Project Zomboid

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Dynamic Backpack Upgrades [ B42/B41 ]
Translations
Ciao!
I translated your mod into Italian.

Italian translation:
B41 Encodig format: ANSI
B42 Encodig format: UTF-8

Items_IT = { DisplayName_UpgradeCapacityCloth = "Miglioramento borsa con tessuto", DisplayName_UpgradeCapacityJean = "Miglioramento borsa con denim", DisplayName_UpgradeCapacityLeather = "Miglioramento borsa con pelle", DisplayName_UpgradeCapacityMilitary = "Miglioramento borsa con pz militari", DisplayName_UpgradeWeightReductionCloth = "Miglioramento cinturino con tessuto", DisplayName_UpgradeWeightReductionJean = "Miglioramento cinturino con denim", DisplayName_UpgradeWeightReductionLeather = "Miglioramento cinturino con pelle", DisplayName_UpgradeWeightReductionMilitary = "Miglioramento cinturino con pz militari", }

Recipes_IT = { Recipe_Make_Cloth_Straps_Upgrade = "Migliora cinturino con pz di tessuto", Recipe_Make_Denim_Straps_Upgrade = "Migliora cinturino con pz di denim", Recipe_Make_Leather_Straps_Upgrade = "Migliora cinturino con pz di pelle", Recipe_Improvise_Military_Straps_Upgrade = "Migliora cinturino con pz militari", Recipe_Make_Cloth_Bag_Upgrade = "Migliora borsa con pz di tessuto", Recipe_Make_Denim_Bag_Upgrade = "Migliora borsa con pz di denim", Recipe_Make_Leather_Bag_Upgrade = "Migliora borsa con pz di pelle", Recipe_Improvise_Military_Bag_Upgrade = "Migliora borsa con pz militari", }

Sandbox_IT = { Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove = "I coltelli rimuovono i miglioramenti", Sandbox_DynamicBackpacks_KnivesCanRemove_tooltip = "Consente agli oggetti (da taglio) con il tag Arma - Corpo a corpo di rimuovere i potenziamenti.", Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots = "Miglioramento slot di base", Sandbox_DynamicBackpacks_BaseUpgradeSlots_tooltip = "Aumenta la quantità base degli oggetti contenuti in uno slot", Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier = "Modifica slot per i contenitori sulla schiena", Sandbox_DynamicBackpacks_BackSlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per le borse che possono essere posizionati sulla schiena", Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier = "Miglioramento slot per il marsupio", Sandbox_DynamicBackpacks_FannySlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per il marsupio fronte/retro", Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier = "Modifica slot per altri contenitori", Sandbox_DynamicBackpacks_OtherSlotModifier_tooltip = "Miglioramento slot extra/minori per contenitori non equipaggiati o equipaggiati in altre posizioni.", Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier = "Miglioramento slot condizionato da Sartoria", Sandbox_DynamicBackpacks_TailoringModifier_tooltip = "Ogni X livelli di Sartoria darà a tutti i contenitori un altro slot aggiuntivo. <br>(0 per disabilitare)", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Tessuto", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Tessuto", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Tessuto", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Tessuto", Sandbox_DynamicBackpacks_ClothLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Tessuto.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Denim", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Denim", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Denim", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Denim", Sandbox_DynamicBackpacks_JeanLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Denim.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: Pelle", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus = "Importo bonus capienza: Pelle", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: Pelle", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: Pelle", Sandbox_DynamicBackpacks_LeatherLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con Pelle.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage = "Percentuale bonus capienza: pz Militari", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityPercentage_tooltip = "Percentuale bonus sulla capienza originale dei contenitori.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus = "Importo bonus capienza: pz Militari", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryCapacityBonus_tooltip = "Bonus addizionale alla capienza del contenitore.", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage = "Bonus efficienza peso: pz Militari", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryReductionPercentage_tooltip = "Bonus per l'efficienza del peso, si applica alla riduzione del peso mancante del bagaglio <br>(il bonus del 50% su un bagaglio all'80% si traduce in una riduzione totale del 90%)<br>(il bonus del 30% su un bagaglio al 70% si traduce in una riduzione totale del 79%)", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns = "Moltiplicatore generazione bottino: pz Militari", Sandbox_DynamicBackpacks_MilitaryLootSpawns_tooltip = "Moltiplicatore applicato alla generazione del bottino per tutti i potenziamenti con pz Militari.", }

Tooltip_IT = { Tooltip_UpgradeCapacity = "Materiale dinamico per miglioramento zaino", Tooltip_UpgradeWeightReduction = "Materiale dinamico per miglioramento zaino", }

UI_IT = { UI_LazoloAddUpgrade = "Aggiungi miglioramento", UI_LazoloUpgradeBag = "Migliora borsa", UI_LazoloRemoveUpgrade = "Rimuovi miglioramento", UI_LazoloFixUpgrades = "Aggiusta miglioramenti", UI_LazoloExpectedStats = "(Capienza: %s, Riduzione del peso: %s)" UI_LazoloFixManual = "Riparazione manuale", UI_LazoloFixManualDesc = "Migliora manualmente le statistiche di questa borsa." UI_LazoloFixOnce = "Una volta", UI_LazoloFixOnceDesc = "Imposta le statistiche di questo oggetto sulle statistiche previste dai potenziamenti dinamici dello zaino.", UI_LazoloFixAlways = "Sempre", UI_LazoloFixAlwaysDesc = "Contrassegna questo per migliorare automaticamente ai valori di potenziamenti dinamici dello zaino in caso di modifiche. <br> (I miglioramenti automatici si applicano solo agli oggetti nell'inventario del giocatore)", UI_LazoloFixNever = "Mai", UI_LazoloFixNeverDesc = "Nascondi permanentemente questo menu senza fare nulla. <br>Rimuovi tutti gli aggiornamenti per riattivarlo.", UI_LazoloTooFullToRemove = "La borsa è troppo piena <br>La rimozione provoca %s della Capienza", UI_LazoloRequiresNeedleThread = "Necessita: Ago e Filo" UI_LazoloRequiresScissors = "Necessita: Forbici" UI_LazoloRequiresSharpItem = Necessita: Forbici o Coltello tagliente" UI_LazoloUpgradeSlots = "Migliora slots", UI_LazoloCapacity = "Capienza", UI_LazoloWeightReduction = "Riduzione del peso", UI_UpgradeCapacity = "Aumenta la Capienza base del ", UI_UpgradeWeightReduction = "Aumenta l'efficienza del peso di ", UI_UpgradeCapacityCloth = "Miglioramento borsa con Tessuto", UI_UpgradeCapacityJean = "Miglioramento borsa con Denim", UI_UpgradeCapacityLeather = "Miglioramento borsa con Pelle", UI_UpgradeCapacityMilitary = "Miglioramento borsa con pz militari", UI_UpgradeWeightReductionCloth = "Miglioramento cinturino con tessuto", UI_UpgradeWeightReductionJean = "Miglioramento cinturino con Denim", UI_UpgradeWeightReductionLeather = "Miglioramento cinturino con pelle", UI_UpgradeWeightReductionMilitary = "Miglioramento cinturino con pz militari", }

Thanks to your work with the mod you created!
Last edited by Art Tippet; Jan 19 @ 7:22am
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Dr. Lalaoz  [developer] Jan 27 @ 10:18am 
Oh cool thanks!
I'll work on this when i have some free time later today. steam didnt notify me for some reason.
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