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护盾腰带的动画效果没有。
我注意到你说有尸体,尸体应该不会有的啊,小人身穿弹药包的时候有一个隐藏的Hediff,在Hediff接到通知小人死亡时尝试对身穿弹药包的小人进行复活,并移除弹药包装备,这个过程中不应该有尸体啊,请问你说的尸体是什么情况?
我知道曾经1.4时使用弹药包复活地上标尸体不可以有人在对其进行搬运,埋葬,火化的路上。所以以前版本复活尸体我只需要对其标记禁止就可以。否则一样使用弹药包之后没反应。我希望作者也别理解成这个意思。这个问题1.4就有。
我知道这个MOD1.4都是个只做了兼容的版本,根本没内容更新,但是基础功能太好用了,感谢作者辛苦修改bug了。
我不知道弹药包还能像复活液一样使用,哈哈涨见识了。
已经修复了,看看问题还有吗?
还有几个问题:1,弹药包确实可以当做复活液使用,但是原版这样复活时,弹药包从来没有被消耗掉;可能是个BUG,也可能是作者故意的,大佬不妨对此睁一只眼闭一只眼如何?
我个人的使用情况来说,给人做弹药包手术是需要被手术人对手术人60以上好感的,一般玩到这程度的小人基本都是舍不得的,除非比如访客拱白菜。我个人觉得,我有个1.4档玩了30年,算上杀了个拱我白菜的猪,不劫持安保部队,只做任务30年才拿到不到5个弹药包。另外,这个MOD我18年就在主玩了,当时袭击者抓起来无脑弹药包就完事了,当复活液使用的弹药包也会被正确消耗,但后续的版本就不会被消耗掉了,但是多了60好感度的要求。要这样我还不如直接闪耀世界MOD量产复活液方便,或者我直接角色编辑器了,但游戏体验的沉浸感没了。而且,这个MOD的初衷不就是让玩家在后勤上更方便吗?毕竟是后勤正义mod,其实这mod玩久了发现作者给玩家的后门比看到的还多。
2,新BUG汇报:这个MOD【装备的】弹药包是和战术芯片有联动的,小人开启任意模式的战术芯片,如果同时装备弹药包被打死的时候,是会立刻消耗掉弹药包复活并且强制把当前的战术芯片切到隐身状态的。但是现在,直接全图角色模型直接消失,狂爆红字,按我的试试就知道了。
2.5,弹药包制成的手术是需要60好感的,手术后被手术的人尸体应该会消失并且留下衣服,建议大佬也顺手测一下吧。
辛苦大佬修改了。_/ \_ 如果再有问题,可否加你好友直接跟你讲?
复现BUG的操作步骤:1,打开游戏。2,点dev快速测试。3,给同一个小人同时装备弹药包且同时安装任意战术芯片。4,杀死这个小人。5,炸档。
我不懂编程,我也不清楚是不是修改BUG时连简单启动游戏测测都不方便。
每次回复时梯子都很不稳定,剩下的BUG还请大佬和各位朋友们自己来发现了。
那我也不懂为什么不愿意提供日志呢?我没有在贴子里写记得提供日志吗?截图和存档我写的是最好有,可是日志我没写最好有吧?请问哪个开发者在修模组BUG没有要求提供一个日志呢?我还要求请把模组列表尽可能缩小,这不是为了方便解决问题吗?按照你的步骤根本无法复现问题,不要日志我还能怎么办?
你给的步骤无法复现问题,缺少关键步骤,需要战术芯片在激活状态
激活战术芯片后复现了问题2,已修复
2.5请自行测试
请尽量给出可复现问题的步骤,尽量缩减日志中模组的数量,一定给出错误日志
我随便开个测试的,mod就只用了天轴 安保和Character Editor 人物编辑器汉化, 因为不会用开发者模式调东西
我简单看了一下你的日志,可能不全还是怎么的,没有找到报错的信息,都是什么什么加载的。你把人物编辑器下掉,测试一下纯净一点儿的环境下,因为人物编辑器可以改东西的定义,然后你可能是改过定义把我这次模组更新无效化了,因为日志里我只看到一个XML的错误,而那个还不是天轴相关的内容,起码我改的地方是没有的。
我来跟你说一下怎么在地板上生成轨道呼叫器:选项 常规 开发者模式打开
进入主菜单,快速开启游戏
上边的按钮,左数应该是第三个,第一第二全是方块形状的,第三个是齿轮和播放形状的,点第三个这个
搜索spawn full thing stack点开,然后搜索PolarisOrbitalTraderCaller,点一下,然后鼠标会有个拆字跟随,在地上点一下就会出现一整格的呼叫器,选中小人右键看是否有呼叫的菜单。
如果有的话大概率是你人物编辑器改东西改的,导致XML出错了。
如果还是不行把档存一下,给我发一下存档链接,你给的日志实在是不全。
https://gist.github.com/lisanhu/ad33a002ef865d42c5f7bada8f4cd6b9
我只加载了Core,所有DLC除了异象(异象忘了加了),天轴的Core和安保
读取一下试试看能不能正常使用,我这边又试了一下还是正常的