RimWorld

RimWorld

Polarisbloc - Core LAB tmp port
156 Comments
不打等于上分 Aug 21 @ 7:52pm 
请问下有人遇到天轴基地里卖的背景修改器显示的都是“--”情况吗
Ragnarok Aug 13 @ 8:45am 
基于体验更多内容来说,个人感觉普通武器特化算是个好事(这种类型mod的出现也证明了这点),之所以想让天轴也有这个功能,一是前面提到的提高这个科技的可玩性,二是如果能打一个mod解决人格化mod的问题基本就不想打第二个功能有部分重复mod了。平衡这块,也可以考虑随机添加人格词条(作为mod选项,玩家开可不开)。
Ragnarok Aug 13 @ 8:33am 
现在已经是1.6了,mod加点新内容(特化武器也是新内容)也好。如果感觉加在特化武器比较bug,那可以搞个单独的科技放到特化武器后面,再加上买书解锁。另外,主要是我个人在游玩过程中感觉这个特化武器科技不是很有用,大部分时候都会用mod武器,这个限制死了就只能弄那几把武器修改。
Pos 4/5  [author] Aug 13 @ 8:06am 
@Ragnarok 当时在做1.6特化武器支持的时候就有在思考这个问题了,都已经是修改特化了,可以直接一步到位让普通武器直接特化并选择添加的特性。但是1.4以前的天轴对于人格武器就没有加人格化,特化普通武器和人格武器调整是同一科技,功能上相似度也高,特化武器这么特殊对待是不是有点不好。。。
Ragnarok Aug 13 @ 7:00am 
感觉太变态了这一点,我是觉得这种基本中后期才能用到的功能(有科研副本需求以及科研点摆在那),不差这点强度了。
Ragnarok Aug 13 @ 6:57am 
我也尝试了根据这个人格武器化,加个配方,自己改dll,由于mod制作就只会copy,导致报错了,还是要靠大佬你们搞了。:lunar2019laughingpig:
Ragnarok Aug 13 @ 6:54am 
我觉得对于很多mod最终武器,不能使用特性就少了很多乐趣。需要的材料(比如1个人格核心+高级次生核心之类的)可以设置的高一点,感觉用魔鬼素去改变这些特性有些奇怪。另外关于mod武器人格化,我尝试了一个mod 《武器人格化》,我手动修改天轴mod特性赋予的武器限制(原本是只有人格武器可以,改成了让所有武器都可以),配合这个mod能让所有普通武器变成特性武器并且通过天轴的特性调整去调整特性。
Pos 4/5  [author] Aug 13 @ 5:02am 
@Ragnarok 之前考虑过这个问题,感觉普通武器人格化是不是太变态了一点,而且MOD武器人格化可能会出问题。目前确实还在思考要不要加这个功能。
Ragnarok Aug 13 @ 4:02am 
大佬,能让特性武器调整那个科技加个新功能是普通武器人格化吗,很多mod武器想用特性词条都没法。
天真浪漫 Aug 6 @ 10:35pm 
爱你
TAKA Aug 6 @ 9:02am 
哦耶,感谢你
Pos 4/5  [author] Aug 6 @ 3:54am 
@不打等于上分 是的,因为做了一个兼容补丁,依赖于Harmony和KV save storage,所以在模组信息里加了loadAfter
不打等于上分 Aug 5 @ 9:20pm 
请问下更新后这个Mod提示排序要放到KV save storage下面是吗
Pos 4/5  [author] Aug 5 @ 6:20am 
@大番薯之怒 6
大番薯之怒 Aug 4 @ 10:32pm 
或许你给KV save storage作者留言可以写中文~
因为他好像是国人,啊哈~
Pos 4/5  [author] Aug 4 @ 5:50pm 
Fixed a compatibility issue that cannot load restore operations for patients with KV save storage settings mod. Requires harmony to make the patch work.
修复了一个兼容性问题:在KV save storage 模组中,无法加载修复器官的手术方案。依赖Harmony使这个补丁生效。
Pos 4/5  [author] Aug 4 @ 4:14am 
@哦。@ 这不是BUG,本来就是这么设计的
哦。@ Aug 4 @ 3:35am 
纳米修复尘埃会把衣服的死者装备词条给洗掉算bug吗?
愉悦哥 Jul 21 @ 5:44am 
真帅,虚空之钥马上就修好了👍
Pos 4/5  [author] Jul 21 @ 2:38am 
@愉悦哥 刚刚上传了修复的版本,更新一下模组试试?
愉悦哥 Jul 20 @ 9:16pm 
虚空之钥点击链接之后,目标小人的信息只是存在一下就马上消失了,重复点击也是这样,是不能用了么?
火盐 Jul 20 @ 8:17am 
ok,谢谢
Pos 4/5  [author] Jul 20 @ 6:53am 
@火盐 这个可以无视,不会有问题。EBF要求所有支持他的模组必须使用他的函数去计算身体部件的最大值,如果不这么做的话他就自己去报错。但是天轴的治愈残疾手术没有意义或者必要去支持EBF,我们支获取部件最大血量的唯一目的就是给原生身体部件上手术伤的伤害数值,不涉及仿生体相关血量计算,所以它的默认行为就可以了。
火盐 Jul 20 @ 6:15am 
大佬,做治愈残疾手术时报错

[V1024-EBF] Elite Bionics Framework has detected some mods using the unmodified GetMaxHealth() method, which violates the EBF protocol. The author(s) of the involved mod(s) should adopt the EBF to clarify their intentions.
For now, the unmodified max HP is returned.
The detected mod comes from: Polarisbloc
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
EBF.EliteBionicsFrameworkMain:LogError (string)
EBF.Patches.PostFix_BodyPart_GetMaxHealth:CheckEbfProtocolViolation (Verse.BodyPartDef,single&,Verse.Pawn)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.BodyPartDef.GetMaxHealth_Patch1 (Verse.BodyPartDef,Verse.Pawn)
Polarisbloc.Recipe_RestoreMissingPart:ApplyOnPawn (Verse.Pawn,Verse.BodyPartRecord,Verse.Pawn,System.Collections.Generic.List`1<Verse.Thing>,RimWorld.Bill)
RimWorld.Bill_Medical:Notify_IterationCompleted
Viidhh Jul 16 @ 2:31am 
I love this mod since 1.3 and you update it to 1.6! Thank you for update this mod!
Nedlee Jul 14 @ 3:56pm 
Thank you!
Pos 4/5  [author] Jul 14 @ 7:24am 
更新了真空抗性的支持。CORE里的二型腰带和灵能芯片都会给100%的真空抗性。
天真浪漫 Jul 14 @ 7:07am 
伟大
Pos 4/5  [author] Jul 14 @ 5:54am 
@甘愿为我 我放恒温器不会弹红字,有日志吗?最好能把红字部分发给我看一眼,确认一下到底是什么情况。理论上应该不会出问题的,应该是别的MOD出错了,毕竟这版本没有更新空调相关的东西。
甘愿为我 Jul 14 @ 5:31am 
发现了一个bug,放恒温器会一直弹红字,拆掉就好了,不知道什么原因
Pos 4/5  [author] Jul 14 @ 5:29am 
@rainboW 有道理,我就说好像忘了什么
rainboW Jul 14 @ 4:27am 
大佬,可以给mod的衣物添加真空抗性吗 谢谢
Aego Jul 12 @ 8:03pm 
辛苦了
Pos 4/5  [author] Jul 11 @ 11:11am 
对特化武器支持的一些BUG进行了修复,并添加了简体和繁体的翻译。
Pos 4/5  [author] Jul 9 @ 10:55am 
尝试性增加了研究《人格武器调整》对特化武器的支持,由于本人目前还没有DLC,不确定是否能在DLC里正常使用。如果我没写错一些ID的话应该是没问题的。
time lapses Jul 1 @ 8:55pm 
纳米修复装置会修复全图物品。这会导致野外树桩老化后,永远不死。
不改的话,不建议使用
大番薯之怒 Jun 22 @ 1:07am 
辛苦啦 感谢你
时之针 Jun 14 @ 10:48am 
感谢大佬
修复了
Dragonborn Jun 12 @ 5:51am 
而你,我的朋友,你才是真正的英雄
晴空银鳕鱼 Jun 12 @ 1:51am 
原来如此,感谢大佬
Pos 4/5  [author] Jun 12 @ 1:50am 
@晴空银鳕鱼 苦思冥想猜测因为我是在Linux下开发,然后有个软链接Windows下不存在这个概念,然后尝试删掉了那个链接就好了
晴空银鳕鱼 Jun 12 @ 1:48am 
现在好了,你是怎么做到的?(赞叹)
Pos 4/5  [author] Jun 12 @ 1:39am 
现在怎么样了 @P90 USER @晴空银鳕鱼 @微月吨日亿万千的马甲
更新显示写入磁盘失败
晴空银鳕鱼 Jun 12 @ 1:08am 
就是无法写入磁盘
晴空银鳕鱼 Jun 12 @ 1:07am 
我也遇到这个问题,就是无法写入,甚至steam重装了也无法写入,又一个原版文化扩展似乎也会出这个问题,你可以去贴吧看看,虽然不知道解决方法是什么
Pos 4/5  [author] Jun 12 @ 1:02am 
Pos 4/5  [author] Jun 12 @ 1:00am 
@P90 USER 这个我就不清楚了,你的模组数量是不是很多?快上千了?如果steam订阅模组数量特别多的话有的时候会出现一些问题,不过我不确定。我以前一千多订阅模组的时候经常会本地丢失一些模组,后面我全取消了就只订阅一些常用的,缩到300多就没什么问题。

像这种更新问题应该是steam工坊的问题,我这里实在是没看到有什么可能阻止steam正常更新模组的地方。你的游戏是放在哪个盘里?是电脑的内置的硬盘还是USB外接的硬盘?供电和连接都对劲吗?
晴空银鳕鱼 Jun 12 @ 12:54am 
文化模组似乎也会发生这种事情,一切正常但显示写入磁盘失败