Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
По поводу караванов не уверен, звучит как удар по производительности и много мороки.
Строить филиалы норм идея. Но с другой стороны ничего не мешает переделать пресозданный дискавери в корпу и строить через ванильную механику.
Туда же торговля и войны. на досуге может проверю можно ли выиграть войну за вассалитет без взятия планет, может быть что то в этом направлении сделать.
По поводу границ, я не вижу способа запретить без редактирования ванилы, каждый кусок ванилы в моде это больше несовместимости с другими модами плюс морока после каждого патча.
Есть бонус на 20 отношений и от ксенофилии. ИИ поголовно не должен закрывать границы.
Не особо хочется тратить много времени на добавление новых фичей дискавери, тк много ванильных эвентов завязано на имение планеты. Много всякого сломано. Бонусом, разработчики могут сломать нужный апи, который самой ванили не нужен, например, несколько патчей игра не считывала выход флота на орбиту планеты, из-за чего не работала стыковка и основная фича. Так что я более склонен инвестировать время в другие части мода. Дискавери больше поприкалываться в мультиплеере. Может быть я буду добавлять что то по мелочи (более ранние условия победы, например), но пока фокус на улучшение старого контента. В ближайших планах основные/и мемориальные планеты.
Палаточное поселение
"Постоянно кочующее поселение , которое живет в небольших передвижных палатках"
Эффекты - +15 к жилью , +0,5 счастья ежемесячно , +2 должности клерка у владельца планеты и возможность роста расы Дискавери на планете.
Стоимость - 300 минералов
Передвижная электростанция
"Эта большая платформа с солнечными панелями способна вырабатывать достаточное колличество энергии для поддержания кочевой инфраструктуры"
Эффекты - +3 должности техника у владельца , + 5 к жилью и +10 энергокредитов с филлиала.
Стоимость - 400 минералов
Подземный бур
"Эта группа кочевников живет под землей на огромном буре , оснащенном жилыми отсеками"
Эффекты - +2 должности шахтера(но 20 процентов минераллов с планеты идет дискавери) у владельца планеты , +1 должность спелеолога(спелеологи дают +15 к физике ежемесячно) , у владельца планеты открывается планетарное решение "профинансировать кочевых шахтеров" , которое дает +30 процентов минералов к шахтерам на буре.
Стоимость - 400 минералов
Планетарный Караван-Сарай
"Это целый город , куда стекаются все караванщики и воители этого мира"
Эффекты - +25 жилья , + 20 торговой ценности на планету , так же возможность роста расы Дискавери и найма в армию расы Дискавери , +5 должностей клерка и +2 должности кочевого война(Каждый кочевой воин дает по 5 оборонительных армий) на планете
Стоимость - 2000 минералов
Ходячая крепость
"Огромная крепость , где войны Дискавери неустанно тренируются"
Эффекты - +2 должности кочевого воина , + 1 должность Лорда-Командора из рыцарей токсичного бога и возможность нанимать армию Дискавери у самих Дискавери.
Стоимость - 500 минераллов
Летающая обсерватория
"Эта обсерватория находится на воздушном транспорте и постоянно сканирует небо , помогая Дискавери и владельцу планеты"
Эффекты - +2 должности ученого на планету , +10 процентов сверхсветовой скорости всем флотилиям Дискавери и владельцам планеты.
Стоимость - 700 минералов
Звездное кладбище
"Этот вид появился на мемориальном мире , который находится в системе захоронения тианки . Как они тут оказались - неизвестно , ведь их генокод не похож ни на один из генокодов других существ , обитающих в системе. Эта цивилизация живет в кратерах и выращивает детенышей тианки , которых можно приручить и использовать в своих целях"
Эффекты - Родной мир игрока - мемориальный , а в родной системе есть планета - кладбище тиянки. У истока есть сюжетная линия о том , как они оказались в системе - кладбище тианки. +10 к счастью во всех системах , где есть миры - кладбища. Они могут за 10000 еды выращивать организмы миров - кладбищ тиянки.
С начала игры дается квест "истоки" . Первая цель "начало пути" - колонизировать , завоевать , или как то еще получить систему Тияна Век. В системе Тияна Век игроку будет даваться один детеныш тианки. Во второй цели "от начала до конца" , надо будет детеныша привести в Тиюн Юрт (ну система кладбище класическая , не из истока). Параллельно этому на орбите будет найден спутник , в котором будет имплант , который позволяет переводить язык роя тиянки на язык вида игрока. В третьей цели "забытая история" детеныша тиянки надо будет привести в столицу и вживить ему имплант. Тогда на вопрос "Кто мы такие ? Куда мы идем ? Откуда мы появились ?" ответ будет "Пришел великий флот . Опустошил он наши земли. Кладбище проклял сотнями металических обломков. Война была тогда. Вы потомки флота. Вы появились с флота. Вы - последние из своего вида. Вы идете в бездну , и рано или поздно упадете.
По итогам квеста , детеныш тианки становится взрослым и раз в 5 лет в столице появляется флот игрока из 10 взрослых тианки. Так же откроется тайная планета в системе - идеальный мир , в котором будет модификатор "забытый" , который дает - 2 городских района , но +4 сельхоз района. (Идея про мемориальный мир. Теперь есть тианки нельзя , но есть сюжет . Где то пишу через а , а где то через я. Мод кстати офигенный. Спасибо за рассмотрение идей.)
Описание трейта "Касание покрова"
Этот вид помечен Покровом
Описание трейта "Мощный псионик"
Эти псионики мощны словно раса Зрони когда то. Главное не допустить тех же ошибок.
У меня была идея спавнить дружескую космофауну под управлением ии (не уверен, насколько ванильный ии вывезет). Строить какие нибудь гнезда и тд. Можно объединить с твоей идеей. Делать мемориальную планету стартовой как то жестковато, тк куча крайма и нет районов на еду. Но не суть, можно ядерную или обычную с серой текстурой и модификатором. Вряд ли займусь этим в ближайшее время, но добавил в док.
По поводу кризиса, это очень трудозатратно.
Делать кризисы как в ванили со спавном орды из воздуха и мясорубкой - скучновато.
Кризис, который у меня в планах включает мегаструктуры, но при этом взаимодействует с планетами. Звезды будут гаснуть и планеты будут остывать. Игрок сможет перестраивать планеты под новые условия (щиты для удержания тепла, закапывание под землю, заморозка лишнего населения и тд). Особые мегаструктуры будут давать свет, а в темных частях галактики будут спавниться враждебные флоты из покрова в стиле существующего кризиса, но слабые. Но к этому я приступлю очень не скоро. Может быть в ближайшие месяцы я улучшу чуму, добавив больше сюжета и вариантов старта вместо скучного рандома без причины.
hfe_trigger_planet_valid_for_settle = {
is_under_colonization = no
has_orbital_bombardment = no
is_controlled_by = owner
not = {
has_planet_flag = hfe_settle_pop_block
}
is_doomsday_planet = no
}
These planets are to be abandoned by their owners as they're on the verge of destruction, and once it's done, they meet all the conditions above this check when in reality you don't want to settle there - ever.