Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2020-02-16,NEA v1.1.1发布,休更开始;
2020-12-25,更新工作重启,开始为正式制作进行各方面的准备;
2021-01-16,制作组进入高强度运转状态;
2021-02-26,新版本测试开始;
2021-03-21,NEA v1.2.0发布。
而此次长期休更始于2021-08-13发布NEA v1.2.2之后
如果这个想法和您们的节奏冲突那当我没说,我就一臭打游戏的不懂制作
其实我们一直是按照自己的节奏进行更新的,跟本体更不更新没有必然关联,即休更不是为了等P社更新而是因为我们要忙工作学习家庭去了;更新也不是为了追赶P社的新版本而是因为我们这段时间有一点空闲可以做MOD。
每次更新的主要内容一般是上个版本快完成时定下的,而在这中间P社如果更新了大版本我们就适配一下,看看新增机制能不能用到现有的计划中;毕竟适配版本的工作量跟制作MOD的新内容比起来九牛一毛,如专栏文章所述,v1.11.x的适配我一月份时就独自用一周时间完成了(耸肩)反过来,P社更新了也不意味着我们就要立刻跟上,还是那句话,单纯的适配版本不能被称作一次更新。
希望你能比较好地理解我们这种制作模式,并且妥善使用回退版本功能(笑)