Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Avatar - The last Airbender
RU Гайд по самым основным механикам мода (Еда в наличий)
Это небольшой гайд по самым основным механикам данного мода. В этом гайде я постараюсь ответить на самые основные вопросы и помочь решить проблемы которые возникают у игроков которые начинают играть в этот мод. Гайд сделан на примере игры за Южное Племя Воды(Начало с 1 Января 12го года).

Темы:
1)ЕДА и базовые ресурсы.
2)Технологии.
3)Морские высадки.

1-Еда и базовые ресурсы:

Основной проблемой большинства игроков является отсутствие еды в самом начале. Данную проблему достаточно просто решить если знать, что именно нужно делать.

1)Нажимаем на вкладку Экономика(Economy)и смотрим на правый верхний столбик(Recource Buildings) в открывшемся окне.

2)В этом окне мы видим постройки которые дают нам базовые ресурсы, такие как-Еда, древесина, минералы, металлы и шкуры.

3)В нашем случае нам нужна еда, и соответственно у нас два варианта, это "Рыбаки"(Fishing Stand) и фермы(Farm), так же еду может добывать и ранчо(Ranch)но для этого нужно изучить технологий.

4)И тут начинается самое интересное и запутанное(спасибо разработчику, что в игре не объяснил как это вообще работает)Так вот, мы не можем строить "Ресурсные Постройки"так же как и все остальные привычные нам постройки. Для того что бы их построить нам необходимо-Выбрать любую подконтрольную нам область, после чего в открывшемся окне области, в правом верхнем углу, у нас показывает эти "Ресурсные постройки". Допустим вы наводите мышку на ферму где у вас показывает 0/1, где 0 это имеющиеся количество данных построек в регионе, а 1 это их максимальное количество. Далее, если мы решили построить ферму, нам нужно просто нажать на значок фермы в этом окне региона(ОСТОРОЖНО! В некоторых регионах таких как Южный Полюс очень мало мест где "разрешено" строить фермы, по этому стройте рыбаков там где есть доступ к воде).

5)Допустим мы решили построить ферму, нажали на её значок в окне региона и теперь у вас там 1/1...но это не значит, что она уже построена. Ресурсные постройки, по механике строятся так же как и обычные, но есть нюанс. Для начала заходим во вкладку Экономика. Суть в том, что процесс строительства "Ресурсных построек"не отображается, и строить их нужно буквально в слепую, не имея никакого представления о том на каком этапе находится стройка и когда она будет закончена, но давайте по порядку.Для начала наводим курсор на "Зелёный домик"у нас всплывает окно с информацией о всех имеющихся постройках в вашем государстве, отсюда мы и будем следить за тем, когда построятся новые "Ресурсные постройки"Под этим зелёным домиком находится самая важная хренатень, а именно два горизонтальных столбика с процентами, левый.... Treasury 50%/Civil Capacities 50%(Тупо выкручиваем Civil Capacities на 100%)....И правый Resource Buildings 50%/Production Buildings 50%... так вот, для строительства "Ресурсных построек", выкручиваем Resource Buildings на 100%. Таким образом мы максимум наших производственных мощностей пускаем на строительство "Ресурсных построек".(Соответственно Production Buildings это обычные привычные нам постройки)

6)Далее, скорость строительства зависит от трёх основных факторов, первый и САМЫЙ ВАЖНЫЙ это Civil Capacity Output(Грубо говоря общая производительность вашего населения) Второй это Construction Recources(Ресурсы для постройки, честно говоря, работает эта тема странно, но есть пара способов её повысить.В законах, в разделе экономика, выбираем Buildup Focus, а также есть возможность повышать её через технологии) И третья это Civil Capacities, которая по сути является "количеством гражданских фабрик"и растёт вместе с Civil Capacity Output(Их тоже повышаем через законы и технологии).

7)Для того что бы примерно понимать с какой скоростью у вас строятся "Ресурсные постройки", можно начать строить обычную постройку(не забываем перераспределять производительность) допустим начните строить мельницу(Mill) со стоимостью в 4600, смотрим сколько она будет строиться, а затем прикидываем, что ферма со стоимостью 3700 будет строиться примерно столько же по времени.

8)По окончанию строительства "Ресурсной постройки"вас никак не оповестят об этом, по этому регулярно заходим в "Экономику" и смотрим на "Зелёный Домик"ну или на прибавку в ресурсах, в том же разделе.

9)Не забываем развивать добычу еды через технологии, раздела industry.


2-Технологии:

На примере Племени Воды, начиная с(1 Января 12го года) вам доступен всего один слот для исследования технологий. Так как в моде нет привычных "Фокусов" как в ванильной игре, способ для получения дополнительных слотов исследования немного другой.
Заходим в Исследования и в горизонтальном столбике, наводим курсор на (Tech Slots)у вас всплывёт окно в котором будут условия при выполнений которых вам будут давать дополнительные слоты исследования.

Вот эти условия.

•Literacy is greater than 75%-Образованность населения выше 75%, информацию об образованности населения можно посмотреть на основном экране, слева от "опыта армий"наводим курсор на "Knowledge & Literacy"в появившемся окне вы увидите образованность вашего населения. Повышать её можно через законы об образований и технологий раздела "Society Reforms".

•Opinion of at least one country thowards us is +80 тут всё просто, просто получите мнение о себе от другого государства +80

•National Wealth is greater than 50%-Противная хрень суть которой в том, что бы благосостояние вашего населения было выше 50%.Посмотреть его можно во вкладке "Экономика".И повышается оно хрен пойми как, просто следите, что бы у вас все ресурсы были в плюсе, а так же стройте обычные и роскошные магазины(Их необходимо сначала исследовать).

•Has a state modifier or Spirit - Понятия не имею, что это за хрень.

Крайне важной частью игры являются так называемые открытия, они нужны для того что-бы переходить на новый уровень развития общества, и открывать доступ к новым технологиям. Для того, что бы сделать открытие, откройте окно исследований и в левом верхнем углу нажмите на белый квадрат.Далее у вас откроется другое окно, в котором за очки "Knowledge & Literature" ну или просто за "книжки" вы можете делать открытия.
Для того что бы понять какое именно вам нужно открытие, наведите курсор на кнопку "research"на недоступной вам технологий, во всплывающем окне вам будет дана информация какое именно для этой технологий нужно открытие.

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ!
Для того, что бы перейти на более высокий уровень "развития общества" необходимо сделать 4 открытия на вашем текущем уровне.

3-Морские высадки:

Играя за Южное Племя Воды, необходимо исследовать технологию Double Sails в ветке Rudimentary Raft. После чего вам будет доступен начальный десант, в размере 20 отрядов. В остальном морские высадки работают так же как и в ванильной версий.
Last edited by Красный Скворец; Sep 18, 2024 @ 7:02am