Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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设定QA问 欢迎大家来反馈
:reimu2:
本楼意在回答玩家对星火设定的疑惑,玩家提问,制作组回答。
:reimu1:
如:
Q:为什么教员开局是毛主义?毛主义不应该是OTL里面60s70s的国际化的吗,开局难道不应该是毛思想吗?:Reimu:
A:因为我们觉得洋人的设定是不合理的,按照他们本身的设定,毛主义压根不会出现,因为教员死了,中国革命失败了,是压根没有国际化的舞台的。我所以我们把毛思想设定为早期较为兼容布哈林主义的一种意识形态。而毛主义则是新疆度过了一段时间,理论成熟于新疆根据地建设时期,并与布哈林主义决裂的理论成果。:reimu5:

Q:新疆不是缺水吗,怎么还能搞农业,搞工业呢?
A:新疆的具体降水量和黄河流域是差不多的,但主要在于蒸腾量和无法利用量很多,这个在学界有一个很大的争议,我的主要参考了《新疆荒漠化防治与持续发展的关键一环》和《缺水地区工业循环经济评价指标体系研究——以新疆石河子为例》这两篇论文,我们认为只要保持绿化,杜绝荒漠化的延续,就可以搞好新疆的农业。:Yuyuko:
至于工业化问题我们参考了《新疆工业化进程中的环境问题研究》和《建国初党的新疆经济政策研究》以及早期王震在新疆工业化的史料,新疆的矿产是无比丰盛的,是可以发展出一个勉强可用的重工业体系的,在我们专栏的日志里,苏区早期是引渡过旧苏联的人才,并且与伊尔库茨克、哈萨克长期存在着粮食换机床的贸易。:Tenshi:

Q:新疆咋还有洪灾?:BlackReimu:
A:根据《新疆近53年洪灾研究》,在1950-2002的53年间新疆爆发了814例洪灾:yukari2:

Q:自我评价一下你们星火组吧
A:我超,姛!:Tenshi:
Naposledy upravil 灯祥已复婚可改名; 27. úno. 2023 v 15.18
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灯祥已复婚可改名  [vývojář] 12. srp. 2022 v 20.27 
我们关于tw有后续剧情
非常好的mod但本人学识浅薄提不出什么建议只能说加油了
星星之火,可以燎原
战无不胜的毛泽东思想万岁!
非常好的mod,不过玩了一局发现了一些问题。
1. 藏南问题
藏南的名称似乎是阿鲁纳恰尔邦,建议改成藏南,然后就是建议藏南北边山留个口子,战争结束后在缅甸的军队自动回国没注意,跑藏南去了,然后出不来了,只好tp出来。
2.地名问题
我这个存档是最近正好版本更新继续玩的旧存档不知道是这个的原因导致的bug,还是本来就有的bug,奉天、新京等城市战争状态下改名了,但一和平又改回来了,北平定都后的改名也没效果,广州和平后从繁体改成了简体,但兰州还是繁体...还有就是建议桦太在解放后改回库页
灯祥已复婚可改名  [vývojář] 20. srp. 2022 v 16.56 
末影_水晶 původně napsal:
非常好的mod,不过玩了一局发现了一些问题。
1. 藏南问题
藏南的名称似乎是阿鲁纳恰尔邦,建议改成藏南,然后就是建议藏南北边山留个口子,战争结束后在缅甸的军队自动回国没注意,跑藏南去了,然后出不来了,只好tp出来。
2.地名问题
我这个存档是最近正好版本更新继续玩的旧存档不知道是这个的原因导致的bug,还是本来就有的bug,奉天、新京等城市战争状态下改名了,但一和平又改回来了,北平定都后的改名也没效果,广州和平后从繁体改成了简体,但兰州还是繁体...还有就是建议桦太在解放后改回库页
建议重开档啦,不过目前本地化的确有不少没尽善尽美的
终于,在修改了一系列数据(否则动不动就天灾导致财政和农业崩溃:steamsad:)后,总算是把0.25版的星火打通了。
当然鄙人还是有些建议想提一下:
1、0.25版本的日本实在过于强大,据我几次游玩(包括失败的)的观察来看——日本自身部队的数量就已经几乎是苏区和龙夏刘三军阀的数倍之多了,更不要提加上伪满和高伪政权部队后双方的部队数量差距就更明显了。对此,制作组能否对日本ai进行一些……利于玩家的改进?比如让日本少暴点部队之类的?

2、制作组在新版给日本提供的buff实在有些过于强大了——经过战后20多年四海承平的日本怎么可能一瞬间就立刻战斗力飙升回二战水平呢?欧亚大陆另一端的德三军队在战后都已经武备废弛、军纪涣散了,日本又会好到哪里去呢?

3、新版本里新疆的天气似乎有点……过于极端了:春天动不动特大洪水、夏天动不动就干旱、冬天动不动就白灾,苏区的预算几乎全都投资给了农业基建和灾后抢修,根本没有多余的钱来投资基础建设和工业发展。制作组能否稍微修改一下自然灾害的触发几率呢?(据鄙人后台查看数据苏区发生自然灾害的几率是60%,能否降低个10%呢?)

4、与华西列夫斯基互动有点过于粗糙——苏区只给亚戈达提供军火就可以获得工业和科研上的好处,可是要直接出兵支援的华西列夫斯基却无法为苏区提供多少好处。而不支援华西导致其被伪蒙击败却会导致苏区经济受到重创,所以能否请制作组进一步细化一下西蒙古商路的机制呢?比如说用政治点或者武器换取预算之类的

5、说到华西列夫斯基……制作组能否允许玩家支援华西列夫斯基统一中西伯利亚呢?毕竟苏区既然能派志愿军支援华西列夫斯基打德王,为什么就不能支援他打疯王呢?:steamhappy:

6、似乎触发西蒙商路断绝的debuff在华西列夫斯基被伪蒙击败后才会触发,可是我不认为其它中西伯利亚的军阀会允许苏区的商人前往亚戈达处吧?也许制作组能否细化一下西蒙商路的机制?比如一旦其它俄国军阀控制西蒙古地区以后可以通过决议进行谈判来恢复商路之类的?:steamhappy:

7、文案的屁股看起来还没打肿——这咋还是“石”呢?建议廷仗之:steamsad:

8、二阶段的经济国策,鄙人建议不如把分歧换成发展重点——比如是重点发展农业和轻工业还是重工业与军事工业亦或者四者均衡发展,然后基建和资源开发则改成共用国策。否则羊吃人就不能挖石油挖矿,工农并举就不能造水利工程和高速路就很怪😂

9、同理,二阶段的军事国策最好增加一个在实际上的军队国家化和唯精神论之外加一个类otl的选项。否则搞所谓的“正规化”就要淡化政委制度,而保留政委制就要增强在大规模正面战中基本无用的民兵实在有点……过于二极管了吧?

10、现版本每完成一项军事改革就会出事件获得将领的感觉非常好,不过制作组能否根据玩家在二阶段选择军改方向来调整每项军改完成事件的描述呢?否则红军都已经“正规化”了,结果军校老师还在批判“资产阶级军事思想”和“西俄革命阵线在西俄战争”中的错误就很离谱:steamsad:
对了,鄙人在星火群里看到制作组是不是要重置高伪?重置后的高伪会有配套的新国策吗?
灯祥已复婚可改名  [vývojář] 8. zář. 2022 v 1.49 
2312559239 původně napsal:
对了,鄙人在星火群里看到制作组是不是要重置高伪?重置后的高伪会有配套的新国策吗?
是,基于抗日战争难度的问题,我们打算重置整个ROC,为SRC添加更多的非军阀盟友,以后玩家不会只能联合那些屑军阀了,ROC在下个版本会是一个半可玩国家。你可以选择用ROC镇压内部的分崩离析,抗击西北赤匪,也可以坐视ROC的逐步破碎,然后趁机入场,确切地说,玩家的最大敌人不会是ROC的伪军,而是日本了。
不过目前ROC我们削弱了一下,他的军队战斗力下降了百分之20.
#目前可以透露的是,在日本殖民压迫到民族危机最深的时候,中国的各民族会爆发一场新的大规模的反帝爱国运动。(固然会有些幼稚愚昧的色彩,但是当一个民族在水火之中,革命却姗姗来迟,又面临外部阶级民族矛盾双重压迫时,能诞生出义和团就说明他们还有救)
灯祥已复婚可改名  [vývojář] 8. zář. 2022 v 2.04 
2312559239 původně napsal:
终于,在修改了一系列数据(否则动不动就天灾导致财政和农业崩溃:steamsad:)后,总算是把0.25版的星火打通了。
当然鄙人还是有些建议想提一下:
1、0.25版本的日本实在过于强大,据我几次游玩(包括失败的)的观察来看——日本自身部队的数量就已经几乎是苏区和龙夏刘三军阀的数倍之多了,更不要提加上伪满和高伪政权部队后双方的部队数量差距就更明显了。对此,制作组能否对日本ai进行一些……利于玩家的改进?比如让日本少暴点部队之类的?

2、制作组在新版给日本提供的buff实在有些过于强大了——经过战后20多年四海承平的日本怎么可能一瞬间就立刻战斗力飙升回二战水平呢?欧亚大陆另一端的德三军队在战后都已经武备废弛、军纪涣散了,日本又会好到哪里去呢?

3、新版本里新疆的天气似乎有点……过于极端了:春天动不动特大洪水、夏天动不动就干旱、冬天动不动就白灾,苏区的预算几乎全都投资给了农业基建和灾后抢修,根本没有多余的钱来投资基础建设和工业发展。制作组能否稍微修改一下自然灾害的触发几率呢?(据鄙人后台查看数据苏区发生自然灾害的几率是60%,能否降低个10%呢?)

4、与华西列夫斯基互动有点过于粗糙——苏区只给亚戈达提供军火就可以获得工业和科研上的好处,可是要直接出兵支援的华西列夫斯基却无法为苏区提供多少好处。而不支援华西导致其被伪蒙击败却会导致苏区经济受到重创,所以能否请制作组进一步细化一下西蒙古商路的机制呢?比如说用政治点或者武器换取预算之类的

5、说到华西列夫斯基……制作组能否允许玩家支援华西列夫斯基统一中西伯利亚呢?毕竟苏区既然能派志愿军支援华西列夫斯基打德王,为什么就不能支援他打疯王呢?:steamhappy:

6、似乎触发西蒙商路断绝的debuff在华西列夫斯基被伪蒙击败后才会触发,可是我不认为其它中西伯利亚的军阀会允许苏区的商人前往亚戈达处吧?也许制作组能否细化一下西蒙商路的机制?比如一旦其它俄国军阀控制西蒙古地区以后可以通过决议进行谈判来恢复商路之类的?:steamhappy:

7、文案的屁股看起来还没打肿——这咋还是“石”呢?建议廷仗之:steamsad:

8、二阶段的经济国策,鄙人建议不如把分歧换成发展重点——比如是重点发展农业和轻工业还是重工业与军事工业亦或者四者均衡发展,然后基建和资源开发则改成共用国策。否则羊吃人就不能挖石油挖矿,工农并举就不能造水利工程和高速路就很怪😂

9、同理,二阶段的军事国策最好增加一个在实际上的军队国家化和唯精神论之外加一个类otl的选项。否则搞所谓的“正规化”就要淡化政委制度,而保留政委制就要增强在大规模正面战中基本无用的民兵实在有点……过于二极管了吧?

10、现版本每完成一项军事改革就会出事件获得将领的感觉非常好,不过制作组能否根据玩家在二阶段选择军改方向来调整每项军改完成事件的描述呢?否则红军都已经“正规化”了,结果军校老师还在批判“资产阶级军事思想”和“西俄革命阵线在西俄战争”中的错误就很离谱:steamsad:

第一个我在上一条做了回复 就先跳过了
2确实如此 但是TNO官组考虑到了这一点,他们给了日本一个珍珠港演习的隐藏debuff,默认是减少50攻击的,在有了战备buff后他的攻击也才百分之70,但我们不大想削弱日本,毕竟太弱了打起来也不爽,我们也想让玩家体验高难度的抗日战争。
3感觉现在难度正好,建设一年才能开始初步的工业投资,避免龙傲天嘛,可能再下调一点。
456华西穷啊,不过他会在二次抗战的时候援助你 只要她那时候还活着...原则上不打算干涉俄罗斯,可能以后保留志愿军功能
7哪块是石来着呜呜呜我都忘了sorry:Suwakosama:
8二阶段的经济国策我们打算重置,但我们觉得冲击0.3最主要❤,但硬伤确实存在。
9那个军改的左线其实强调的是军队不能脱离群众,而不是让民兵冲,是通过民兵扩大预备役,右线则是违背党指挥枪又脱离人民的“职业化军队”,不过我们确实没有明确表现出来,这是一大失误,但我们觉得冲击0.3最主要❤,先暂时搁置。
10草 这个确实,不过资产阶级也不会说自己是资产阶级嘛,肯定也会批“资产阶级军事思想”,这个以后会改!
嗯,我大概明白了……
不过鄙人在冒昧多提些建议和疑问:
1、能否在击败马家军以后做个分歧,让玩家不去攻打辻政信而是攻打康云黔桂四省呢?毕竟新版本里能联络的不止军阀了,那么军阀也就都可以处理掉了。(智将)
2、考虑到高伪政权在新版本里的尿性,高伪控制区里应该有存留有不少当年没来得及跟着中央撤离的八路军、新四军部队。既然如此那么玩家在进入与日本决战阶段后能不能通过国策重新联络这些部队呢?(没有粟裕、陈赓、陈毅、贺龙、杨成武以及叶剑英总觉得缺了些什么:steamsad:)
3、既然玩家不止能联络军阀,那么制作组有没有考虑过重置大决战国策树呢?:steamhappy:
我想的是,如果华司机赢得中西伯利亚胜利的话,能不能出个事件将他手里的蒙古西部还给我们啊,毕竟统一后上面缺一块着实难受,而且华司机也没必要拿着那块地,
灯祥已复婚可改名  [vývojář] 9. zář. 2022 v 2.21 
2312559239 původně napsal:
嗯,我大概明白了……
不过鄙人在冒昧多提些建议和疑问:
1、能否在击败马家军以后做个分歧,让玩家不去攻打辻政信而是攻打康云黔桂四省呢?毕竟新版本里能联络的不止军阀了,那么军阀也就都可以处理掉了。(智将)
2、考虑到高伪政权在新版本里的尿性,高伪控制区里应该有存留有不少当年没来得及跟着中央撤离的八路军、新四军部队。既然如此那么玩家在进入与日本决战阶段后能不能通过国策重新联络这些部队呢?(没有粟裕、陈赓、陈毅、贺龙、杨成武以及叶剑英总觉得缺了些什么:steamsad:)
3、既然玩家不止能联络军阀,那么制作组有没有考虑过重置大决战国策树呢?:steamhappy:
啊 没事 多问
1草,主要是打破以往的构架需要多做一遍国策,我觉得除了晋系军阀这种吴三桂好像都可以统战,打掉的话不太现实,我们建国后的很多推理都是建立在他们存在的基础上,打掉的话建国后变量太大,属于是积重难返了
2这个我们今天会在群里发一个小leak 到时候你就知道了
3没有 考虑加点新dlc会出的循环国策 顶多在联络上改几个国策给新势力
灯祥已复婚可改名  [vývojář] 9. zář. 2022 v 2.22 
中南恶风 původně napsal:
我想的是,如果华司机赢得中西伯利亚胜利的话,能不能出个事件将他手里的蒙古西部还给我们啊,毕竟统一后上面缺一块着实难受,而且华司机也没必要拿着那块地,
哦哦 那个是建国后外交线的事情了 等建国后吧 就像阿克赛钦、海兰泡。
老哥,为啥我这显示必须1.11.9版本才能用啊?我在退版本哪里也没找到这个版本啊,要怎么操作?
azz,我又来了😂
0.3更新预期我看过后又有些疑问力
1、有关建国后的民族问题——既然在根据地时期玩家都可以羊吃人、军队国家化了,那么在民族问题允许玩家上搞大汉族主义也没什么问题吧?(智将)
2、同理,能否允许玩家直接物理毁灭珠人和东北的日本“侨民”呢?“珠人、倭人乃我国今日之患,屠之为便”嘛!(智将)
3、有关重开经贸和打扫屋子再请客——考虑到tno里的情况,otl的“一边倒”不可能出现了。那么建国初期的外交经贸线大概会是个什么样子?是类似原版俄国红色军阀的那样,分成与ofn交好和自立阵营吗?
4、从0.25版里的一些事件让我有点……担心,tg该不会让内外蒙独立出去吧?:steamsad:
5、0.3版本大概啥时候能够出来呢?
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Zobrazeno 4660 z 120 komentářů
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