XCOM 2
Chosen Reward Variety
zxc2008 Jan 30, 2019 @ 6:18pm
Simplified Chinese Translation
Last edited by zxc2008; Jan 30, 2019 @ 6:20pm
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Showing 1-13 of 13 comments
暗林歌者 Apr 10, 2019 @ 9:37pm 
老哥这个网址上不去啊,有网盘的不:praisesun:
恬喜的猪 Jun 29, 2019 @ 10:14am 
藏得太深了 真的非常感谢
Pierro Aug 12, 2019 @ 6:07am 
鉴于有些小伙伴没法翻墙,我直接拷贝出来了


[PulseCannon X2WeaponTemplate]
FriendlyName="脉冲加农炮"
FriendlyNamePlural="脉冲加农炮"
BriefSummary="一种威力强大的加农炮,能在大范围内摧毁护甲和掩体."
TacticalText="一种威力强大的加农炮,能在大范围内摧毁护甲和掩体."

[Asimov X2GremlinTemplate]
FriendlyName="阿西莫夫"
FriendlyNamePlural="阿西莫夫"
BriefSummary="一种强大的小精灵,能够在整个任务中一直控制一个变种人MEC或炮塔."
TacticalText="一种强大的小精灵,能够在整个任务中一直控制一个变种人MEC或炮塔."

[AsimovOverride X2AbilityTemplate]
LocHelpText="在任务结束前,获得对MEC或炮塔的控制."
LocLongDescription="在任务结束前,获得对MEC或炮塔的控制."
LocFriendlyName="阿西莫夫骇入"
BriefSummary="在任务结束前,获得对MEC或炮塔的控制."
TacticalText="在任务结束前,获得对MEC或炮塔的控制."


[GrenadeBlasterDamageRemoveAbility X2AbilityTemplate]
LocHelpText="手榴弹不会直接伤害盟友,但是他们会撕碎护甲和附加状态效果."
LocLongDescription="手榴弹不会直接伤害盟友,但是他们会撕碎护甲和附加状态效果."
LocFriendlyName="化学防护"
BriefSummary="手榴弹不会直接伤害盟友,但是他们会撕碎护甲和附加状态效果."
TacticalText="手榴弹不会直接伤害盟友,但是他们会撕碎护甲和附加状态效果."


[NetworkOverride X2AbilityTemplate]
LocHelpText="永久复活一个生物敌人成为僵尸."
LocLongDescription="永久复活一个生物敌人成为僵尸."
LocFriendlyName="网络骇入"
BriefSummary="永久复活一个生物敌人成为僵尸."
TacticalText="永久复活一个生物敌人成为僵尸."

[SuperSneak X2AbilityTemplate]
LocHelpText="士兵被探测的半径大大减小."
LocLongDescription="士兵被探测的半径大大减小."
LocFriendlyName="无声威胁"
BriefSummary="士兵被探测的半径大大减小."
TacticalText="士兵被探测的半径大大减小."

[ShadowTheHedgehogSpeedBoost X2AbilityTemplate]
LocHelpText="隐蔽时移动力提升."
LocLongDescription="隐蔽时移动力提升."
LocFriendlyName="暗影鬼步"
BriefSummary="隐蔽时移动力提升."
TacticalText="隐蔽时移动力提升."


[SuperGrappleAbility X2AbilityTemplate]
LocHelpText="使士兵每回合都能使用一次钩爪."
LocLongDescription="使士兵每回合都能使用一次钩爪."
LocFriendlyName="钩爪专家"
FriendlyNamePlural="钩爪专家"
BriefSummary="使士兵每回合都能使用一次钩爪."
TacticalText="使士兵每回合都能使用一次钩爪."

[SustainingSphereAbility2 X2AbilityTemplate]
LocHelpText="每次任务不会死亡一次,并回复所有hp,不会被消耗."
LocLongDescription="每次任务不会死亡一次,并回复所有hp,不会被消耗."
LocFriendlyName="不朽之守护"
FriendlyNamePlural="不朽之守护"
BriefSummary="每次任务不会死亡一次,并回复所有hp,不会被消耗."
TacticalText="每次任务不会死亡一次,并回复所有hp,不会被消耗."

[AdrenalineOverdrive X2AbilityTemplate]
LocHelpText="几个回合内提高移动力,护甲和意志力."
LocLongDescription="几个回合内提高移动力,护甲和意志力."
LocFriendlyName="超级肾上腺素"
FriendlyNamePlural="超级肾上腺素"
BriefSummary="几个回合内提高移动力,护甲和意志力."
TacticalText="几个回合内提高移动力,护甲和意志力."

[ResonancePulse X2AbilityTemplate]
LocHelpText="在大范围内摧毁所有单位的护甲和掩体。不消耗行动点."
LocLongDescription="在大范围内摧毁所有单位的护甲和掩体。不消耗行动点."
LocFriendlyName="共振脉冲"
FriendlyNamePlural="共振脉冲"
BriefSummary="在大范围内摧毁所有单位的护甲和掩体。不消耗行动点."
TacticalText="在大范围内摧毁所有单位的护甲和掩体。不消耗行动点."




[PsiosGrenade X2GrenadeTemplate]
FriendlyName="灵能手榴弹"
FriendlyNamePlural="灵能手榴弹"
BriefSummary="一个威力强大的手榴弹,不会伤害队友,并使目标迷失方向."
TacticalText="一个威力强大的手榴弹,不会伤害队友,并使目标迷失方向."
ThrownAbilityName="投掷灵能手榴弹"
ThrownAbilityHelpText="伤害并迷失方向敌方单位."
LaunchedAbilityname="发射灵能手榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="伤害并迷失方向敌方单位."

[MountainMistRewardGrenade X2GrenadeTemplate]
FriendlyName="迷雾手榴弹"
FriendlyNamePlural="迷雾手榴弹"
BriefSummary="一种可以在每次任务中多次使用使目标失明和迷失方向的手榴弹."
TacticalText="一种可以在每次任务中多次使用使目标失明和迷失方向的手榴弹."
ThrownAbilityName="投掷迷雾手榴弹"
ThrownAbilityHelpText="致盲并迷失方向敌方单位."
LaunchedAbilityname="发射迷雾手榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="致盲并迷失方向敌方单位."


[StunGrenade X2GrenadeTemplate]
FriendlyName="震撼手榴弹"
FriendlyNamePlural="震撼手榴弹"
BriefSummary="一种威力强大的手榴弹,能在大范围内摧毁掩体并击晕敌人."
TacticalText="一种威力强大的手榴弹,能在大范围内摧毁掩体并击晕敌人."
ThrownAbilityName="投掷震撼手榴弹"
ThrownAbilityHelpText="眩晕敌方单位."
LaunchedAbilityname="发射震撼手榴弹"
LaunchedAbilityHelpText="眩晕敌方单位."

[SuperiorSphere X2WeaponTemplate]
FriendlyName="不朽之守护"
FriendlyNamePlural="不朽之守护"
BriefSummary="一种允许士兵在每次任务中避免一次死亡并完全恢复的物品。也提供了心灵护盾效果."
TacticalText="一种允许士兵在每次任务中避免一次死亡并完全恢复的物品。也提供了心灵护盾效果."


[PsiAmp_Warlock X2WeaponTemplate]
FriendlyName="术士灵能增幅器"
FriendlyNamePlural="术士灵能增幅器"
BriefSummary="一个高级灵能增幅器,可以让士兵完全控制一个灵能僵尸."
TacticalText="一个高级灵能增幅器,可以让士兵完全控制一个灵能僵尸."

[GrenadeBlaster X2GrenadeLauncherTemplate]
FriendlyName="爆裂发射器"
FriendlyNamePlural="爆裂发射器"
BriefSummary="<Bullet/>允许不消耗行动点使用手榴弹.\n<Bullet>不会伤害队友.\n<Bullet>但是会摧毁护甲并附加状态.\n<Bullet>拥有最远的发射距离."
TacticalText="<Bullet/>允许不消耗行动点使用手榴弹.\n<Bullet>不会伤害队友.\n<Bullet>但是会摧毁护甲并附加状态.\n<Bullet>拥有最远的发射距离."

[PhantomDriverItem X2WeaponTemplate]
FriendlyName="幽灵武装"
FriendlyNamePlural="幽灵武装"
BriefSummary="一种入侵灵能网络以提高士兵隐身能力的装置."
TacticalText="一种入侵灵能网络以提高士兵隐身能力的装置."



[ShadeArmor X2ArmorTemplate]
FriendlyName="暗影护甲"
FriendlyNamePlural="暗影护甲"
BriefSummary="超轻型装甲,每一次任务都能让士兵肾上腺素分泌过量,增强体力."
TacticalText="超轻型装甲,每一次任务都能让士兵肾上腺素分泌过量,增强体力."

[FortressArmor X2ArmorTemplate]
FriendlyName="要塞护甲"
FriendlyNamePlural="要塞护甲"
BriefSummary="高级重型装甲,能够穿墙而过,保护士兵不受环境危害和爆炸的伤害."
TacticalText="高级重型装甲,能够穿墙而过,保护士兵不受环境危害和爆炸的伤害."

[OrionArmor X2ArmorTemplate]
FriendlyName="猎户座护甲"
FriendlyNamePlural="猎户座护甲"
BriefSummary="超轻型装甲,每回合可以发射一次抓钩."
TacticalText="超轻型装甲,每回合可以发射一次抓钩."

[HunterRounds X2AmmoTemplate]
FriendlyName="猎手子弹"
FriendlyNamePlural="猎手子弹"
BriefSummary="<Bullet/>可以增加对有机敌人伤害的子弹,远超对机器人敌人.\n<Bullet>射击会导致有机目标流血,随着时间的推移造成伤害.\n<Bullet>猎手子弹会增加士兵命中率.\n<Bullet>射击将标记目标,增加命中率和暴击率.\n<Bullet>有小几率击晕目标."
TacticalText="<Bullet/>可以增加对有机敌人伤害的子弹,远超对机器人敌人.\n<Bullet>射击会导致有机目标流血,随着时间的推移造成伤害.\n<Bullet>猎手子弹会增加士兵命中率.\n<Bullet>射击将标记目标,增加命中率和暴击率.\n<Bullet>有小几率击晕目标."

[AssassinLoot12 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot13 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot14 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot15 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot16 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot23 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot24 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot25 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot26 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot34 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot35 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot36 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."



Pierro Aug 12, 2019 @ 6:07am 
[AssassinLoot45 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot46 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[AssassinLoot56 X2ItemTemplate]
FriendlyName="刺客要塞战利品"
FriendlyNamePlural="刺客要塞战利品"
BriefSummary="我们从刺客的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."



[HunterLoot12 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot13 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot14 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot15 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot16 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot23 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot24 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot25 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot26 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot34 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot35 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot36 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot45 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot46 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[HunterLoot56 X2ItemTemplate]
FriendlyName="猎手要塞战利品"
FriendlyNamePlural="猎手要塞战利品"
BriefSummary="我们从猎手的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."


[WarlockLoot12 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot13 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot14 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot15 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot16 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot23 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot24 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot25 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot26 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot34 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot35 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot36 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot45 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot46 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[WarlockLoot56 X2ItemTemplate]
FriendlyName="术士要塞战利品"
FriendlyNamePlural="术士要塞战利品"
BriefSummary="我们从术士的据点找到了各种各样的好东西。通过研究,我们应该能够使它被我们士兵装备."

[ChosenAssassinRewardsTech12 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="从战场上回收到天选者刺客的两把武器后,我得承认,外星人在这两把可说是比较传统的武器上投入的科技水平让我自叹不如。\n\n这把霰弹枪是天选者刺客的备用武器,它的设计精致而简洁,只为一个目的服务。它的高级复合框架使它在近距离内的威力超越了其他所有枪械武器。这种经过多次实战考验的全封闭磁能重火力减震系统能够稳定地发射出排列紧密的合金弹片,即便是最为强韧的目标也经不住它的一击。\n\n刺客的这把宝剑则完全是另外一回事了,并且它可能是我们回收到的最重要的武器。 尽管我已经多次尝试在不损伤它的情况下对其进行分析,例如多种X射线的扫描,我目前还未能确定这把剑所使用的材料。我们暂时只清楚它是由一种来自外星的金属元素通过灵能量打制而成的,并且其内部也储藏有灵能,原理不明。 但总而言之,这把武器对于战士和学者来说都是一件宝物。-理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech13 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n这把霰弹枪是天选者刺客的备用武器,它的设计精致而简洁,只为一个目的服务。它的高级复合框架使它在近距离内的威力超越了其他所有枪械武器。这种经过多次实战考验的全封闭磁能重火力减震系统能够稳定地发射出排列紧密的合金弹片,即便是最为强韧的目标也经不住它的一击.\n\n刺客的迷雾手雷的设计蓝图已经很容易破译,我们可以复制出来供士兵使用。与传统手榴弹相比,它们的设计要轻得多,士兵可以在任何一个通常只能携带一枚手榴弹或公用物品槽中携带三枚手榴弹。尽管她曾经蒙蔽了我们的双眼,但通过科学研究,我们能够对她的装备进行逆向工程,并添加一种令人迷惑的效果,这种效果肯定会在该领域发挥作用. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech14 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n这把霰弹枪是天选者刺客的备用武器,它的设计精致而简洁,只为一个目的服务。它的高级复合框架使它在近距离内的威力超越了其他所有枪械武器。这种经过多次实战考验的全封闭磁能重火力减震系统能够稳定地发射出排列紧密的合金弹片,即便是最为强韧的目标也经不住它的一击.\n\n在突袭了天选者要塞后,我们清楚地知道刺客的隐身是经过严格训练、心灵操控和一个小型装置后才得以实现的。这个装置似乎使我们的视力下降,听力变弱,使我们的士兵在隐蔽状态下能够轻易地战胜敌人。虽然它不会提高他们的战斗能力,但这个设备将给我们的士兵隐蔽方面的优势. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech15 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n这把霰弹枪是天选者刺客的备用武器,它的设计精致而简洁,只为一个目的服务。它的高级复合框架使它在近距离内的威力超越了其他所有枪械武器。这种经过多次实战考验的全封闭磁能重火力减震系统能够稳定地发射出排列紧密的合金弹片,即便是最为强韧的目标也经不住它的一击.\n\n对刺客护甲的研究取得了成果,显示出护甲内有肾上腺素分泌系统的迹象,这一系统甚至能让普通人获得运动员的体能,毫无疑问,这也是刺客拥有超强体能的原因。这种肾上腺素的节流可以让士兵们在每次任务中把自己身体推向巅峰,暂时提高速度、机动性和抵抗伤害的能力。与传统轻型装甲相比,除了增加了伤害抗性和机动性,我们的士兵在战场上穿戴这种装甲时也不会缺乏耐力. -理查德·泰根."

Pierro Aug 12, 2019 @ 6:08am 
[ChosenAssassinRewardsTech16 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n这把霰弹枪是天选者刺客的备用武器,它的设计精致而简洁,只为一个目的服务。它的高级复合框架使它在近距离内的威力超越了其他所有枪械武器。这种经过多次实战考验的全封闭磁能重火力减震系统能够稳定地发射出排列紧密的合金弹片,即便是最为强韧的目标也经不住它的一击.\n\n我们在天选者据点内发现了一个装置,它似乎能够控制战场上的变种人机械化单位,以备刺客需要帮助,或者转移注意力。尽管为了关闭变种人的所有机器而拆卸设备以大规模干扰变种人的力量是很诱人的,但解密基础编程所需的处理能力需要大量的反复试验,因为核心模式是一个陷阱,这是痛苦的。结合专家和小精灵的黑客能力,它应该允许我们保证至少在任务期间控制一个变种人MEC或炮塔. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech23 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n刺客的这把宝剑则完全是另外一回事了,并且它可能是我们回收到的最重要的武器。 尽管我已经多次尝试在不损伤它的情况下对其进行分析,例如多种X射线的扫描,我目前还未能确定这把剑所使用的材料。我们暂时只清楚它是由一种来自外星的金属元素通过灵能量打制而成的,并且其内部也储藏有灵能,原理不明。 但总而言之,这把武器对于战士和学者来说都是一件宝物.\n\n刺客的迷雾手雷的设计蓝图已经很容易破译,我们可以复制出来供士兵使用。与传统手榴弹相比,它们的设计要轻得多,士兵可以在任何一个通常只能携带一枚手榴弹或公用物品槽中携带三枚手榴弹。尽管她曾经蒙蔽了我们的双眼,但通过科学研究,我们能够对她的装备进行逆向工程,并添加一种令人迷惑的效果,这种效果肯定会在该领域发挥作用. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech24 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n刺客的这把宝剑则完全是另外一回事了,并且它可能是我们回收到的最重要的武器。 尽管我已经多次尝试在不损伤它的情况下对其进行分析,例如多种X射线的扫描,我目前还未能确定这把剑所使用的材料。我们暂时只清楚它是由一种来自外星的金属元素通过灵能量打制而成的,并且其内部也储藏有灵能,原理不明。 但总而言之,这把武器对于战士和学者来说都是一件宝物.\n\n在突袭了天选者要塞后,我们清楚地知道刺客的隐身是经过严格训练、心灵操控和一个小型装置后才得以实现的。这个装置似乎使我们的视力下降,听力变弱,使我们的士兵在隐蔽状态下能够轻易地战胜敌人。虽然它不会提高他们的战斗能力,但这个设备将给我们的士兵隐蔽方面的优势. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech25 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n刺客的这把宝剑则完全是另外一回事了,并且它可能是我们回收到的最重要的武器。 尽管我已经多次尝试在不损伤它的情况下对其进行分析,例如多种X射线的扫描,我目前还未能确定这把剑所使用的材料。我们暂时只清楚它是由一种来自外星的金属元素通过灵能量打制而成的,并且其内部也储藏有灵能,原理不明。 但总而言之,这把武器对于战士和学者来说都是一件宝物.\n\n对刺客护甲的研究取得了成果,显示出护甲内有肾上腺素分泌系统的迹象,这一系统甚至能让普通人获得运动员的体能,毫无疑问,这也是刺客拥有超强体能的原因。这种肾上腺素的节流可以让士兵们在每次任务中把自己身体推向巅峰,暂时提高速度、机动性和抵抗伤害的能力。与传统轻型装甲相比,除了增加了伤害抗性和机动性,我们的士兵在战场上穿戴这种装甲时也不会缺乏耐力. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech26 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="我从战场上找到了刺客的一件武器,另一件已经自毁。我必须承认,我对外星人制造出的常规武器的先进技术很感兴趣.\n\n刺客的这把宝剑则完全是另外一回事了,并且它可能是我们回收到的最重要的武器。 尽管我已经多次尝试在不损伤它的情况下对其进行分析,例如多种X射线的扫描,我目前还未能确定这把剑所使用的材料。我们暂时只清楚它是由一种来自外星的金属元素通过灵能量打制而成的,并且其内部也储藏有灵能,原理不明。 但总而言之,这把武器对于战士和学者来说都是一件宝物.\n\n我们在天选者据点内发现了一个装置,它似乎能够控制战场上的变种人机械化单位,以备刺客需要帮助,或者转移注意力。尽管为了关闭变种人的所有机器而拆卸设备以大规模干扰变种人的力量是很诱人的,但解密基础编程所需的处理能力需要大量的反复试验,因为核心模式是一个陷阱,这是痛苦的。结合专家和小精灵的黑客能力,它应该允许我们保证至少在任务期间控制一个变种人MEC或炮塔. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech34 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n刺客的迷雾手雷的设计蓝图已经很容易破译,我们可以复制出来供士兵使用。与传统手榴弹相比,它们的设计要轻得多,士兵可以在任何一个通常只能携带一枚手榴弹或公用物品槽中携带三枚手榴弹。尽管她曾经蒙蔽了我们的双眼,但通过科学研究,我们能够对她的装备进行逆向工程,并添加一种令人迷惑的效果,这种效果肯定会在该领域发挥作用.\n\n在突袭了天选者要塞后,我们清楚地知道刺客的隐身是经过严格训练、心灵操控和一个小型装置后才得以实现的。这个装置似乎使我们的视力下降,听力变弱,使我们的士兵在隐蔽状态下能够轻易地战胜敌人。虽然它不会提高他们的战斗能力,但这个设备将给我们的士兵隐蔽方面的优势. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech35 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n刺客的迷雾手雷的设计蓝图已经很容易破译,我们可以复制出来供士兵使用。与传统手榴弹相比,它们的设计要轻得多,士兵可以在任何一个通常只能携带一枚手榴弹或公用物品槽中携带三枚手榴弹。尽管她曾经蒙蔽了我们的双眼,但通过科学研究,我们能够对她的装备进行逆向工程,并添加一种令人迷惑的效果,这种效果肯定会在该领域发挥作用.\n\n对刺客护甲的研究取得了成果,显示出护甲内有肾上腺素分泌系统的迹象,这一系统甚至能让普通人获得运动员的体能,毫无疑问,这也是刺客拥有超强体能的原因。这种肾上腺素的节流可以让士兵们在每次任务中把自己身体推向巅峰,暂时提高速度、机动性和抵抗伤害的能力。与传统轻型装甲相比,除了增加了伤害抗性和机动性,我们的士兵在战场上穿戴这种装甲时也不会缺乏耐力. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech36 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n刺客的迷雾手雷的设计蓝图已经很容易破译,我们可以复制出来供士兵使用。与传统手榴弹相比,它们的设计要轻得多,士兵可以在任何一个通常只能携带一枚手榴弹或公用物品槽中携带三枚手榴弹。尽管她曾经蒙蔽了我们的双眼,但通过科学研究,我们能够对她的装备进行逆向工程,并添加一种令人迷惑的效果,这种效果肯定会在该领域发挥作用.\n\n我们在天选者据点内发现了一个装置,它似乎能够控制战场上的变种人机械化单位,以备刺客需要帮助,或者转移注意力。尽管为了关闭变种人的所有机器而拆卸设备以大规模干扰变种人的力量是很诱人的,但解密基础编程所需的处理能力需要大量的反复试验,因为核心模式是一个陷阱,这是痛苦的。结合专家和小精灵的黑客能力,它应该允许我们保证至少在任务期间控制一个变种人MEC或炮塔. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech45 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在突袭了天选者要塞后,我们清楚地知道刺客的隐身是经过严格训练、心灵操控和一个小型装置后才得以实现的。这个装置似乎使我们的视力下降,听力变弱,使我们的士兵在隐蔽状态下能够轻易地战胜敌人。虽然它不会提高他们的战斗能力,但这个设备将给我们的士兵隐蔽方面的优势.\n\n对刺客护甲的研究取得了成果,显示出护甲内有肾上腺素分泌系统的迹象,这一系统甚至能让普通人获得运动员的体能,毫无疑问,这也是刺客拥有超强体能的原因。这种肾上腺素的节流可以让士兵们在每次任务中把自己身体推向巅峰,暂时提高速度、机动性和抵抗伤害的能力。与传统轻型装甲相比,除了增加了伤害抗性和机动性,我们的士兵在战场上穿戴这种装甲时也不会缺乏耐力. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech46 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在突袭了天选者要塞后,我们清楚地知道刺客的隐身是经过严格训练、心灵操控和一个小型装置后才得以实现的。这个装置似乎使我们的视力下降,听力变弱,使我们的士兵在隐蔽状态下能够轻易地战胜敌人。虽然它不会提高他们的战斗能力,但这个设备将给我们的士兵隐蔽方面的优势.\n\n我们在天选者据点内发现了一个装置,它似乎能够控制战场上的变种人机械化单位,以备刺客需要帮助,或者转移注意力。尽管为了关闭变种人的所有机器而拆卸设备以大规模干扰变种人的力量是很诱人的,但解密基础编程所需的处理能力需要大量的反复试验,因为核心模式是一个陷阱,这是痛苦的。结合专家和小精灵的黑客能力,它应该允许我们保证至少在任务期间控制一个变种人MEC或炮塔. -理查德·泰根."

[ChosenAssassinRewardsTech56 X2TechTemplate]
DisplayName="刺客要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从刺客据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="袖剑"
LongDescription="不幸的是,在刺客死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n对刺客护甲的研究取得了成果,显示出护甲内有肾上腺素分泌系统的迹象,这一系统甚至能让普通人获得运动员的体能,毫无疑问,这也是刺客拥有超强体能的原因。这种肾上腺素的节流可以让士兵们在每次任务中把自己身体推向巅峰,暂时提高速度、机动性和抵抗伤害的能力。与传统轻型装甲相比,除了增加了伤害抗性和机动性,我们的士兵在战场上穿戴这种装甲时也不会缺乏耐力\n\n我们在天选者据点内发现了一个装置,它似乎能够控制战场上的变种人机械化单位,以备刺客需要帮助,或者转移注意力。尽管为了关闭变种人的所有机器而拆卸设备以大规模干扰变种人的力量是很诱人的,但解密基础编程所需的处理能力需要大量的反复试验,因为核心模式是一个陷阱,这是痛苦的。结合专家和小精灵的黑客能力,它应该允许我们保证至少在任务期间控制一个变种人MEC或炮塔. -理查德·泰根."


Pierro Aug 12, 2019 @ 6:08am 
[ChosenHunterRewardsTech12 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="猎手的步枪本质上而言是一种磁能武器,不过它的枪管运用到了一种目前未知的材料,能够在无需提供额外能量的情况下,显著提升出膛子弹的动能。\n\n这把武器所运用的更为关键的设计是整合进瞄准镜的高级瞄准系统,里面装有我所见到过的体积最小的超铀能量电池。当然,猎手本人肯定是个神射手,这点毫无疑问,但我同样确定的是这把步枪的弹道计算机可以让我们瞄准水平不佳的士兵也能百发百中.\n\n猎手那致命的手枪是不可小视的,由于身材矮小,我正摇摇晃晃地拿着这个装置散发出的能量脉冲。除了它令人难以置信的力量,它还能穿透几层装甲,通过一些奇怪的方式,固体加速发射的子弹。这种功能所需的精确设计远远超出了我们现有的任何非侵入性反向工程的手段,但对枪套的简单修改使其能够供我们的士兵使用. -理查德·泰根."


[ChosenHunterRewardsTech13 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="猎手的步枪本质上而言是一种磁能武器,不过它的枪管运用到了一种目前未知的材料,能够在无需提供额外能量的情况下,显著提升出膛子弹的动能。\n\n这把武器所运用的更为关键的设计是整合进瞄准镜的高级瞄准系统,里面装有我所见到过的体积最小的超铀能量电池。当然,猎手本人肯定是个神射手,这点毫无疑问,但我同样确定的是这把步枪的弹道计算机可以让我们瞄准水平不佳的士兵也能百发百中.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech14 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="猎手的步枪本质上而言是一种磁能武器,不过它的枪管运用到了一种目前未知的材料,能够在无需提供额外能量的情况下,显著提升出膛子弹的动能。\n\n这把武器所运用的更为关键的设计是整合进瞄准镜的高级瞄准系统,里面装有我所见到过的体积最小的超铀能量电池。当然,猎手本人肯定是个神射手,这点毫无疑问,但我同样确定的是这把步枪的弹道计算机可以让我们瞄准水平不佳的士兵也能百发百中.\n\n在天选者据点内,我们发现了一台能够复制猎手使用的致命子弹的机器,不过速度只能允许单个士兵在每次任务中使用。弹药内的一个控制器和空中声纳确保他们所能采取的是最小阻力路径,至少在处理额外伤害和造成有机单位出血方面是一致的。虽然我们不确定是什么原因使得这些子弹对机器人如此有效,更让人困惑的是它们偶尔会击晕目标的能力,显然是被猎手故意停用的,以使狩猎更加刺激. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech15 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="猎手的步枪本质上而言是一种磁能武器,不过它的枪管运用到了一种目前未知的材料,能够在无需提供额外能量的情况下,显著提升出膛子弹的动能。\n\n这把武器所运用的更为关键的设计是整合进瞄准镜的高级瞄准系统,里面装有我所见到过的体积最小的超铀能量电池。当然,猎手本人肯定是个神射手,这点毫无疑问,但我同样确定的是这把步枪的弹道计算机可以让我们瞄准水平不佳的士兵也能百发百中.\n\n猎手的护甲非常容易适应我们自己士兵的需求,结合现有的结构将我们自己在轻甲方面的进步,我们已经能够生产出具有增强力量和机动性的护甲。手腕上的一个装置与我们传统的抓钩类似,但通过一个我们并不完全了解的传动系统,它的充电速度似乎要快得多。虽然它曾经让猎手能够以极快的速度穿越山丘和小径,但现在它将使我们的士兵在战斗中具有难以置信的机动性. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech16 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="猎手的步枪本质上而言是一种磁能武器,不过它的枪管运用到了一种目前未知的材料,能够在无需提供额外能量的情况下,显著提升出膛子弹的动能。\n\n这把武器所运用的更为关键的设计是整合进瞄准镜的高级瞄准系统,里面装有我所见到过的体积最小的超铀能量电池。当然,猎手本人肯定是个神射手,这点毫无疑问,但我同样确定的是这把步枪的弹道计算机可以让我们瞄准水平不佳的士兵也能百发百中.\n\n我们设法找回了一个似乎还处于试验阶段的榴弹发射器,它在某种程度上允许使用者的炸药火力不直接伤害队友,同时拥有不可思议的射程和增加他们的爆炸半径。唯一明显的区别是喷嘴末端有一个小线圈,由超轴提供动力,在手榴弹上投射出一层薄薄的化学薄膜。我们不确定它是如何工作的,但它似乎完全改变了手榴弹关键元素的原子结构。我陷入了无法完全揭开的神秘之中,尽管我在变种人那做了大量的工作,但我从来没有遇到过这样的事情。我说的是炼金术和爆炸的东西,但即使我们不完全了解它,这个榴弹发射器无疑将为我们的士兵提供宝贵的战力. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech23 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription=“除了长老们的刺客,在我看来,在外星人中,没有人比天选者猎手更珍视他们的武器,也许这是有道理的。虽然狙击步枪不幸在猎手死后自毁,但我们还是找到了他的手枪,黑爪.\n\n猎手那致命的手枪是不可小视的,由于身材矮小,我正摇摇晃晃地拿着这个装置散发出的能量脉冲。除了它令人难以置信的力量,它还能穿透几层装甲,通过一些奇怪的方式,固体加速发射的子弹。这种功能所需的精确设计远远超出了我们现有的任何非侵入性反向工程的手段,但对枪套的简单修改使其能够供我们的士兵使用.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech24 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription=“除了长老们的刺客,在我看来,在外星人中,没有人比天选者猎手更珍视他们的武器,也许这是有道理的。虽然狙击步枪不幸在猎手死后自毁,但我们还是找到了他的手枪,黑爪.\n\n猎手那致命的手枪是不可小视的,由于身材矮小,我正摇摇晃晃地拿着这个装置散发出的能量脉冲。除了它令人难以置信的力量,它还能穿透几层装甲,通过一些奇怪的方式,固体加速发射的子弹。这种功能所需的精确设计远远超出了我们现有的任何非侵入性反向工程的手段,但对枪套的简单修改使其能够供我们的士兵使用.\n\n在天选者据点内,我们发现了一台能够复制猎手使用的致命子弹的机器,不过速度只能允许单个士兵在每次任务中使用。弹药内的一个控制器和空中声纳确保他们所能采取的是最小阻力路径,至少在处理额外伤害和造成有机单位出血方面是一致的。虽然我们不确定是什么原因使得这些子弹对机器人如此有效,更让人困惑的是它们偶尔会击晕目标的能力,显然是被猎手故意停用的,以使狩猎更加刺激. -理查德·泰根."

Pierro Aug 12, 2019 @ 6:09am 
[ChosenHunterRewardsTech25 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription=“除了长老们的刺客,在我看来,在外星人中,没有人比天选者猎手更珍视他们的武器,也许这是有道理的。虽然狙击步枪不幸在猎手死后自毁,但我们还是找到了他的手枪,黑爪.\n\n猎手那致命的手枪是不可小视的,由于身材矮小,我正摇摇晃晃地拿着这个装置散发出的能量脉冲。除了它令人难以置信的力量,它还能穿透几层装甲,通过一些奇怪的方式,固体加速发射的子弹。这种功能所需的精确设计远远超出了我们现有的任何非侵入性反向工程的手段,但对枪套的简单修改使其能够供我们的士兵使用.\n\n猎手的护甲非常容易适应我们自己士兵的需求,结合现有的结构将我们自己在轻甲方面的进步,我们已经能够生产出具有增强力量和机动性的护甲。手腕上的一个装置与我们传统的抓钩类似,但通过一个我们并不完全了解的传动系统,它的充电速度似乎要快得多。虽然它曾经让猎手能够以极快的速度穿越山丘和小径,但现在它将使我们的士兵在战斗中具有难以置信的机动性. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech26 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription=“除了长老们的刺客,在我看来,在外星人中,没有人比天选者猎手更珍视他们的武器,也许这是有道理的。虽然狙击步枪不幸在猎手死后自毁,但我们还是找到了他的手枪,黑爪.\n\n猎手那致命的手枪是不可小视的,由于身材矮小,我正摇摇晃晃地拿着这个装置散发出的能量脉冲。除了它令人难以置信的力量,它还能穿透几层装甲,通过一些奇怪的方式,固体加速发射的子弹。这种功能所需的精确设计远远超出了我们现有的任何非侵入性反向工程的手段,但对枪套的简单修改使其能够供我们的士兵使用.\n\n我们设法找回了一个似乎还处于试验阶段的榴弹发射器,它在某种程度上允许使用者的炸药火力不直接伤害队友,同时拥有不可思议的射程和增加他们的爆炸半径。唯一明显的区别是喷嘴末端有一个小线圈,由超轴提供动力,在手榴弹上投射出一层薄薄的化学薄膜。我们不确定它是如何工作的,但它似乎完全改变了手榴弹关键元素的原子结构。我陷入了无法完全揭开的神秘之中,尽管我在变种人那做了大量的工作,但我从来没有遇到过这样的事情。我说的是炼金术和爆炸的东西,但即使我们不完全了解它,这个榴弹发射器无疑将为我们的士兵提供宝贵的战力. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech34 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech35 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此.\n\n猎手的护甲非常容易适应我们自己士兵的需求,结合现有的结构将我们自己在轻甲方面的进步,我们已经能够生产出具有增强力量和机动性的护甲。手腕上的一个装置与我们传统的抓钩类似,但通过一个我们并不完全了解的传动系统,它的充电速度似乎要快得多。虽然它曾经让猎手能够以极快的速度穿越山丘和小径,但现在它将使我们的士兵在战斗中具有难以置信的机动性. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech36 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在猎手的据点里,我们发现了复制他手雷的方法,这种手雷似乎依赖于一种以前不可见的热闪光因子来暂时击晕敌人。早期的测试画面显示,当暴露在由该设备产生的闪光灯下时,目标会在画面中间冻结。比简单的闪光爆炸威力更大的是,在炸药中加入了光碎片,这样掩体也会被摧毁,这样就可以很容易地击中昏迷的目标。通过将光电磁铁整合到结构中,我们相信这些手榴弹将给我们的士兵在战场上的优势,甚至对机器人部队同样如此.\n\n我们设法找回了一个似乎还处于试验阶段的榴弹发射器,它在某种程度上允许使用者的炸药火力不直接伤害队友,同时拥有不可思议的射程和增加他们的爆炸半径。唯一明显的区别是喷嘴末端有一个小线圈,由超轴提供动力,在手榴弹上投射出一层薄薄的化学薄膜。我们不确定它是如何工作的,但它似乎完全改变了手榴弹关键元素的原子结构。我陷入了无法完全揭开的神秘之中,尽管我在变种人那做了大量的工作,但我从来没有遇到过这样的事情。我说的是炼金术和爆炸的东西,但即使我们不完全了解它,这个榴弹发射器无疑将为我们的士兵提供宝贵的战力. -理查德·泰根."

Pierro Aug 12, 2019 @ 6:09am 
[ChosenHunterRewardsTech45 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在天选者据点内,我们发现了一台能够复制猎手使用的致命子弹的机器,不过速度只能允许单个士兵在每次任务中使用。弹药内的一个控制器和空中声纳确保他们所能采取的是最小阻力路径,至少在处理额外伤害和造成有机单位出血方面是一致的。虽然我们不确定是什么原因使得这些子弹对机器人如此有效,更让人困惑的是它们偶尔会击晕目标的能力,显然是被猎手故意停用的,以使狩猎更加刺激.\n\n猎手的护甲非常容易适应我们自己士兵的需求,结合现有的结构将我们自己在轻甲方面的进步,我们已经能够生产出具有增强力量和机动性的护甲。手腕上的一个装置与我们传统的抓钩类似,但通过一个我们并不完全了解的传动系统,它的充电速度似乎要快得多。虽然它曾经让猎手能够以极快的速度穿越山丘和小径,但现在它将使我们的士兵在战斗中具有难以置信的机动性. -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech46 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n在天选者据点内,我们发现了一台能够复制猎手使用的致命子弹的机器,不过速度只能允许单个士兵在每次任务中使用。弹药内的一个控制器和空中声纳确保他们所能采取的是最小阻力路径,至少在处理额外伤害和造成有机单位出血方面是一致的。虽然我们不确定是什么原因使得这些子弹对机器人如此有效,更让人困惑的是它们偶尔会击晕目标的能力,显然是被猎手故意停用的,以使狩猎更加刺激.\n\n我们设法找回了一个似乎还处于试验阶段的榴弹发射器,它在某种程度上允许使用者的炸药火力不直接伤害队友,同时拥有不可思议的射程和增加他们的爆炸半径。唯一明显的区别是喷嘴末端有一个小线圈,由超轴提供动力,在手榴弹上投射出一层薄薄的化学薄膜。我们不确定它是如何工作的,但它似乎完全改变了手榴弹关键元素的原子结构。我陷入了无法完全揭开的神秘之中,尽管我在变种人那做了大量的工作,但我从来没有遇到过这样的事情。我说的是炼金术和爆炸的东西,但即使我们不完全了解它,这个榴弹发射器无疑将为我们的士兵提供宝贵的战力 -理查德·泰根."

[ChosenHunterRewardsTech56 X2TechTemplate]
DisplayName="猎手要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从猎手据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="诡异狙杀"
LongDescription="不幸的是,在猎手死后,她果断地自毁了宝贵的武器,毫无疑问是长老们为了防止自己的技术落入我们手中而采取的预防措施。这并不意外,在变种人政权之前,基因密码的激活就已经被植入了外星人的技术中,通过对要塞的仔细搜索,我们仍然设法找回了一些有意义的设备.\n\n猎手的护甲非常容易适应我们自己士兵的需求,结合现有的结构将我们自己在轻甲方面的进步,我们已经能够生产出具有增强力量和机动性的护甲。手腕上的一个装置与我们传统的抓钩类似,但通过一个我们并不完全了解的传动系统,它的充电速度似乎要快得多。虽然它曾经让猎手能够以极快的速度穿越山丘和小径,但现在它将使我们的士兵在战斗中具有难以置信的机动性.\n\n我们设法找回了一个似乎还处于试验阶段的榴弹发射器,它在某种程度上允许使用者的炸药火力不直接伤害队友,同时拥有不可思议的射程和增加他们的爆炸半径。唯一明显的区别是喷嘴末端有一个小线圈,由超轴提供动力,在手榴弹上投射出一层薄薄的化学薄膜。我们不确定它是如何工作的,但它似乎完全改变了手榴弹关键元素的原子结构。我陷入了无法完全揭开的神秘之中,尽管我在变种人那做了大量的工作,但我从来没有遇到过这样的事情。我说的是炼金术和爆炸的东西,但即使我们不完全了解它,这个榴弹发射器无疑将为我们的士兵提供宝贵的战力 -理查德·泰根."

[ChosenWarlockRewardsTech12 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription="长老的天选者术士,或许正是他们部下中拥有最强灵能的指挥官。他拥有多种灵能力,能够随心所欲地操纵自己的目标。不过,跟其他陷入绝境的人一样,如果术士被逼得别无选择,他也会掏出这把相对较为平凡的传统步枪进行殊死一搏。 \n\n虽然这把步枪的体积根据天选者较大的体型做了一定的调整,但它实际上却惊人地轻便平衡。尽管它发射的似乎是标准的变种人子弹,但它的有效射程却超越了制式步枪,目前来看这应该归功于它的枪管所使用的特殊材料。\n\n虽然完全复制这把武器不太现实,但我已经批准让我们的部队继续使用它进行实战检验。就算测试成果不理想,他们肯定也会享受这种以彼之道还施彼身的感觉.\n\n毫无疑问,术士的头盔充当了他的灵能增幅器,但显而易见的是,直接将其戴在头皮上无疑会对他的精神健康产生长期影响。里面的材料仍然很容易回收,最有趣的是我们发现的一根带电电线,它来自灵能网络本身,是为了在任务期间控制一个倒下的人而集成的。在心灵能力上给予额外的心灵攻击和伤害,这个灵能增幅器肯定能把我们的灵能士兵变得像长老一样强大. -理查德·泰根."

[ChosenWarlockRewardsTech13 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription="长老的天选者术士,或许正是他们部下中拥有最强灵能的指挥官。他拥有多种灵能力,能够随心所欲地操纵自己的目标。不过,跟其他陷入绝境的人一样,如果术士被逼得别无选择,他也会掏出这把相对较为平凡的传统步枪进行殊死一搏。 \n\n虽然这把步枪的体积根据天选者较大的体型做了一定的调整,但它实际上却惊人地轻便平衡。尽管它发射的似乎是标准的变种人子弹,但它的有效射程却超越了制式步枪,目前来看这应该归功于它的枪管所使用的特殊材料。\n\n虽然完全复制这把武器不太现实,但我已经批准让我们的部队继续使用它进行实战检验。就算测试成果不理想,他们肯定也会享受这种以彼之道还施彼身的感觉.\n\n在术士的要塞里,我们找到了一个潜伏的幽灵僵尸,尽管天选者失败了,但它依然存在。僵尸体内爆炸的灵能核心被分解到允许实验室进行合成,作为手榴弹使用。根据我们对外星人灵能网络的了解,我们能够制造出高效的炸药,只针对那些接受外星人命令的人,同时也能暂时迷惑他们。由于手榴弹有制造混乱的能力,所以即使术士最终被击败,他也会倾向于灵能攻击也就不足为奇了. -理查德·泰根."

[ChosenWarlockRewardsTech14 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription="长老的天选者术士,或许正是他们部下中拥有最强灵能的指挥官。他拥有多种灵能力,能够随心所欲地操纵自己的目标。不过,跟其他陷入绝境的人一样,如果术士被逼得别无选择,他也会掏出这把相对较为平凡的传统步枪进行殊死一搏。 \n\n虽然这把步枪的体积根据天选者较大的体型做了一定的调整,但它实际上却惊人地轻便平衡。尽管它发射的似乎是标准的变种人子弹,但它的有效射程却超越了制式步枪,目前来看这应该归功于它的枪管所使用的特殊材料。\n\n虽然完全复制这把武器不太现实,但我已经批准让我们的部队继续使用它进行实战检验。就算测试成果不理想,他们肯定也会享受这种以彼之道还施彼身的感觉.\n\n术士的静滞舱提供了一个重要参考,让我们了解到天选者是如何在如此短的时间内完全重生的。它的潜力已经被应用于提高我们士兵在战斗中的生存能力,每一场战斗允许一次完全恢复,同时防止使用它的士兵受到的任何精神损伤。一个意志力弱的人肯定会喜欢他,因为它的再生性能似乎是无限的,尽管我们在技术上的经验不足阻碍了大规模生产或快速充能. -理查德·泰根."

Pierro Aug 12, 2019 @ 6:09am 
[ChosenWarlockRewardsTech15 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription="长老的天选者术士,或许正是他们部下中拥有最强灵能的指挥官。他拥有多种灵能力,能够随心所欲地操纵自己的目标。不过,跟其他陷入绝境的人一样,如果术士被逼得别无选择,他也会掏出这把相对较为平凡的传统步枪进行殊死一搏。 \n\n虽然这把步枪的体积根据天选者较大的体型做了一定的调整,但它实际上却惊人地轻便平衡。尽管它发射的似乎是标准的变种人子弹,但它的有效射程却超越了制式步枪,目前来看这应该归功于它的枪管所使用的特殊材料。\n\n虽然完全复制这把武器不太现实,但我已经批准让我们的部队继续使用它进行实战检验。就算测试成果不理想,他们肯定也会享受这种以彼之道还施彼身的感觉.\n\n术士的一套额外的护甲在天选者失败后从要塞拿走,对它的进一步研究已经取得了显著的成果。储存在战斗服内部的超轴水晶喷射器似乎在盔甲周围形成了一层能量护罩,使士兵能够在不承受任何伤害的情况下抵御爆炸和元素攻击。虽然我不建议我们的士兵让闪电包围他们,但在重型装甲研究中,动力武器护手和其他突破使我们能够创造出一套更高级的装甲,同时也提供防御. -理查德·泰根."

[ChosenWarlockRewardsTech16 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription="长老的天选者术士,或许正是他们部下中拥有最强灵能的指挥官。他拥有多种灵能力,能够随心所欲地操纵自己的目标。不过,跟其他陷入绝境的人一样,如果术士被逼得别无选择,他也会掏出这把相对较为平凡的传统步枪进行殊死一搏。 \n\n虽然这把步枪的体积根据天选者较大的体型做了一定的调整,但它实际上却惊人地轻便平衡。尽管它发射的似乎是标准的变种人子弹,但它的有效射程却超越了制式步枪,目前来看这应该归功于它的枪管所使用的特殊材料。\n\n虽然完全复制这把武器不太现实,但我已经批准让我们的部队继续使用它进行实战检验。就算测试成果不理想,他们肯定也会享受这种以彼之道还施彼身的感觉.\n\n从术士要塞中发现的最令人惊讶的神器似乎是一门以前从未见过的大炮原型。虽然期望敌人使用非常强大的武器并不罕见,但术士似乎认为使用传统武器是一种罪恶,他通常只在战斗中使用灵能。该武器本身使用先进的激光技术与目标的共振频率达到一致,使其在摧毁物理材料方面极为有效。通过给武器增压,我们应该能够让我们的士兵不消耗行动力,在一个大的区域摧毁护甲和掩体. -理查德·泰根."

[ChosenWarlockRewardsTech23 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n毫无疑问,术士的头盔充当了他的灵能增幅器,但显而易见的是,直接将其戴在头皮上无疑会对他的精神健康产生长期影响。里面的材料仍然很容易回收,最有趣的是我们发现的一根带电电线,它来自灵能网络本身,是为了在任务期间控制一个倒下的人而集成的。在心灵能力上给予额外的心灵攻击和伤害,这个灵能增幅器肯定能把我们的灵能士兵变得像长老一样强大.\n\n在术士的要塞里,我们找到了一个潜伏的幽灵僵尸,尽管天选者失败了,但它依然存在。僵尸体内爆炸的灵能核心被分解到允许实验室进行合成,作为手榴弹使用。根据我们对外星人灵能网络的了解,我们能够制造出高效的炸药,只针对那些接受外星人命令的人,同时也能暂时迷惑他们。由于手榴弹有制造混乱的能力,所以即使术士最终被击败,他也会倾向于灵能攻击也就不足为奇了. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech24 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n毫无疑问,术士的头盔充当了他的灵能增幅器,但显而易见的是,直接将其戴在头皮上无疑会对他的精神健康产生长期影响。里面的材料仍然很容易回收,最有趣的是我们发现的一根带电电线,它来自灵能网络本身,是为了在任务期间控制一个倒下的人而集成的。在心灵能力上给予额外的心灵攻击和伤害,这个灵能增幅器肯定能把我们的灵能士兵变得像长老一样强大.\n\n术士的静滞舱提供了一个重要参考,让我们了解到天选者是如何在如此短的时间内完全重生的。它的潜力已经被应用于提高我们士兵在战斗中的生存能力,每一场战斗允许一次完全恢复,同时防止使用它的士兵受到的任何精神损伤。一个意志力弱的人肯定会喜欢他,因为它的再生性能似乎是无限的,尽管我们在技术上的经验不足阻碍了大规模生产或快速充能. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech25 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n毫无疑问,术士的头盔充当了他的灵能增幅器,但显而易见的是,直接将其戴在头皮上无疑会对他的精神健康产生长期影响。里面的材料仍然很容易回收,最有趣的是我们发现的一根带电电线,它来自灵能网络本身,是为了在任务期间控制一个倒下的人而集成的。在心灵能力上给予额外的心灵攻击和伤害,这个灵能增幅器肯定能把我们的灵能士兵变得像长老一样强大.\n\n术士的一套额外的护甲在天选者失败后从要塞拿走,对它的进一步研究已经取得了显著的成果。储存在战斗服内部的超轴水晶喷射器似乎在盔甲周围形成了一层能量护罩,使士兵能够在不承受任何伤害的情况下抵御爆炸和元素攻击。虽然我不建议我们的士兵让闪电包围他们,但在重型装甲研究中,动力武器护手和其他突破使我们能够创造出一套更高级的装甲,同时也提供防御. -理查德·泰根”

Pierro Aug 12, 2019 @ 6:09am 
[ChosenWarlockRewardsTech26 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n毫无疑问,术士的头盔充当了他的灵能增幅器,但显而易见的是,直接将其戴在头皮上无疑会对他的精神健康产生长期影响。里面的材料仍然很容易回收,最有趣的是我们发现的一根带电电线,它来自灵能网络本身,是为了在任务期间控制一个倒下的人而集成的。在心灵能力上给予额外的心灵攻击和伤害,这个灵能增幅器肯定能把我们的灵能士兵变得像长老一样强大.\n\n从术士要塞中发现的最令人惊讶的神器似乎是一门以前从未见过的大炮原型。虽然期望敌人使用非常强大的武器并不罕见,但术士似乎认为使用传统武器是一种罪恶,他通常只在战斗中使用灵能。该武器本身使用先进的激光技术与目标的共振频率达到一致,使其在摧毁物理材料方面极为有效。通过给武器增压,我们应该能够让我们的士兵不消耗行动力,在一个大的区域摧毁护甲和掩体. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech34 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n在术士的要塞里,我们找到了一个潜伏的幽灵僵尸,尽管天选者失败了,但它依然存在。僵尸体内爆炸的灵能核心被分解到允许实验室进行合成,作为手榴弹使用。根据我们对外星人灵能网络的了解,我们能够制造出高效的炸药,只针对那些接受外星人命令的人,同时也能暂时迷惑他们。由于手榴弹有制造混乱的能力,所以即使术士最终被击败,他也会倾向于灵能攻击也就不足为奇了.\n\n术士的静滞舱提供了一个重要参考,让我们了解到天选者是如何在如此短的时间内完全重生的。它的潜力已经被应用于提高我们士兵在战斗中的生存能力,每一场战斗允许一次完全恢复,同时防止使用它的士兵受到的任何精神损伤。一个意志力弱的人肯定会喜欢他,因为它的再生性能似乎是无限的,尽管我们在技术上的经验不足阻碍了大规模生产或快速充能. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech35 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n在术士的要塞里,我们找到了一个潜伏的幽灵僵尸,尽管天选者失败了,但它依然存在。僵尸体内爆炸的灵能核心被分解到允许实验室进行合成,作为手榴弹使用。根据我们对外星人灵能网络的了解,我们能够制造出高效的炸药,只针对那些接受外星人命令的人,同时也能暂时迷惑他们。由于手榴弹有制造混乱的能力,所以即使术士最终被击败,他也会倾向于灵能攻击也就不足为奇了.\n\n术士的一套额外的护甲在天选者失败后从要塞拿走,对它的进一步研究已经取得了显著的成果。储存在战斗服内部的超轴水晶喷射器似乎在盔甲周围形成了一层能量护罩,使士兵能够在不承受任何伤害的情况下抵御爆炸和元素攻击。虽然我不建议我们的士兵让闪电包围他们,但在重型装甲研究中,动力武器护手和其他突破使我们能够创造出一套更高级的装甲,同时也提供防御. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech36 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n在术士的要塞里,我们找到了一个潜伏的幽灵僵尸,尽管天选者失败了,但它依然存在。僵尸体内爆炸的灵能核心被分解到允许实验室进行合成,作为手榴弹使用。根据我们对外星人灵能网络的了解,我们能够制造出高效的炸药,只针对那些接受外星人命令的人,同时也能暂时迷惑他们。由于手榴弹有制造混乱的能力,所以即使术士最终被击败,他也会倾向于灵能攻击也就不足为奇了.\n\n从术士要塞中发现的最令人惊讶的神器似乎是一门以前从未见过的大炮原型。虽然期望敌人使用非常强大的武器并不罕见,但术士似乎认为使用传统武器是一种罪恶,他通常只在战斗中使用灵能。该武器本身使用先进的激光技术与目标的共振频率达到一致,使其在摧毁物理材料方面极为有效。通过给武器增压,我们应该能够让我们的士兵不消耗行动力,在一个大的区域摧毁护甲和掩体. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech45 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n术士的静滞舱提供了一个重要参考,让我们了解到天选者是如何在如此短的时间内完全重生的。它的潜力已经被应用于提高我们士兵在战斗中的生存能力,每一场战斗允许一次完全恢复,同时防止使用它的士兵受到的任何精神损伤。一个意志力弱的人肯定会喜欢他,因为它的再生性能似乎是无限的,尽管我们在技术上的经验不足阻碍了大规模生产或快速充能.\n\n术士的一套额外的护甲在天选者失败后从要塞拿走,对它的进一步研究已经取得了显著的成果。储存在战斗服内部的超轴水晶喷射器似乎在盔甲周围形成了一层能量护罩,使士兵能够在不承受任何伤害的情况下抵御爆炸和元素攻击。虽然我不建议我们的士兵让闪电包围他们,但在重型装甲研究中,动力武器护手和其他突破使我们能够创造出一套更高级的装甲,同时也提供防御. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech46 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n术士的静滞舱提供了一个重要参考,让我们了解到天选者是如何在如此短的时间内完全重生的。它的潜力已经被应用于提高我们士兵在战斗中的生存能力,每一场战斗允许一次完全恢复,同时防止使用它的士兵受到的任何精神损伤。一个意志力弱的人肯定会喜欢他,因为它的再生性能似乎是无限的,尽管我们在技术上的经验不足阻碍了大规模生产或快速充能.\n\n从术士要塞中发现的最令人惊讶的神器似乎是一门以前从未见过的大炮原型。虽然期望敌人使用非常强大的武器并不罕见,但术士似乎认为使用传统武器是一种罪恶,他通常只在战斗中使用灵能。该武器本身使用先进的激光技术与目标的共振频率达到一致,使其在摧毁物理材料方面极为有效。通过给武器增压,我们应该能够让我们的士兵不消耗行动力,在一个大的区域摧毁护甲和掩体. -理查德·泰根”

[ChosenWarlockRewardsTech56 X2TechTemplate]
DisplayName="术士要塞战利品"
Summary="通过研究,我们应该能够把从术士据点找到的好东西改造成我们士兵的装备."
CodeName="代用品"
LongDescription=“虽然术士戏剧性的死亡摧毁了他的武器,我们还是能够找到分散在他要塞周围的各种有趣物品。没有经过严格的搜索就发现了这些人工制品,我们强烈怀疑术士认为人类永远也找不到他的据点,更不用说打败他了.\n\n术士的一套额外的护甲在天选者失败后从要塞拿走,对它的进一步研究已经取得了显著的成果。储存在战斗服内部的超轴水晶喷射器似乎在盔甲周围形成了一层能量护罩,使士兵能够在不承受任何伤害的情况下抵御爆炸和元素攻击。虽然我不建议我们的士兵让闪电包围他们,但在重型装甲研究中,动力武器护手和其他突破使我们能够创造出一套更高级的装甲,同时也提供防御.\n\n从术士要塞中发现的最令人惊讶的神器似乎是一门以前从未见过的大炮原型。虽然期望敌人使用非常强大的武器并不罕见,但术士似乎认为使用传统武器是一种罪恶,他通常只在战斗中使用灵能。该武器本身使用先进的激光技术与目标的共振频率达到一致,使其在摧毁物理材料方面极为有效。通过给武器增压,我们应该能够让我们的士兵不消耗行动力,在一个大的区域摧毁护甲和掩体. -理查德·泰根”
m15012393161 Mar 30, 2020 @ 8:15am 
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ice-fire Sep 21, 2023 @ 8:24pm 
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