XCOM 2
Riftkeeper
Kanario97 Jan 9, 2017 @ 1:01pm
Translation
This is my spanish translation :D

[Riftkeeper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Guardián de la grieta"

[RiftkeeperMk2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Guardián de la grieta oscura"

[Riftportal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Grieta pequeña"
LocLongDescription="El Guardián de la grieta invoca refuerzos desde un lugar desconocido."
LocHelpText="¡Invoca refuerzos débiles!"
LocFlyOverText="Grieta"

[Riftportalstrong X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Grieta grande"
LocLongDescription="El Guardián de la grieta invoca refuerzos desde un lugar desconocido."
LocHelpText="¡Invoca refuerzos fuertes!"
LocFlyOverText="Grieta"

[Riftportalstronger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Grieta enorme"
LocLongDescription="El Guardián de la grieta invoca refuerzos desde un lugar desconocido."
LocHelpText="¡Invoca refuerzos muy poderosos"
LocFlyOverText="Grieta"

[RKSustain X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Mantener"
LocLongDescription="Si el Guardián de la grieta recibe suficiente daño como para morir, entra automáticamente en estasis durante 1 turno y su salud solo se ve reducida a 1 PS. Esto solo puede ocurrir una vez por misión."
LocHelpText="Si el Guardián de la grieta recibe suficiente daño como para morir, entra automáticamente en estasis durante 1 turno y su salud solo se ve reducida a 1 PS. Esto solo puede ocurrir una vez por misión."
LocFlyOverText="Mantener"

[RKSustainTriggered X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Mantenido"
LocLongDescription="El Guardián de la grieta podría haber muerto, pero fue salvado y puesto en estasis durante 1 turno. Esto no puede volver a pasar otra vez durante esta misión."
LocHelpText="El Guardián de la grieta podría haber muerto, pero fue salvado y puesto en estasis durante 1 turno. Esto no puede volver a pasar otra vez durante esta misión."

[RKStasis X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Estasis"
LocLongDescription="Aturde completamente al objetivo durante 1 turno, pero lo hace inmune a todo daño o ataque."
LocHelpText="Aturde completamente al objetivo durante 1 turno, pero lo hace inmune a todo daño o ataque."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> Estasis tiene <Ability:SelfCooldown/> turnos de enfriamiento."

[RKStasis_AoE X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Gran estasis"
LocLongDescription="Aturde completamente a todos los objetivos en el área de efecto durante 1 turno, pero los hacen inmunes a todo daño o ataque."
LocHelpText="Aturde completamente a todos los objetivos durante 1 turno, pero los hacen inmunes a todo daño o ataque."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> Estasis tiene <Ability:SelfCooldown/> turnos de enfriamiento."

[X2StatusEffects_RK]
RiftkeeperClosedEffectName="Caparazón cerrado"
RiftkeeperClosedEffectDesc="El caparazón del Guardián de la grieta está cerrado. Es más resistente al daño en este estado."

[RiftkeeperOpen X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Abrir caparazón"
LocLongDescription="Abre el caparazón del Guardián de la grieta, reduciendo su armadura y resistencia al daño explosivo pero dándole acceso a habilidades adicionales."
LocHelpText="Abre el caparazón del Guardián de la grieta, reduciendo su armadura y resistencia al daño explosivo pero dándole acceso a habilidades adicionales."
LocFlyOverText="Abrir caparazón"

[RiftkeeperClose X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Cerrar caparazón"
LocLongDescription="Cierra el caparazón del Guardián de la grieta, aumentando su armadura y resistencia al daño explosivo pero impidiendo el uso de algunas habilidades."
LocHelpText="Cierra el caparazón del Guardián de la grieta, aumentando su armadura y resistencia al daño explosivo pero impidiendo el uso de algunas habilidades."
LocFlyOverText="Cerrar caparazón"

[RiftkeeperClosedEffect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Caparazón blindado"
LocLongDescription="El caparazón del Guardián de la grieta está cerrado. Es mucho más resistente al daño."
LocHelpText="El Guardián de la grieta gana blindaje, resistencia ante el daño explosivo y bonificaciones defensivas cuando su caparazón exterior está cerrado."
LocFlyOverText="Caparazón blindado"

[RKProtectiveShell X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Caparazón protector"
LocLongDescription="Cuando el caparazón del Guardián de la grieta está cerrado, es extremadamente resistente al daño pero tiene limitaciones ofensivas."
LocHelpText="Cuando el caparazón del Guardián de la grieta está cerrado, es extremadamente resistente al daño pero tiene limitaciones ofensivas."
LocFlyOverText="Caparazón protector"

[RKRetract X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Retraer"
LocLongDescription="Si un Guardián de la grieta abierto es golpeado por un ataque y recibe daño, es probable que se retraiga en su caparazón."
LocHelpText="El Guardián de la grieta se retrae en su caparazón defensivo cuando es dañado."
LocFlyOverText="Retraer"

[CorpseRiftkeeper X2ItemTemplate]
FriendlyName="Caparazón de Guardián de la grieta"
FriendlyNamePlural="Caparazones de Guardián de la grieta"
BriefSummary="Al igual que su primo más pequeño, el organismo dentro del caparazón es bastante inusual. Hasta ahora no hemos sido capaces de discernir diferencias biológicas notables entre las dos especies. Sólo podemos especular por qué tan pocos ejemplares habitan en este peligroso caparazón."

[AutopsyRiftkeeper X2TechTemplate]
DisplayName="Autopsia del Guardián de la grieta"
Summary="Esta criatura tiene la capacidad única de crear pequeñas fisuras en el tejido mismo de la realidad. Si bien es cierto que nuestra limitada comprensión del universo nos impide recrear esta tecnología al máximo, podríamos ser capaces de hacer una versión en miniatura de la misma."
CodeName="Cancerbero"
LongDescription="Aunque estamos seguros de que el potencial psiónico del Cerbero y del Guardián de la grieta es tremendo, ahora sabemos que su caparazón juega un papel importante en cómo estos talentos se manifiestan.\n\n A diferencia de sus hermanos más pequeños, el Guardián de la grieta es capaz de abrir pequeñas fisuras dimensionales cerca de su posición. Si bien estas fisuras son inherentemente inestables, son lo suficientemente grandes como para permitir que pequeños grupos de refuerzos pasen a través de ellos."
AlertString="Guardián de la grieta"

[RiftBeaconThrow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Baliza del vórtice"
LocHelpText="Abre una pequeña grieta dimensional que permite al equipo del Avenger enviar refuerzos."
LocLongDescription="La explosión de la baliza del vórtice impregna el aire circundante de partículas psiónicas. Esto nos permite abrir una grieta dimensional y enviar refuerzos. La ubicación exacta de la baliza del vórtice es impredecible, pero se centra alrededor de la ubicación de la baliza."

[RiftBeaconDamage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Baliza del vórtice"
LocHelpText="Abre una pequeña grieta dimensional que permite al equipo del Avenger enviar refuerzos."
LocLongDescription="La explosión de la baliza del vórtice impregna el aire circundante de partículas psiónicas. Esto nos permite abrir una grieta dimensional y enviar refuerzos. La ubicación exacta de la baliza del vórtice es impredecible, pero se centra alrededor de la ubicación de la baliza."

[RiftBeacon X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Baliza del vórtice"
FriendlyNamePlural="Balizas del vórtice"
BriefSummary="La baliza del vórtice impregna el aire circundante con partículas psiónicas. Estas partículas actúan como un faro para el propio generador de grietas dimensionales del Avenger, lo que nos permite enviar refuerzos a cualquier destino determinado. Se despliega como una granada y se destruye después de un solo uso. El generador de grietas dimensionales necesita recargarse después de la activación, impidiendo que este elemento se utilice más de una vez por misión."
TacticalText="<Bullet/> Las balizas del vórtice impregnan el aire circundante con partículas psiónicas que nos permiten enviar refuerzos una vez por misión.\n<Bullet/> La ubicación exacta de la baliza del vórtice es impredecible, pero se centra alrededor de la ubicación de la baliza.\n<Bullet/> Sólo se puede abrir una baliza del vórtice en cada misión.\n<Bullet/> La baliza del vórtice es destruida después de un solo uso."
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LeaderEnemyBoss  [developer] Jan 16, 2017 @ 4:19pm 
Ah I see! I guess it would do no harm to include international versions. It may be possible, that i have to update the mod for long war 2 compatibility, with your permission i will include your translation when i do this.
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