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战无不胜的毛泽东思想万岁!
1. 藏南问题
藏南的名称似乎是阿鲁纳恰尔邦,建议改成藏南,然后就是建议藏南北边山留个口子,战争结束后在缅甸的军队自动回国没注意,跑藏南去了,然后出不来了,只好tp出来。
2.地名问题
我这个存档是最近正好版本更新继续玩的旧存档不知道是这个的原因导致的bug,还是本来就有的bug,奉天、新京等城市战争状态下改名了,但一和平又改回来了,北平定都后的改名也没效果,广州和平后从繁体改成了简体,但兰州还是繁体...还有就是建议桦太在解放后改回库页
当然鄙人还是有些建议想提一下:
1、0.25版本的日本实在过于强大,据我几次游玩(包括失败的)的观察来看——日本自身部队的数量就已经几乎是苏区和龙夏刘三军阀的数倍之多了,更不要提加上伪满和高伪政权部队后双方的部队数量差距就更明显了。对此,制作组能否对日本ai进行一些……利于玩家的改进?比如让日本少暴点部队之类的?
2、制作组在新版给日本提供的buff实在有些过于强大了——经过战后20多年四海承平的日本怎么可能一瞬间就立刻战斗力飙升回二战水平呢?欧亚大陆另一端的德三军队在战后都已经武备废弛、军纪涣散了,日本又会好到哪里去呢?
3、新版本里新疆的天气似乎有点……过于极端了:春天动不动特大洪水、夏天动不动就干旱、冬天动不动就白灾,苏区的预算几乎全都投资给了农业基建和灾后抢修,根本没有多余的钱来投资基础建设和工业发展。制作组能否稍微修改一下自然灾害的触发几率呢?(据鄙人后台查看数据苏区发生自然灾害的几率是60%,能否降低个10%呢?)
4、与华西列夫斯基互动有点过于粗糙——苏区只给亚戈达提供军火就可以获得工业和科研上的好处,可是要直接出兵支援的华西列夫斯基却无法为苏区提供多少好处。而不支援华西导致其被伪蒙击败却会导致苏区经济受到重创,所以能否请制作组进一步细化一下西蒙古商路的机制呢?比如说用政治点或者武器换取预算之类的
5、说到华西列夫斯基……制作组能否允许玩家支援华西列夫斯基统一中西伯利亚呢?毕竟苏区既然能派志愿军支援华西列夫斯基打德王,为什么就不能支援他打疯王呢?
6、似乎触发西蒙商路断绝的debuff在华西列夫斯基被伪蒙击败后才会触发,可是我不认为其它中西伯利亚的军阀会允许苏区的商人前往亚戈达处吧?也许制作组能否细化一下西蒙商路的机制?比如一旦其它俄国军阀控制西蒙古地区以后可以通过决议进行谈判来恢复商路之类的?
7、文案的屁股看起来还没打肿——这咋还是“石”呢?建议廷仗之
8、二阶段的经济国策,鄙人建议不如把分歧换成发展重点——比如是重点发展农业和轻工业还是重工业与军事工业亦或者四者均衡发展,然后基建和资源开发则改成共用国策。否则羊吃人就不能挖石油挖矿,工农并举就不能造水利工程和高速路就很怪😂
9、同理,二阶段的军事国策最好增加一个在实际上的军队国家化和唯精神论之外加一个类otl的选项。否则搞所谓的“正规化”就要淡化政委制度,而保留政委制就要增强在大规模正面战中基本无用的民兵实在有点……过于二极管了吧?
10、现版本每完成一项军事改革就会出事件获得将领的感觉非常好,不过制作组能否根据玩家在二阶段选择军改方向来调整每项军改完成事件的描述呢?否则红军都已经“正规化”了,结果军校老师还在批判“资产阶级军事思想”和“西俄革命阵线在西俄战争”中的错误就很离谱
不过目前ROC我们削弱了一下,他的军队战斗力下降了百分之20.
#目前可以透露的是,在日本殖民压迫到民族危机最深的时候,中国的各民族会爆发一场新的大规模的反帝爱国运动。(固然会有些幼稚愚昧的色彩,但是当一个民族在水火之中,革命却姗姗来迟,又面临外部阶级民族矛盾双重压迫时,能诞生出义和团就说明他们还有救)
第一个我在上一条做了回复 就先跳过了
2确实如此 但是TNO官组考虑到了这一点,他们给了日本一个珍珠港演习的隐藏debuff,默认是减少50攻击的,在有了战备buff后他的攻击也才百分之70,但我们不大想削弱日本,毕竟太弱了打起来也不爽,我们也想让玩家体验高难度的抗日战争。
3感觉现在难度正好,建设一年才能开始初步的工业投资,避免龙傲天嘛,可能再下调一点。
456华西穷啊,不过他会在二次抗战的时候援助你 只要她那时候还活着...原则上不打算干涉俄罗斯,可能以后保留志愿军功能
7哪块是石来着呜呜呜我都忘了sorry
8二阶段的经济国策我们打算重置,但我们觉得冲击0.3最主要❤,但硬伤确实存在。
9那个军改的左线其实强调的是军队不能脱离群众,而不是让民兵冲,是通过民兵扩大预备役,右线则是违背党指挥枪又脱离人民的“职业化军队”,不过我们确实没有明确表现出来,这是一大失误,但我们觉得冲击0.3最主要❤,先暂时搁置。
10草 这个确实,不过资产阶级也不会说自己是资产阶级嘛,肯定也会批“资产阶级军事思想”,这个以后会改!
不过鄙人在冒昧多提些建议和疑问:
1、能否在击败马家军以后做个分歧,让玩家不去攻打辻政信而是攻打康云黔桂四省呢?毕竟新版本里能联络的不止军阀了,那么军阀也就都可以处理掉了。(智将)
2、考虑到高伪政权在新版本里的尿性,高伪控制区里应该有存留有不少当年没来得及跟着中央撤离的八路军、新四军部队。既然如此那么玩家在进入与日本决战阶段后能不能通过国策重新联络这些部队呢?(没有粟裕、陈赓、陈毅、贺龙、杨成武以及叶剑英总觉得缺了些什么
3、既然玩家不止能联络军阀,那么制作组有没有考虑过重置大决战国策树呢?
1草,主要是打破以往的构架需要多做一遍国策,我觉得除了晋系军阀这种吴三桂好像都可以统战,打掉的话不太现实,我们建国后的很多推理都是建立在他们存在的基础上,打掉的话建国后变量太大,属于是积重难返了
2这个我们今天会在群里发一个小leak 到时候你就知道了
3没有 考虑加点新dlc会出的循环国策 顶多在联络上改几个国策给新势力
0.3更新预期我看过后又有些疑问力
1、有关建国后的民族问题——既然在根据地时期玩家都可以羊吃人、军队国家化了,那么在民族问题允许玩家上搞大汉族主义也没什么问题吧?(智将)
2、同理,能否允许玩家直接物理毁灭珠人和东北的日本“侨民”呢?“珠人、倭人乃我国今日之患,屠之为便”嘛!(智将)
3、有关重开经贸和打扫屋子再请客——考虑到tno里的情况,otl的“一边倒”不可能出现了。那么建国初期的外交经贸线大概会是个什么样子?是类似原版俄国红色军阀的那样,分成与ofn交好和自立阵营吗?
4、从0.25版里的一些事件让我有点……担心,tg该不会让内外蒙独立出去吧?
5、0.3版本大概啥时候能够出来呢?