Unturned

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Arid Reborn
CN
《Arid Reborn》模组全面解析
一、模组概述
《Arid Reborn》是为《Arid》及《Arid 3.0》打造的全球性模组,核心在于颠覆原版地图的游戏体验,通过更新内容与平衡调整带来全新玩法。
二、主要内容更新
1. 地图与场景
新旧地点优化:翻新原有区域并新增地图点位,丰富探索维度。
自定义建筑扩展:新增结构、路障及碉堡内的定制化建筑;支柱仅保留装饰功能,不再作为建造必需组件。
2. 武器与装备
枪械与配件:添加新武器及配件,并重新平衡数值,提升战斗策略性。
服饰与护甲:新增装备体系,收集逻辑更具目标性,需更策略性地搭配装备。
3. 载具与物理
载具更新:加入新载具,同时全面重置物理引擎,优化驾驶与交互体验。
4. NPC 系统
新增 NPC 类型并调整旧有 NPC 机制,强化世界互动性与挑战性。
三、平衡性调整
调整方向 具体改动
副本与掠夺 彻底重做副本平衡;救援锯质量(%)降低,对建筑伤害减少,不建议修改物品质量相关自定义设置。
医疗系统 多数药品改为持续恢复生命值,高级注射器新增关键增益效果。
钓鱼与资源 钓鱼掉落机制更新,钓鱼竿需搭配鱼饵使用。
尸潮信标 改为渐进式系统,确保信标奖励的稳定性。
其他细节 包括物品耐久、弹道机制、经验与技能损失规则等(见下方系统设置)。
四、核心系统设置
以下为模组必需配置,影响游戏机制与稳定性:
物品耐久:"Items.Has_Durability": True(关键,避免单锯掠夺,并关联游戏进度)。
弹道系统:"Gameplay.Ballistics": true(启用真实弹道)。
经验与技能损失:
PvP/PvE 中经验损失:"Players.Lose_Experience_PvP/PvE": 1
技能与等级损失:均设为 0(Lose_Skills/Lose_Skill_Levels相关参数为 0)。
载具生成:
大型载具最大实例:"Vehicles.Max_Instances_Large": 85
自然生成载具最小值:"Vehicles.Min_Natural_Vehicles": 85
动画修复:禁用左手持枪姿势("Disable the left-hand hand position"),避免枪械动画 BUG。
五、创作者与致谢
1. 核心作者
若重新上传地图,需注明 3 位作者:Makus1me、bred、Nodvs。
2. 特别致谢
Renaxon:提供重制经典地图的机会(附原地图链接)。
其他贡献者:
Atrau:协助制作预告片与地图;
Susu:提供 “Arid Korean Guns” 模组;
Vivian:贡献 “A6 Polaris+ Guns” 与 “Kuwait Weapons Redux” 模组;
Mortum:“Stim Injector” 模组开发者;
更多技术与内容支持者(见原文列表)。
六、拓展链接与资源
完整内容 ID 列表:restoremonarchy.com(需自行访问确认链接有效性)。
若需进一步了解玩法细节或安装指南,可参考模组官方社区或支持渠道。
通过上述更新与调整,《Arid Reborn》旨在为玩家带来更具深度与策略性的生存体验,同时通过多方合作整合提升内容丰富度。