Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Future China
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Stone  [developer] Feb 7, 2021 @ 7:40pm
Future China 建议串
如题
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Showing 1-15 of 25 comments
Stone  [developer] Feb 7, 2021 @ 7:42pm 
建议直接说就行,最好附图示说明
If you have any suggestions, please speak them out directly. But it will be better if you have pictures to introduce your suggestions.
星月绘 May 22, 2021 @ 8:51am 
唔......开局这个“二十大”,可以参考kr或者是TNO那种,在一段时间里弹出事件,然后根据选择的选项来决定是走哪个路线。
DARKkai Jul 8, 2021 @ 12:06am 
如果做的够深入,文本也够丰富,建议可以考虑像cwic那样做成独立的领导人国策树,但可以共享如外交树和军事树这样的设计。
边缘黎明  [developer] Jul 30, 2021 @ 8:32pm 
@DARKkai
我是初版参考文本的开发者,目前在制作中国特色社会主义路线的文本。(后续会制作其他特殊路线的文本)
我和模组创造者讨论过,除了政治国策树和经济国策树这两个主要国策树之外,其余次要国策树都是全路线通用国策树。
包括:
社会建设(扶贫政策、小康社会、社会主义现代化、社会主义先进文化)
社会治理(基层治理、互联网治理、新疆治理、西藏治理、宗教治理)
社会工程(水资源、电力资源、化石能源、可再生能源)
国家主权(香港、澳门、台湾、钓鱼岛、南海、藏南、蒙古、外东北、外西北)
军事
地区影响力(西太平洋、东北亚、东南亚、南亚、中亚)
全球影响力(一带一路、上海合作组织、人类命运共同体)
这些次要国策树均为全路线通用国策树。
Last edited by 边缘黎明; Aug 28, 2021 @ 11:13pm
建议加入一些诸如TNO中国国策完成后对于人民生活描述的事件
因为如果按原世界线的zg来说的话,对于从21世纪开始,到现在,可能未来几十年,zg也不会发动战争,这可能对于按历史来进行国策的玩家来说有一点无聊,不妨加入一些国策完成后,人民经济增长后或者某项科技研发完毕之后对于人民生活描写的文本,让看海的同时增强一些代入感
比如《黑网吧》,《扫黑除恶》,《5g基站的影响》等
是否可以紧跟时事 20年加入病毒相关事件呢
The slothful sloth Aug 20, 2021 @ 10:13pm 
提一些建议(玩的少可能有误)
1、建议政治线可以少一些分支(个人感觉少鉴证好点),外交收付反恐这些可以多弄一些
2、希望飞机修改一下(调整下飞机数量,但可以相应提高伤害等平衡)(15年ai人均1000+飞机)
3、规避一下bug,目前遇到过读档变蓝/领导突变/已经研究(甚至开局有)的科技清空等
The slothful sloth Aug 20, 2021 @ 10:16pm 
4、武器的科技树感觉可以简化下,很多大型武器(飞机车辆)设计出来预期使用时间至少是20年,游戏里很多就是基本型的变体结果单独拎出来了
The slothful sloth Aug 20, 2021 @ 10:21pm 
5、建筑格改一下?我这才人均20000工厂已经上千了,感觉后面的人均升级出来意义。。
补充一下武器部分:希望部分武器能由前代(含外国的)改装而来,库存现在太混乱了
边缘黎明  [developer] Aug 27, 2021 @ 10:10pm 
@长者夸我跑得快
@ANFIELD-YY
描述类事件是肯定会制作的,不过优先级不高。目前主要工作还是国策、决议、主要事件和民族精神这些主要内容,主要内容相关工作完成之后,才会考虑制作描述类事件。
目前计划测试版 Demo 制作到 2021 年,正式版制作到 2035 年,所以热点时事都会制作。
包括:反腐行动、扫黑除恶、脱贫攻坚、新冠病毒、建党百年、基础设施建设等等。(会有相关的国策和决议系统)
Last edited by 边缘黎明; Aug 28, 2021 @ 11:16pm
边缘黎明  [developer] Aug 27, 2021 @ 10:30pm 
@The slothful sloth
1、政治线会优先制作历史路线(中国特色社会主义)和左翼路线(激进毛泽东思想中国共产党、温和毛泽东思想中国共产党),其他主要路线还有民主路线和右翼路线,不过不会像历史路线和左翼路线那样严谨充实。
2、PRC 的海军和空军都会考虑参考历史资料还原实力和数量,不过数值不太考虑修改,因为钢铁雄心 4 原版机制不像黑冰那样严谨,不同势力同等级的装备数值都是相同的,修改数值可能会导致破坏平衡性。
3、这些 BUG 都是千禧黎明原版遗留下来的,能修多少就看负责程序工作的开发者的努力了。
变蓝可能是因为亲西方主义支持率过高,更换国家领袖可能是因为点了政治决议,这些内容(事件、决议、支持率)在重置中都会调整。
4、科技树所有势力都是一样的,各种变形都有,常规操作了,不过会考虑调整科研 Buff 来改善科研方面的游戏体验。
5、通过地区工业值判断国家人均 GDP 是千禧黎明原版的重要机制,改了这个机制模组可能会出现问题,不过可以考虑调整 PRC 的人均 GDP 法案。(这个机制是参考原版的法案机制制作的)
库存改装是钢铁雄心 4 原版 1.10 版本更新的机制,千禧黎明制作组只做了 1.10 的适配,还没有跟进更新,貌似原版制作组在考虑主要国家的重置。这个最好等原版千禧黎明制作组跟进更新吧。
Last edited by 边缘黎明; Aug 28, 2021 @ 11:21pm
对于第二点,这个mod多数情况下不会有什么大规模的战争,平衡性影响不大,(飞机主要是考虑到卡顿的影响,毕竟这个mod一看海就是10年,ai甚至有时国策不点完就开始点通用的飞机国策了)装备部分主要是考虑到现实换装没那么勤,(游戏中许多装备研究了也懒得改生产线,开局81用到结束)
第三点,当时中国好像没有什么变蓝的国策(只有1个决议),当时tag时好像都是60%的支持率?
国家领袖的那几个特性有效果吗?我当时看都没显示(我的mod是和谐的那个版本),希望换届的国策能弄成规定时间后才可选()
人均gdp部分,我感觉可以重新调整一下规则,(削一下地区工业上限加成什么的),当时我铺到人均20000就1000+工厂了(当时似乎才15年,距离35年还长),后面铺起来就很麻烦了,比较影响后期体验
人均gdp提升要求感觉也可以修正一下,(针对俄,应该是因为毛子烂地多了很容易就铺满,我记得那个档毛子的人均比美国还高)
考虑现实,游戏覆盖的时间段内都不会爆发什么大规模战争,感觉可以调整一下干涉(志愿军)的规则,可以适当增加下反恐机制的内容(原mod的反恐没怎么弄懂,派了军官团去支援感觉威胁也没降,触发的事件也不怎么影响),调整志愿军部分主要为了提高下互动性,,模拟下维和、反恐这些(感觉纯看海比较影响重复游玩的兴趣)
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