Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

海叶
德皇盒子  [developer] Dec 12, 2023 @ 5:07am
内容建议,以及开发进度
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Last edited by 德皇盒子; Jul 25, 2024 @ 6:37pm
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MrTan_53669 Dec 13, 2023 @ 6:00pm 
我觉得与其直接询问更新内容的建议,不如先说说你的个人计划,这样能最大限度避免提出重复或过拟合的建议,导致无效的讨论。
(是指更新内容计划中,相对具体一点的构思分享。)
Last edited by MrTan_53669; Dec 13, 2023 @ 6:03pm
OTS14夜咲夜 Dec 13, 2023 @ 11:09pm 
作为海军狂热爱好者我希望有机会看见关于世界大战开始后的一系列海战决议:steamhappy:类似珍珠港submod或者是日共太平洋战争决议的内容,当然如果工作量和难度太大就不强求力:steamthumbsup:
德皇盒子  [developer] Dec 13, 2023 @ 11:37pm 
Originally posted by OTS14夜咲夜:
作为海军狂热爱好者我希望有机会看见关于世界大战开始后的一系列海战决议:steamhappy:类似珍珠港submod或者是日共太平洋战争决议的内容,当然如果工作量和难度太大就不强求力:steamthumbsup:
过几天你应该就能见到了,现在在完善OWB的国策,可能今天搞定,明天开始写决议
Last edited by 德皇盒子; Dec 13, 2023 @ 11:41pm
德皇盒子  [developer] Dec 14, 2023 @ 11:35pm 
Originally posted by OTS14夜咲夜:
作为海军狂热爱好者我希望有机会看见关于世界大战开始后的一系列海战决议:steamhappy:类似珍珠港submod或者是日共太平洋战争决议的内容,当然如果工作量和难度太大就不强求力:steamthumbsup:
现在简单的更新了一个海军战略决议组(参考的日共的,用的是动态民族精神),启用方式是:完成帝国参谋部
Last edited by 德皇盒子; Dec 14, 2023 @ 11:37pm
白—_—白 Dec 15, 2023 @ 11:28pm 
可以做一个战后的子夜模式吗?
德皇盒子  [developer] Dec 16, 2023 @ 12:35am 
Originally posted by 白—_—白:
可以做一个战后的子夜模式吗?
那是什么,类TNO的那种吗
白—_—白 Dec 16, 2023 @ 2:42am 
Originally posted by 堑壕中的德皇:
Originally posted by 白—_—白:
可以做一个战后的子夜模式吗?
那是什么,类TNO的那种吗
差不多就是,战后一段时间,国家领袖突然暴毙,国家内部争权严重,然后爆发内战以及各地起义
德皇盒子  [developer] Dec 16, 2023 @ 3:05am 
Originally posted by 白—_—白:
Originally posted by 堑壕中的德皇:
那是什么,类TNO的那种吗
差不多就是,战后一段时间,国家领袖突然暴毙,国家内部争权严重,然后爆发内战以及各地起义
知道了,会有这种东西
MrTan_53669 Dec 25, 2023 @ 10:51pm 
个人感觉,目前除了国策和决议外,在一定程度上缺乏国家事件链的设计,虽然感觉这个的优先级并不高,但希望可以制作一系列相关于,
1,国家扩张(社会对于扩张的态度)
2,对外部社会兼容(即占领区事件)
3,一些理想主义国策完成后的独有事件链(即OGAS,积极文化政策,社会化抚养,百花齐放等)
等等一系列待其他玩家和作者一同补充的事件内容,来进一步提高游玩体验。
(当然,这样的工程量是极其巨大的,而且一定还伴随一堆兼容性bug。
所以该提议仅为分享个人意见,个人也认为该提议不存在太大实质意义。)
972xg8q854 Jan 5, 2024 @ 5:53pm 
有考虑完善一下国策和事件的文本吗……现在虽然很好玩但是总是感觉差了点什么代入感)
德皇盒子  [developer] Jan 5, 2024 @ 7:07pm 
Originally posted by 972xg8q854:
有考虑完善一下国策和事件的文本吗……现在虽然很好玩但是总是感觉差了点什么代入感)
肯定是有考虑的,但只有我一个人开发,而且这个MOD才开发不到一个月,但最后肯定会完善的(三条大国策保证能点满15年,按照我的效率,今天能把附庸的AI优化一下,然后在搞些其他的什么就不错了)如果你能给我一个参照用的MOD进度会更快一点。
Last edited by 德皇盒子; Jan 5, 2024 @ 9:32pm
hides Jan 12, 2024 @ 5:42am 
也许可以再适配一下muvluv,里面似乎无法建造工厂,是否可以将帝国战术机模型替换为苏军米格战术机
OTS14夜咲夜 Jan 12, 2024 @ 7:29am 
感觉有几个国策是不是时间过长了,原版环境下就算拖一拖种田不早战也几乎点不到就结束了。我觉得把一些重要国策(比如社会改造和军事改造)做成决议小游戏完成可能会效果更好一点?
德皇盒子  [developer] Jan 12, 2024 @ 7:38am 
Originally posted by OTS14夜咲夜:
感觉有几个国策是不是时间过长了,原版环境下就算拖一拖种田不早战也几乎点不到就结束了。我觉得把一些重要国策(比如社会改造和军事改造)做成决议小游戏完成可能会效果更好一点?
我前几天是有这个想法来着,但打人间地狱去了0.0,我明天做。
OTS14夜咲夜 Jan 12, 2024 @ 7:44am 
Originally posted by 堑壕中的德皇:
Originally posted by OTS14夜咲夜:
感觉有几个国策是不是时间过长了,原版环境下就算拖一拖种田不早战也几乎点不到就结束了。我觉得把一些重要国策(比如社会改造和军事改造)做成决议小游戏完成可能会效果更好一点?
我前几天是有这个想法来着,但打人间地狱去了0.0,我明天做。
emmm不知是不是个小BUG就是那几个显示合并民族精神的国策似乎并没有生效?:steamsad:另外决议的话我个人觉得苏联国策优化的五年计划决议比较值得参考,指定地区限时完成建设任务等等,仅作建议= =
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