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1、战斗机卡顿是从原版继承下来的,因为一个战斗机编队就相当于一个陆军集团军,这和原版后期卡顿的原因是一样的,无解。不过有模组可以优化,战斗机各项数值增强 1000 倍,消耗工厂产出 1000 倍(也就是数量只有原版千分之一了),这样战斗机编队就没多少了,也不影响平衡性。
2、千禧黎明原版机制,一种意识形态理念的支持率越高,该意识形态理念的支持率变化效果越低。PRC 新兴主义理念的支持率 60%,导致新兴主义理念的支持率变化效果只有 10% 左右。其他理念的支持率随便增加一点,就会导致新兴主义理念的支持率降低。
在不修改原版机制的情况下,这个问题的解决办法只有一个,就是给 PRC 非常强力的新兴主义理念每日新增支持率 Buff。我已经用初始民族精神解决了。
除此之外,事件、被政变、被傀儡和被归还领土也会导致改变执政党和国家领袖。
比如亲西方主义的台湾把领土还给 PRC,PRC 的执政党就会变为亲西方主义。
新兴主义国家对 PRC 搞政变、搞傀儡,会导致 PRC 更换新兴主义国家领袖。
3、领袖特性大部分都没什么效果,和谐版只和谐了文本,并没有和谐效果。
4、关于换届,我完全重置了 PRC 的政治国策,制作了全国代表大会和全国两会(全国人民代表大会、全国人民政治协商会议)的国策树,并且严格按照历史时间添加了国策限定条件。
所以这个小问题我已经解决了。
5、因为 PRC 初始民族精神 “ 和平共处 ”,PRC 基本上不可能进行武力干涉(派遣志愿军)。
6、我会根据现实中 PRC 的行动制作一系列决议系统,包括反腐行动、扫黑除恶、脱贫攻坚、抗击疫情、基础设施建设等等,所以不用担心看海无聊。游戏性是我们开发者必须要做的工作。
千禧黎明原版模组更新了,在 github 上发布的更新版本,重置了经济系统,不再按照建筑位置和地区工业值计算人均 GDP 了。
千禧黎明中文汉化版本已跟进更新,你可以先体验一下新版原版。