo genial en la mision, mi pregunta es: ¿Sabe alguien si estos errores del FFAA son un problema al poner el liberation en un servidor dedicado?
Deltadcp Dec 14, 2017 @ 12:10pm 
Missão top jogamos aqui no Brasil
[ESP] YoSoyGroot Oct 6, 2017 @ 3:38pm 
Por cierto, grandísimo trabajo!
[ESP] YoSoyGroot Oct 6, 2017 @ 3:38pm 
KAELH, buenas, mira, he estado probando con tema de ZEUS, no hay manera de que funcione en server privado... Ha cambiado algo que impida entrar con ZEUS?
KAELH ™  [author] Jul 27, 2017 @ 11:52am 
Hola Helice!

- Lo he probado en dos dedicados y si me funciona. Importante que el "savegame" sea nuevo y que corresponda con mi misión. No hace falta entrar de admin. Si a la primera no te lo "detecta" como zeus, pues toca salir al "lobby". Una vez en el "lobby" se elige de nuevo "Coronel/Zeus" y debería de darte poderes "Zeus" con todo activado una vez dentro en partida.-

- Por lo visto la misión tiene un problemilla a la hora del primer inicio en dedicado para el tema del Zeus Full equipe! :steammocking:

- He probado con poner el server en "autoinit" y al entrar de Zeus nunca da fallo. Me imagino que será porque el server ya tiene todo precargado.-

Un saludo!
Helice Jul 27, 2017 @ 5:01am 
@KAELH tio no te lo vas a creer pero sigue sin abrise la interfaz de Zeus. :( No lo entiendo ya que otros liberation me funciona bien así que no creo que estemos haciendo nada extraño. Por otros me refiero a los KP Liberation y a los de Wikimodded.
KAELH ™  [author] Jul 26, 2017 @ 4:16pm 
- Zeus full tanto en host local como en servidor dedicado. Usar el SLOT de ZEUS/CORONEL. No entrar como Admin. Para entrar como admin habria que editar la mision en su script whitelist e introducir ID steam o por nick. [[[[ v2.5.4 ]]]]
KAELH ™  [author] Jul 21, 2017 @ 10:49am 
Hola Helice!

- Tienes razón no detecta el ZEUS en dedicado. Intentaré solucionarlo pronto. :steammocking:
Helice Jul 14, 2017 @ 3:58pm 
Una cosa más. He hecho que se ponga de comandante+admin a uno de los compañeros que tiene un perfil añadido (por tanto su perfil está en "other profiles") y tampoco funciona. Lo que necesites te ayudo en lo que pueda.
Helice Jul 14, 2017 @ 3:37pm 
@kaelh sigue sin funcionarme el Zeus al pulsar la Y. :( Estoy en el slot de comandante, logueado como admin y el primer FOB está desplegado pero me ignora la Y. ¿alguna idea? Mañana miro el RPT del server a ver si veo algo raro. Salud!
Por cierto gracias por cambiar los trajes a desértico. :steamhappy: