Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Nuclear Deterrence
Dr. Ney  [developer] Aug 2 @ 2:24pm
Ideas for improving the mod
Write your idea how to improve the mod and if it turns out to be reasonable, it will be implemented!
< >
Showing 1-15 of 25 comments
Добавь напряжение между странами как в тно и возможность устроить холодную войну
можно устроить что-то по типу начала холодной войны, например между сша и ссср будет гонка, кто быстрее сделает ядерку ( или же перед другими мажорами ), а после того кто сделает быстрее ему дастся нац дух на 2-3 с например народным триумфом, стабилка, политвласть и тд, крч любая подводка к началу холодной войны
Originally posted by CB Петька Напол:
можно устроить что-то по типу начала холодной войны, например между сша и ссср будет гонка, кто быстрее сделает ядерку ( или же перед другими мажорами ), а после того кто сделает быстрее ему дастся нац дух на 2-3 с например народным триумфом, стабилка, политвласть и тд, крч любая подводка к началу холодной войны
ядерная гонка была из за того что сша сделала ядерку. лучше чтобы все мажоры после создания какой-либо страной ядерного оружия получали задания на создания оружия и также возможность отказаться от него
Dr. Ney  [developer] Aug 4 @ 5:03am 
Originally posted by ℒΌℕᎶ⓷⓷⓿⓿⓿:
Originally posted by CB Петька Напол:
можно устроить что-то по типу начала холодной войны, например между сша и ссср будет гонка, кто быстрее сделает ядерку ( или же перед другими мажорами ), а после того кто сделает быстрее ему дастся нац дух на 2-3 с например народным триумфом, стабилка, политвласть и тд, крч любая подводка к началу холодной войны
ядерная гонка была из за того что сша сделала ядерку. лучше чтобы все мажоры после создания какой-либо страной ядерного оружия получали задания на создания оружия и также возможность отказаться от него

Оба предложения учтены, спасибо:peace_hoi:
In the mod, there is now a reason to declare that you have nukes, but not a reason to hide that.
I don't know exactly how possible what I am now going to suggest is, but perhaps you can implement at least parts of it.

When researching nuclear weapons, countries have two options: sprinting or hiding. Sprinting should give a boost to research speed, but should make it easier for the nuclear program to be discovered by enemy spies. Hiding should slow down the research, but should make it harder to discover. The US historically would have been the Sprinting option (despite them not exactly publishing the Manhattan project).

When it is discovered that a nation is conducting nuclear research, the major (or perhaps nuclear? major and nuclear?) powers should have the option of declaring war on the nuclear researching nation (to stop them from getting nukes). You could also do this for when a nation announces it has nukes.
Also, you should not nerf the spirit a nation gets from announcing nukes in any way.
Also, if possible, make AI very hesitant to declare war on nuke producing nation.
One Idea is if a nation chooses to hide the fact that they have nuclear weapons, depending on ideology/stability, there is a chance of knowledge getting leaked, and/or have a spy mission that needs 100% intel network.
SteJet Aug 4 @ 12:37pm 
ENG:
I really like the idea of the mod. So I suggest my changes to the mod.

When one of the countries reveals the presence of nuclear weapons, then major countries or countries with factories greater than or equal to a certain number (for example 100) are given a buff to the study of nuclear technologies, and a decision with a timer appears ("Nuclear race" for 1-3 years), the task of which is to obtain nuclear weapons.
If nuclear weapons appear before the timer expires: "Nuclear state" buffs appear
If there are no nuclear weapons after the timer expires: Debuffs are applied ("Losing in the nuclear race" -10% to political power, -10% to protection from ideology change, -10% to basic stability, -10% to war support)

For example:
The USA reveals the presence of nuclear weapons. The USSR, Germany, Britain, France, etc. receive a temporary buff (1-2 years) of +10% to the speed of researching nuclear technologies.
"Yo! {Country Name} got nukes! We need to speed up our research!"

USSR, Germany manage to get nukes before the timer runs out and get "Nuclear States" buffs.

Britain, France fail to get nukes before the timer runs out and get "Nuclear Race Loss" debuffs.

The "Nuclear Race Loss" debuffs can be removed by getting nukes, but at the same time, the "Nuclear State" buffs will be weakened ("Latecomer, Nuclear State")
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RUS:
Мне реально нравится идея мода. Поэтому я предлагаю свои изменения мода.

Когда одна из стран раскрывает наличие ядерного оружия, то мажорным странам или странам у которых фабрик больше или равно определенного кол-ва (например 100), даётся баф к изучению ядерных технологий, и появляется решение с таймером ("Ядерная гонка" на 1-3 года), задача которого получить ядерное оружие.
Если ядерное оружие появляется до истечения таймера: Появляются баффы "Ядерного гос-ва"
Если ядерного оружия нету после истечения таймера: Накладываются дебафы ( "Пройгрыш в ядерной гонке" -10% к политической власти, - 10% к защите от смены идеалогии, -10% к базовой стабильности, -10% к поддержки войны)

Например:
США раскрывает наличие ядерного оружия. СССР, Германия, Британия, Франция и т.д получают временный бафф (1-2 года) на +10% к скорости изучения ядерных технологий.
"Ёу! {Имя страны} получило ядерное оружие! Мы должны ускорить наши иследования!"

СССР, Германия успевают получить ядерное оружие до истечения таймера и получают баффы "Ядерных гос-в".

Британия, Франция не успевают получить ядерное оружие до истечения таймера и получают дебаффы "Пройгрыш в ядерной гонке".

Дебаффы, "Пройгрыш в ядерной гонке", можно будет снять получив ядерное оружие, но при этом, появятся ослабленные баффы "Ядерного гос-ва", ("Опоздавшее, Ядерное гос-во")
Может быть, система ядерного возмездия? Если сбросить бомбу на страну, у которой есть боеголовка, она ответит огнем?
You get a war support increase for having nuclear weapons, but I would think a general population would be less likely to want a war, or at least wouldn't want one more.
What about a modifier where if you get nukes first, you get the modifier shown, BUT to keep that buff, you need to maintain a higher percentage of nukes compared to other countries, on a 1st, 2nd, 3rd, 4th, etc bases. If you send spies into countries with high nuke amounts, you can study them for a bigger research bonus and possibly a decision to create a nuclear treaty for some diplomacy options.
When at war with other nuclear powers it should give a war support malice. Because generally people do not like the threat of nuclear annihilation looming over their head, even if they themselves have access to nukes.
Добавь в специальные проекты по типу мертвой руки чтобы если по тебе нанесли ядерный удар и ты капнул по твоим врагам наносился ядерный удар
Dr. Ney  [developer] Aug 5 @ 3:39am 
Originally posted by ℒΌℕᎶ⓷⓷⓿⓿⓿:
Добавь в специальные проекты по типу мертвой руки чтобы если по тебе нанесли ядерный удар и ты капнул по твоим врагам наносился ядерный удар
Подобное предлагал и другой человек, раз есть спрос, значит сделаю. Игра позволяет.
You should add something like if the country with nukes reveals this fact and its player-controlled the ai will prioritize deploying airplanes, maintaing air supperiority and air production
< >
Showing 1-15 of 25 comments
Per page: 1530 50