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谈谈看法:
1.这次给我体验的感受主要是国策过的太快,科技同样如此,整个游戏节奏都很快。
2.特蕾西亚线给的buff真的有些过强了,这些在内战就能点出来的军事buff导致赢得内战后无人能敌,顶着“内战泥潭”的debuff都能给乌萨斯划线平推了,尤其是“伟大帝国”这个buff,几乎能做到不怎么镇压就0反抗还能加顺从度,每个非核心的国家都能提供上百万的人力,搭配先锋的学说使用大编制真的过于超模。这种情况还包括“萨卡兹王庭”这样的国家精神,这样的国策能够轻松获取战争支持度和稳定度,甚至比原版还容易获得,导致一部分国策减少稳定度和战争支持度的代价微不足道。
3.电脑的编制过于弱小,瞎编的一个编制,不怎么吃饺子也能够打到1比10的战损,具体编制为6尖兵6冲锋2旗手2速射1重射2铁卫。
4.装备制造成本实在太低了,工厂多起来装备就像白给一样,造价看起来很贵的师实际上相当便宜,因为科技给工厂的加成过高,内阁给的buff太强,加上装备造价实在太低,制造站产出buff产出能加到百分之一百,生产上限能加到百分之一百多,五个军工就能日产一百多重装装备,装备严重溢出,根本没必要造那么多兵。
5.电脑似乎不会用空军,也不怎么积极造空军。
6.民族精神有些多了,眼花缭乱,可以考虑将一些重复的加成变成一个国家精神的修正加强,比如“萨卡斯冲锋手”“萨卡斯旗手”“萨卡斯哨兵”这三个可以考虑合并一下,比如“萨卡斯佣兵训练”,用国策修正,合并这三个加成。
7.个人觉得兵种单位有些过多了,可以考虑把其中的相当一部分兵种做到支援连里,诸如医疗和术士,散射手这些,让其中一部分在编制中成为互斥选择体现特点,否则将来的编制问题恐怕连制作者都难以看懂。
8.人事用合成玉(政治点)决策过少,并且成本过低,这可能导致全球源石浓度提升速度非常快,很容易就拉满。
9.在特蕾西亚线的一些互斥国策并不平衡,比如“紧急军需品生产”和“前线损耗控制”,前者虽然有一个月的消费品debuff看起来很严重,但其实相当轻,因为特蕾西亚必定要放弃一部分区域收缩防线,并不会有多少民工,一个月也不久,所以惩罚并不会很大,重要的是能换来急缺的军工。相反后者减少舰艇改装花费则很难解决步兵装备产能不足的燃眉之急,还要再减少组织度这种急缺的数值,反而性价比很低。
10.特蕾西娅线里罗德岛一方直接参战的概率并不高,体验了两次,一次罗德岛,一次特蕾西娅,罗德岛都没有直接通过国策参战成功。
只加来这个模组和音乐包
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