Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

dwarf 矮人综合调整
59式坦克·改II  [developer] Mar 22, 2023 @ 10:42pm
关于矮人综合调整的修改意见征集
有什么想要改的可以发在这下面。
虽然本质是自用的自改mod,不过有好点子还是会改的。
之后也有改混沌矮人的计划。
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59式坦克·改II  [developer] Apr 11, 2023 @ 11:38pm 
2023.4.12更新说明:过去背叛先祖的昔日同胞正裹挟着恶魔狂潮卷土重来,上古的符文开始发光。符文领主们在一块古代符文石上寻找到了应对哈苏特恶魔的方法。
现在破防者技能还会降低敌人的物理抗性与火焰抗性。
76561199032229347 May 22, 2023 @ 3:43am 
为什么要把城防军都设置成远程啊感觉野战都没法防守了
59式坦克·改II  [developer] May 22, 2023 @ 6:36am 
因为原版近战都是些没书包的矿工,还不如远程。之后可能会给最高级的城防或者城防建筑加碎铁。
MARTYR Aug 31, 2023 @ 11:03am 
感觉小城给碎铁有点滥强了,城镇建筑给两队长须,城防建筑给一队长须感觉够用,大城城防无脑滥强感觉影响不大,感觉可以给一堆精英单位,反正我在大佬的mod基础上这么做的修改:steamhappy:
气旋船长 Feb 5, 2024 @ 9:47am 
矮人是一个对炮极弱的种族,尤其是遇到鼠鼠的武器小组那是相当坐牢。希望能酌情增加加农炮的射程,uwu
气旋船长 Feb 5, 2024 @ 9:48am 
另外希望能略微加强一下矿工,使其摆脱重甲奴隶鼠的污名。:estusfull:
59式坦克·改II  [developer] Feb 5, 2024 @ 10:03am 
理论上用工程师叠后用加农炮对炮已经不是问题了,请给加农炮上符文。矿工的话加强了书包矿工,普通矿工没什么很好的加强方向,容易和重武矮人勇士定位重合,考虑之后加一个破城的能力,但是矮人又不太用得到。
气旋船长 Feb 5, 2024 @ 3:23pm 
Originally posted by 59式坦克·改II:
理论上用工程师叠后用加农炮对炮已经不是问题了,请给加农炮上符文。矿工的话加强了书包矿工,普通矿工没什么很好的加强方向,容易和重武矮人勇士定位重合,考虑之后加一个破城的能力,但是矮人又不太用得到。
感觉可以略微强化一下普通矿工的近战能力,强化后维持在一个弱于重武矮人勇士的程度就好uwu。
气旋船长 Feb 6, 2024 @ 5:22am 
城防军可以适当添加一些近战,如矮勇长须之类的。全远程不是说不厉害,视觉上太奇怪了,,,:estusempty:
59式坦克·改II  [developer] Feb 8, 2024 @ 9:26pm 
主要是原版看着全是矿工很头大,既然呼声比较大,之后会给驻军加一些近战单位。原本全改远程主要是我不怎么喜欢近战。
气旋船长 Feb 10, 2024 @ 9:28am 
Originally posted by 59式坦克·改II:
主要是原版看着全是矿工很头大,既然呼声比较大,之后会给驻军加一些近战单位。原本全改远程主要是我不怎么喜欢近战。
爱你:er_heart:
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