Hearts of Iron IV
明日方舟(Arknights):No Act Of God demo v0.06
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吾双RG  [ผู้พัฒนา] 9 ก.พ. 2021 @ 9: 17pm
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แก้ไขล่าสุดโดย 吾双RG; 3 ก.ค. 2022 @ 2: 38pm
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帧数过低是什么情况,是我个人电脑的原因还是游戏本身或者mod的问题,我的56和KR就没这情况,在新版本更新之前玩这个mod也很正常...
数值乱码正常吗?
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 8 ม.ค. 2023 @ 4: 19pm 
โพสต์ดั้งเดิมโดย yes a hit:
帧数过低是什么情况,是我个人电脑的原因还是游戏本身或者mod的问题,我的56和KR就没这情况,在新版本更新之前玩这个mod也很正常...
不清楚,没有其他人说有帧数降低的问题
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 8 ม.ค. 2023 @ 4: 20pm 
โพสต์ดั้งเดิมโดย zhu934899427:
数值乱码正常吗?
不正常,不要开52汉化之类的mod
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 8 ม.ค. 2023 @ 4: 20pm 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 霧雨はるき:
โพสต์ดั้งเดิมโดย 吾双RG:
开了其他mod吗?
呃,我這個播放集只有明日方舟相關mod,然後我想回報一下高盧帝國的國策在選擇的時候有些沒前置的國策或著擇一路線的國策在滿足點他們的情況下會沒辦法選擇
你说的明日方舟的相关mod都有什么?
โพสต์ดั้งเดิมโดย 吾双RG:
โพสต์ดั้งเดิมโดย 霧雨はるき:
呃,我這個播放集只有明日方舟相關mod,然後我想回報一下高盧帝國的國策在選擇的時候有些沒前置的國策或著擇一路線的國策在滿足點他們的情況下會沒辦法選擇
你说的明日方舟的相关mod都有什么?
除了這個mod,還有塞壬唱片跟羅德島的幹員
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 9 ม.ค. 2023 @ 6: 30am 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 霧雨はるき:
โพสต์ดั้งเดิมโดย 吾双RG:
你说的明日方舟的相关mod都有什么?
除了這個mod,還有塞壬唱片跟羅德島的幹員
麻烦加群528536160,把你说的情况截图给我看看
运输机有bug,一旦给机场添加运输机就会闪退
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 24 ม.ค. 2023 @ 8: 21pm 
โพสต์ดั้งเดิมโดย 憨BUGBOG:
运输机有bug,一旦给机场添加运输机就会闪退
我会尽快进行检查,谢谢反馈
特雷西娅国策 卡兹戴尔诸王庭回归完成后游戏直接崩掉
玩了新版,体验了特蕾西娅线,制作组用心了,bug具体体现为“内战泥潭”和“地下撤离行动”两个buff在内战结束后依旧存在,有些出戏,并且影响扩张。
谈谈看法:
1.这次给我体验的感受主要是国策过的太快,科技同样如此,整个游戏节奏都很快。
2.特蕾西亚线给的buff真的有些过强了,这些在内战就能点出来的军事buff导致赢得内战后无人能敌,顶着“内战泥潭”的debuff都能给乌萨斯划线平推了,尤其是“伟大帝国”这个buff,几乎能做到不怎么镇压就0反抗还能加顺从度,每个非核心的国家都能提供上百万的人力,搭配先锋的学说使用大编制真的过于超模。这种情况还包括“萨卡兹王庭”这样的国家精神,这样的国策能够轻松获取战争支持度和稳定度,甚至比原版还容易获得,导致一部分国策减少稳定度和战争支持度的代价微不足道。
3.电脑的编制过于弱小,瞎编的一个编制,不怎么吃饺子也能够打到1比10的战损,具体编制为6尖兵6冲锋2旗手2速射1重射2铁卫。
4.装备制造成本实在太低了,工厂多起来装备就像白给一样,造价看起来很贵的师实际上相当便宜,因为科技给工厂的加成过高,内阁给的buff太强,加上装备造价实在太低,制造站产出buff产出能加到百分之一百,生产上限能加到百分之一百多,五个军工就能日产一百多重装装备,装备严重溢出,根本没必要造那么多兵。
5.电脑似乎不会用空军,也不怎么积极造空军。
6.民族精神有些多了,眼花缭乱,可以考虑将一些重复的加成变成一个国家精神的修正加强,比如“萨卡斯冲锋手”“萨卡斯旗手”“萨卡斯哨兵”这三个可以考虑合并一下,比如“萨卡斯佣兵训练”,用国策修正,合并这三个加成。
7.个人觉得兵种单位有些过多了,可以考虑把其中的相当一部分兵种做到支援连里,诸如医疗和术士,散射手这些,让其中一部分在编制中成为互斥选择体现特点,否则将来的编制问题恐怕连制作者都难以看懂。
8.人事用合成玉(政治点)决策过少,并且成本过低,这可能导致全球源石浓度提升速度非常快,很容易就拉满。
9.在特蕾西亚线的一些互斥国策并不平衡,比如“紧急军需品生产”和“前线损耗控制”,前者虽然有一个月的消费品debuff看起来很严重,但其实相当轻,因为特蕾西亚必定要放弃一部分区域收缩防线,并不会有多少民工,一个月也不久,所以惩罚并不会很大,重要的是能换来急缺的军工。相反后者减少舰艇改装花费则很难解决步兵装备产能不足的燃眉之急,还要再减少组织度这种急缺的数值,反而性价比很低。
10.特蕾西娅线里罗德岛一方直接参战的概率并不高,体验了两次,一次罗德岛,一次特蕾西娅,罗德岛都没有直接通过国策参战成功。
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 8 เม.ย. 2023 @ 3: 17pm 
โพสต์ดั้งเดิมโดย Roadmaster:
玩了新版,体验了特蕾西娅线,制作组用心了,bug具体体现为“内战泥潭”和“地下撤离行动”两个buff在内战结束后依旧存在,有些出戏,并且影响扩张。
谈谈看法:
1.这次给我体验的感受主要是国策过的太快,科技同样如此,整个游戏节奏都很快。
2.特蕾西亚线给的buff真的有些过强了,这些在内战就能点出来的军事buff导致赢得内战后无人能敌,顶着“内战泥潭”的debuff都能给乌萨斯划线平推了,尤其是“伟大帝国”这个buff,几乎能做到不怎么镇压就0反抗还能加顺从度,每个非核心的国家都能提供上百万的人力,搭配先锋的学说使用大编制真的过于超模。这种情况还包括“萨卡兹王庭”这样的国家精神,这样的国策能够轻松获取战争支持度和稳定度,甚至比原版还容易获得,导致一部分国策减少稳定度和战争支持度的代价微不足道。
3.电脑的编制过于弱小,瞎编的一个编制,不怎么吃饺子也能够打到1比10的战损,具体编制为6尖兵6冲锋2旗手2速射1重射2铁卫。
4.装备制造成本实在太低了,工厂多起来装备就像白给一样,造价看起来很贵的师实际上相当便宜,因为科技给工厂的加成过高,内阁给的buff太强,加上装备造价实在太低,制造站产出buff产出能加到百分之一百,生产上限能加到百分之一百多,五个军工就能日产一百多重装装备,装备严重溢出,根本没必要造那么多兵。
5.电脑似乎不会用空军,也不怎么积极造空军。
6.民族精神有些多了,眼花缭乱,可以考虑将一些重复的加成变成一个国家精神的修正加强,比如“萨卡斯冲锋手”“萨卡斯旗手”“萨卡斯哨兵”这三个可以考虑合并一下,比如“萨卡斯佣兵训练”,用国策修正,合并这三个加成。
7.个人觉得兵种单位有些过多了,可以考虑把其中的相当一部分兵种做到支援连里,诸如医疗和术士,散射手这些,让其中一部分在编制中成为互斥选择体现特点,否则将来的编制问题恐怕连制作者都难以看懂。
8.人事用合成玉(政治点)决策过少,并且成本过低,这可能导致全球源石浓度提升速度非常快,很容易就拉满。
9.在特蕾西亚线的一些互斥国策并不平衡,比如“紧急军需品生产”和“前线损耗控制”,前者虽然有一个月的消费品debuff看起来很严重,但其实相当轻,因为特蕾西亚必定要放弃一部分区域收缩防线,并不会有多少民工,一个月也不久,所以惩罚并不会很大,重要的是能换来急缺的军工。相反后者减少舰艇改装花费则很难解决步兵装备产能不足的燃眉之急,还要再减少组织度这种急缺的数值,反而性价比很低。
10.特蕾西娅线里罗德岛一方直接参战的概率并不高,体验了两次,一次罗德岛,一次特蕾西娅,罗德岛都没有直接通过国策参战成功。
谢谢你的反馈,相关问题以及bug我会与制作组讨论修改,爱你捏
吾双RG  [ผู้พัฒนา] 16 พ.ค. 2023 @ 2: 15pm 
P社在最近的钢丝更新中正式更新了简体中文,制作组会在0.07更新的时候适配,在此之前如果玩这个mod的话不要开中文,在启动器那里保持设置英文
模组文本乱码
只加来这个模组和音乐包
并没有加载汉化包
แก้ไขล่าสุดโดย SkadiDaiSuki; 21 ก.ย. 2023 @ 5: 49am
一支卡在图形加载界面进不去怎么办老大
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