Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

EAW普里文重置
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我进去的时候领导人不是红兴而是随机康米领导人,后面第三阶段国策意识形态的红兴思想也是没有介绍和意识形态图标
实测与 EAW子意识形态更多饼图颜色(EAW Colored Subideology)一同使用会导致普里文领导人出错,会随机填补一位拥有两个随机特质的大众鹫作为领袖,但在内战结束后的决议栏里领导人头为空白
坤坤 Feb 7 @ 3:22am 
该子MOD与中国历史的高度相似性,导致游戏体验偏离了EAW。 部分人物性格设定与史实存在偏差。 原创内容比例过低,影响沉浸感。 建议增加原创剧情及人物设定,以提升游戏体验的独特性。
例如:"破冰河间"事件中江漩的形象与既定冷静、理性、注重效率和战略规划的战略家人格特征存在冲突。其情感化和外向行为与过往国策不符,可能源于信息偏差,导致角色形象缺乏逻辑一致性,需重新评估。
该子mod与预期目标存在偏差。其对现实原型国家的模仿流于表面,缺乏深度,部分情节有抄袭嫌疑。 建议在原mod基础上进行修正,而非简单套用现实元素。需对人物性格、剧情走向进行重新设计,以增强逻辑一致性和沉浸感。 此项改进刻不容缓。
Last edited by 坤坤; Feb 7 @ 4:47am
Originally posted by 坤坤:
该子MOD与中国历史的高度相似性,导致游戏体验偏离了EAW。 部分人物性格设定与史实存在偏差。 原创内容比例过低,影响沉浸感。 建议增加原创剧情及人物设定,以提升游戏体验的独特性。
例如:"破冰河间"事件中江漩的形象与既定冷静、理性、注重效率和战略规划的战略家人格特征存在冲突。其情感化和外向行为与过往国策不符,可能源于信息偏差,导致角色形象缺乏逻辑一致性,需重新评估。
该子mod与预期目标存在偏差。其对现实原型国家的模仿流于表面,缺乏深度,部分情节有抄袭嫌疑。 建议在原mod基础上进行修正,而非简单套用现实元素。需对人物性格、剧情走向进行重新设计,以增强逻辑一致性和沉浸感。 此项改进刻不容缓。
赞同。而且流程中的文本片段过于繁琐平淡,大量文字冲击视线让整个文本阅读过程更加煎熬
Neliphew May 3 @ 10:27pm 
AI好像不会走农业改革的决议导致点不出埃维革命的国策,没法统一周围的几个邻国
我后面打小马利亚一和谈就闪退是怎么回事?
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