Hearts of Iron IV

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Future China 千禧黎明 - 中国拓展
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Stone  [开发者] 2021 年 2 月 7 日 下午 7:40
Future China 建议串
如题
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边缘黎明  [开发者] 2021 年 8 月 28 日 上午 2:24 
@The slothful sloth
1、战斗机卡顿是从原版继承下来的,因为一个战斗机编队就相当于一个陆军集团军,这和原版后期卡顿的原因是一样的,无解。不过有模组可以优化,战斗机各项数值增强 1000 倍,消耗工厂产出 1000 倍(也就是数量只有原版千分之一了),这样战斗机编队就没多少了,也不影响平衡性。
2、千禧黎明原版机制,一种意识形态理念的支持率越高,该意识形态理念的支持率变化效果越低。PRC 新兴主义理念的支持率 60%,导致新兴主义理念的支持率变化效果只有 10% 左右。其他理念的支持率随便增加一点,就会导致新兴主义理念的支持率降低。
在不修改原版机制的情况下,这个问题的解决办法只有一个,就是给 PRC 非常强力的新兴主义理念每日新增支持率 Buff。我已经用初始民族精神解决了。
除此之外,事件、被政变、被傀儡和被归还领土也会导致改变执政党和国家领袖。
比如亲西方主义的台湾把领土还给 PRC,PRC 的执政党就会变为亲西方主义。
新兴主义国家对 PRC 搞政变、搞傀儡,会导致 PRC 更换新兴主义国家领袖。
3、领袖特性大部分都没什么效果,和谐版只和谐了文本,并没有和谐效果。
4、关于换届,我完全重置了 PRC 的政治国策,制作了全国代表大会和全国两会(全国人民代表大会、全国人民政治协商会议)的国策树,并且严格按照历史时间添加了国策限定条件。
所以这个小问题我已经解决了。
5、因为 PRC 初始民族精神 “ 和平共处 ”,PRC 基本上不可能进行武力干涉(派遣志愿军)。
6、我会根据现实中 PRC 的行动制作一系列决议系统,包括反腐行动、扫黑除恶、脱贫攻坚、抗击疫情、基础设施建设等等,所以不用担心看海无聊。游戏性是我们开发者必须要做的工作。
最后由 边缘黎明 编辑于; 2021 年 8 月 28 日 下午 11:18
The slothful sloth 2021 年 8 月 28 日 上午 2:59 
引用自 ZYYXJSY
@The slothful sloth
1、战斗机卡顿是从原版继承下来的,因为一个战斗机编队就相当于一个陆军集团军,这和原版后期卡顿的原因是一样的,无解。不过有模组可以优化,战斗机各项数值增强 1000 倍,消耗工厂产出 1000 倍(也就是数量只有原版千分之一了),这样飞机编队就没多少了,也不影响平衡性。
2、千禧黎明原版机制,一种意识形态理念的支持率越高,该意识形态理念的支持率变化效果越低。PRC 新兴主义理念的支持率 60%,导致新兴主义理念的支持率变化效果只有 10% 左右。其他理念的支持率随便增加一点,就会导致新兴主义理念支持率降低。
在不修改原版机制的情况下,这个问题的解决办法只有一个,就是给 PRC 非常强力的新兴主义理念每日新增支持率 Buff。我已经用初始民族精神解决了。
除此之外,事件、被政变、被傀儡和被归还领土也会导致改变执政党和国家领袖。
比如亲西方主义的台湾把领土还给 PRC,PRC 的执政党就会变为亲西方主义。
新兴主义国家对 PRC 搞政变、搞傀儡,会导致 PRC 更换新兴主义国家领袖。
3、领袖特性大部分都没什么效果,和谐版只和谐了文本,并没有和谐效果。
4、关于换届,我完全重置了 PRC 的政治国策,制作了全国代表大会和全国两会(全国人民代表大会、全国人民政治协商会议)的国策树,并且严格按照历史时间添加了国策限定条件。
所以这个小问题我已经解决了。
5、因为 PRC 初始民族精神 “ 和平共处 ”,PRC 基本上不可能进行武力干涉(派遣志愿军)。
6、我会根据现实中 PRC 的行动制作一系列决议系统,包括反腐行动、扫黑除恶、脱贫攻坚、抗击疫情、基础设施建设等等,所以不用担心看海无聊。游戏性是我们开发者必须要做的工作。
了解了,蟹蟹!
边缘黎明  [开发者] 2021 年 10 月 14 日 上午 2:36 
引用自 The slothful sloth
人均gdp部分,我感觉可以重新调整一下规则,(削一下地区工业上限加成什么的),当时我铺到人均20000就1000+工厂了(当时似乎才15年,距离35年还长),后面铺起来就很麻烦了,比较影响后期体验
人均gdp提升要求感觉也可以修正一下,(针对俄,应该是因为毛子烂地多了很容易就铺满,我记得那个档毛子的人均比美国还高)
@The slothful sloth
千禧黎明原版模组更新了,在 github 上发布的更新版本,重置了经济系统,不再按照建筑位置和地区工业值计算人均 GDP 了。
千禧黎明中文汉化版本已跟进更新,你可以先体验一下新版原版。
幕后炮灰 2021 年 12 月 24 日 上午 3:04 
引用自 ANFIELD-YY
是否可以紧跟时事 20年加入病毒相关事件呢
臣附议
kkmz 2022 年 1 月 22 日 下午 6:25 
希望能给猫线加入研发OGAS的国策树,通过事件选项决定最后的结果什么的
Fusion 2023 年 5 月 9 日 下午 2:08 
请问能不能加入新馆疫情事件链和民国国策树?
sjsiyao 2024 年 3 月 9 日 上午 3:57 
希望多点种田拉势力范围的国策(也就是经济线,同盟线),少点不切合实际疯狂buff(无论是哪个意识形态),脑补科技,或者无脑打打打.
G 2024 年 3 月 23 日 上午 12:03 
可以多搞些在世界上的外交决策。
孤单又灿烂的尘封 2024 年 7 月 20 日 上午 4:10 
提个建议,右线可以分为两大类。第一大类是非建制右,意识形态:封建保守/封建专制/君主立宪。国名可为“种花帝国”或者朝代名+帝国的形式;。第二大类是建制、党内右:比如红褐联盟或者束棒路线或者是比OTL还要右倾法团。而国名可以保留不变,因为共和国的缔造者也是许多中国民族主义者的伟大领袖,不变还可以防止不必要的动乱。由玩家决定不变或变为种花民族共和国/革命民族共和国
Ruens 2024 年 10 月 12 日 上午 2:55 
提个特色线的建议:在军改和反腐清洗时代加入博弈小游戏。比如党/军内压力过大就触发刺杀/政变预谋等事件,然后改革者也加上特质“党内斗争的阴影”(毕竟这位确实是内斗王)
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