XCOM 2
Mitzruti's Perk Pack
ScarletSoMa Feb 21, 2020 @ 8:28am
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Encoding formatv : UCS-2 LE BOM

[MZAbyssalBlade X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="深渊血刃"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZABYSSALBLADE_HPCOST/>点HP,并用鲜血将利刃进行附魔随后攻击敌人,造成严重伤害并施加鲜血诅咒。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZABYSSALBLADE_HPCOST/>点HP,并用鲜血将利刃进行附魔随后攻击敌人,造成严重伤害并施加鲜血诅咒。"
LocFlyOverText="深渊血刃"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZABYSSALBLADE_HPCOST/>点HP,并用鲜血将利刃进行附魔随后攻击敌人,造成严重伤害并施加鲜血诅咒。<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合"

[MZAbyssalHunger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="鲜血盛宴"
LocLongDescription="被动生效:提高50%生命吸取的效率。"
LocHelpText="被动生效:提高50%生命吸取的效率。"
LocFlyOverText="鲜血盛宴"
LocPromotionPopupText="被动生效:提高50%生命吸取的效率。"

[MZAccurateReaction X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="千钧一发"
LocLongDescription="被动生效:所有反应射击的命中+20"
LocHelpText="被动生效:所有反应射击的命中+20"
LocFlyOverText="千钧一发"
LocPromotionPopupText="被动生效:所有反应射击的命中+20"

[MZAcidBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·蚀甲弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射强酸弹头,造成酸蚀伤害并溶解目标3护甲,残留的酸液会在后续造成额外伤害。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射强酸弹头,造成酸蚀伤害并溶解目标3护甲,残留的酸液会在后续造成额外伤害。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·蚀甲弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射强酸弹头,造成酸蚀伤害并溶解目标3护甲,残留的酸液会在后续造成额外伤害。<br/>酸液腐蚀:持续造成1-3伤害<br/>冷却时间:4回合<br/>弹药携带量:2"

[MZAcidBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="折戟沉沙·止戈弹"
LocLongDescription="被动生效:蚀甲弹升级为止戈弹,在原有的基础上附加止戈效果,降低目标伤害。"
LocHelpText="被动生效:蚀甲弹升级为止戈弹,在原有的基础上附加止戈效果,降低目标伤害。"
LocFlyOverText="折戟沉沙·止戈弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:蚀甲弹升级为止戈弹,在原有的基础上附加止戈效果,降低目标伤害。<br/>止戈:减少敌人3伤害<br/>持续时间:5回合"

[MZAcidKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="酸蚀之牙"
LocLongDescription="使用酸性涂层的刀锋,刺向邻近的敌人,造成酸性伤害并附加酸液腐蚀,造成3碎甲<br/>冷却4回合."
LocHelpText="使用酸性涂层的刀锋,刺向邻近的敌人,造成酸性伤害并附加酸液腐蚀,造成3碎甲<br/>冷却4回合."
LocFlyOverText="酸蚀之牙"
LocPromotionPopupText="使用酸性涂层的刀锋,刺向邻近的敌人,造成酸性伤害并附加酸液腐蚀,造成3碎甲<br/>酸液腐蚀:持续1-3伤害<br/>冷却4回合."

[MZAhrimansDemense X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="恶神显现·暗血神殿"
LocLongDescription="被动生效:暗影魔棘获得强化,能够造成范围杀伤,攻击时以目标为中心喷涌出暗红魔雾,任何踏足魔雾的单位都将遭受鲜血诅咒。"
LocHelpText="被动生效:暗影魔棘获得强化,能够造成范围杀伤,攻击时以目标为中心喷涌出暗红魔雾,任何踏足魔雾的单位都将遭受鲜血诅咒。"
LocFlyOverText="恶神显现·暗血神殿"
LocPromotionPopupText="被动生效:以目标为中心喷涌出魔雾,伤害并对区域内的敌人施加鲜血诅咒。<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合。"

[MZAmbulance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="救赎天使"
LocLongDescription="使用后立即获得一个专用的行动点并忽略监视射击,可在冲刺后使用医疗技能。<br/>冷却时间:3回合"
LocHelpText="使用后立即获得一个专用的行动点并忽略监视射击,可在冲刺后使用医疗技能。<br/>冷却时间:3回合"
LocFlyOverText="救赎天使"
LocPromotionPopupText="使用后立即获得一个专用的行动点并忽略监视射击,可在冲刺后使用医疗技能。<br/>冷却时间:3回合"

[MZAmorFati X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="命运之爱"
LocLongDescription="友军减少50%所受伤害,敌人对其有+10额外命中。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="友军减少50%所受伤害,敌人对其有+10额外命中。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="命运之爱"
LocPromotionPopupText="友军减少50%所受伤害,敌人对其有+10额外命中。<br/>持续时间:2回合<br/>冷却时间:4回合"

[MZAntiCritSmoke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="浓烟滚滚"
LocLongDescription="被动生效:烟雾手雷增强浓度,可以有效干扰激光瞄准,从而阻止暴击的发生。"
LocHelpText="被动生效:烟雾手雷增强浓度,可以有效干扰激光瞄准,从而阻止暴击的发生。"
LocFlyOverText="浓烟滚滚"
LocPromotionPopupText="被动生效:烟雾手雷增强浓度,可以有效干扰激光瞄准,从而阻止暴击的发生。<br/>受影响的单位遭受攻击时会降低攻击者100%暴击率"

[MZArcCleave X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弧光撕裂斩"
LocLongDescription="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"
LocHelpText="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"
LocFlyOverText="弧光撕裂斩"
LocPromotionPopupText="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"

[MZArcCleaveTemplar X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弧光撕裂斩"
LocLongDescription="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"
LocHelpText="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"
LocFlyOverText="弧光撕裂斩"
LocPromotionPopupText="被动生效:在撕裂的攻击方向产生一道灵能波。"

[MZAuroraWave X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="曙光之潮"
LocLongDescription="清除范围内所有友军的负面精神状态。如果学习了命运之爱或人理之荣,受影响的友军能够额外获得对应的增益。<br/>冷却时间:6回合"
LocHelpText="清除范围内所有友军的负面精神状态。如果学习了命运之爱或人理之荣,受影响的友军能够额外获得对应的增益。<br/>冷却时间:6回合"
LocFlyOverText="曙光之潮"
LocPromotionPopupText="清除范围内所有友军的负面精神状态。如果学习了命运之爱或人理之荣,受影响的友军能够额外获得对应的增益。<br/>持续时间:1回合<br/>冷却时间:6回合"

[MZBetrayal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="背叛"
LocLongDescription="控制敌人转而为你作战,尽管只持续短暂时间。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="控制敌人转而为你作战,尽管只持续短暂时间。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="背叛"
LocPromotionPopupText="控制敌人转而为你作战,尽管只持续短暂时间。<br/>冷却时间:4回合"

[MZBladeArtist X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="刀锋艺术"
LocLongDescription="特殊的近战技能会造成额外伤害并降低其冷却时间,充能、专注、生命值消耗类技能被视作特殊技能。"
LocHelpText="特殊的近战技能会造成额外伤害并降低其冷却时间,充能、专注、生命值消耗类技能被视作特殊技能。"
LocFlyOverText="刀锋艺术"
LocPromotionPopupText="特殊的近战技能会造成额外伤害并降低其冷却时间,充能、专注、生命值消耗类技能被视作特殊技能。"

[MZBladeDance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="剑舞轮回"
LocLongDescription="展示最强的招式,对区域内的所有敌人进行一次近战攻击。<br/>冷却时间:5回合"
LocHelpText="展示最强的招式,对区域内的所有敌人进行一次近战攻击。<br/>冷却时间:5回合"
LocFlyOverText="剑舞轮回"
LocPromotionPopupText="展示最强的招式,对区域内的所有敌人进行一次近战攻击。<br/>冷却时间:5回合"

[MZBlastarPunch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="咒怨回廊"
LocLongDescription="诅咒从四面八方袭来,被波及到的敌人都将陷入致盲和迷惑状态。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="诅咒从四面八方袭来,被波及到的敌人都将陷入致盲和迷惑状态。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="咒怨回廊"
LocPromotionPopupText="诅咒从四面八方袭来,被波及到的敌人都将陷入致盲和迷惑状态。<br/>持续时间:3回合<br/>冷却时间:4回合"

[MZBlazeBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·炙炎弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射磷火弹头,造成火焰伤害并附带燃烧效果。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射磷火弹头,造成火焰伤害并附带燃烧效果。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·炙炎弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射磷火弹头,造成火焰伤害并附带燃烧效果。<br/>燃烧:持续造成1-3伤害并使大部分技能无法使用<br/>冷却时间:4回合<br/>弹药携带量:2"

[MZBlazeBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="万焰燃集·爆炎弹"
LocLongDescription="被动生效:炙炎弹升级为爆炎弹,燃烧替换为焚灭,焚灭将一次性爆发伤害但无法像燃烧般持续生效。"
LocHelpText="被动生效:炙炎弹升级为爆炎弹,燃烧替换为焚灭,焚灭将一次性爆发伤害但无法像燃烧般持续生效。"
LocFlyOverText="万焰燃集·爆炎弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:炙炎弹升级为爆炎弹,燃烧替换为焚灭。<br/>焚灭:造成4-8伤害<br/>焚灭将一次性爆发伤害但无法像燃烧般持续生效"

[MZBleedingBulletarts X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="千刀万剐·鲨齿弹"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系技能附带流血效果。"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系技能附带流血效果。"
LocFlyOverText="千刀万剐·鲨齿弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系技能附带流血效果。<br/>流血:造成2伤害<br/>持续时间:3回合"

[MZBlindingSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="压制·致盲弹幕"
LocLongDescription="被动生效:压制能够致盲敌人,被致盲的敌人将被迫靠近你。"
LocHelpText="被动生效:压制能够致盲敌人,被致盲的敌人将被迫靠近你。"
LocFlyOverText="压制·致盲弹幕"
LocPromotionPopupText="被动生效:压制能够致盲敌人,被致盲的敌人将被迫靠近你。"

[MZBlink X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="闪烁"
LocLongDescription="立即传送一小段距离。自由行动."
LocHelpText="立即传送一小段距离。自由行动."
LocFlyOverText="闪烁"
LocPromotionPopupText="立即传送一小段距离。自由行动."

[MZBlitzAttack X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="电光一闪"
LocLongDescription="以极快速度斩击你的敌人及他身后的所有敌人."
LocHelpText="以极快速度斩击你的敌人及他身后的所有敌人."
LocFlyOverText="电光一闪"
LocPromotionPopupText="以极快速度斩击你的敌人及他身后的所有敌人."

[MZBloodiedShroud X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="德古拉摇篮"
LocLongDescription="被动生效:+2最大生命,伤口恢复时间缩短。"
LocHelpText="被动生效:+2最大生命,伤口恢复时间缩短。"
LocFlyOverText="德古拉摇篮"
LocPromotionPopupText="被动生效:+2最大生命,伤口恢复时间缩短。"

[MZBloodKillZone X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="修罗杀场"
LocLongDescription="锁定一片区域,消耗<Ability:MZBLOODKILLZONESHOT_HPCOST/>点HP/每发,对范围内攻击或移动的敌人进行射击。被命中的敌人将受到鲜血诅咒。"
LocHelpText="锁定一片区域,消耗<Ability:MZBLOODKILLZONESHOT_HPCOST/>点HP/每发,对范围内攻击或移动的敌人进行射击。被命中的敌人将受到鲜血诅咒。"
LocFlyOverText="修罗杀场"
LocPromotionPopupText="锁定一片区域,消耗<Ability:MZBLOODKILLZONESHOT_HPCOST/>点HP/每发,对范围内攻击或移动的敌人进行射击。被命中的敌人将受到鲜血诅咒。<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合<br/>冷却0回合<br/>替代从特殊弹药中获得的加成。"

[MZBloodShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="必杀碎心"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZREDMIST_HPCOSTPERCENT/>HP对武器进行附魔从而发射强大而准确的射击,付出更多鲜血作为代价将获得更高增益。替代从特殊弹药中获得的加成。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZREDMIST_HPCOSTPERCENT/>HP对武器进行附魔从而发射强大而准确的射击,付出更多鲜血作为代价将获得更高增益。替代从特殊弹药中获得的加成。"
LocFlyOverText="必杀碎心"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZREDMIST_HPCOSTPERCENT/>HP<br/>每消耗1HP+1伤害、+3%命中、+3%暴击率<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合。"

[MZBloodPillar X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="阴影立柱"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZABYSSALPILLAR_HPCOST/>点HP献祭,在指定位置创建一座阴影立柱用以提供全身掩体。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZABYSSALPILLAR_HPCOST/>点HP献祭,在指定位置创建一座阴影立柱用以提供全身掩体。"
LocFlyOverText="阴影立柱"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZABYSSALPILLAR_HPCOST/>点HP献祭,在指定位置创建一座阴影立柱用以提供全身掩体。"

[MZBloodTeleport X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="暗影狭间"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZBLOODTELEPORT_HPCOST/>点HP献祭从而在阴影中穿行,可传送至小队视野内的任何无遮挡区块。使用此技能时必须处于隐蔽状态。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZBLOODTELEPORT_HPCOST/>点HP献祭从而在阴影中穿行,可传送至小队视野内的任何无遮挡区块。使用此技能时必须处于隐蔽状态。"
LocFlyOverText="暗影狭间"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZBLOODTELEPORT_HPCOST/>点HP献祭从而在阴影中穿行,可传送至小队视野内的任何无遮挡区块。使用此技能时必须处于隐蔽状态。"

[MZBloodyMadness X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="血祭血神"
LocLongDescription="生命值越低,生命消耗系技能造成的伤害越大。"
LocHelpText="生命值越低,生命消耗系技能造成的伤害越大。"
LocFlyOverText="血祭血神"
LocPromotionPopupText="生命值越低,生命消耗系技能造成的伤害越大。<br/>50%生命时能提高125%伤害"

[MZBowlingBash X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="保龄重击"
LocLongDescription="锤击也会伤害目标附近的敌人."
LocHelpText="锤击也会伤害目标附近的敌人."
LocFlyOverText="保龄重击"
LocPromotionPopupText="锤击也会伤害目标附近的敌人."

[MZBulletArtCharges X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·命运罗盘"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系技能在每次任务中的弹药携带量+2。"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系技能在每次任务中的弹药携带量+2。"
LocFlyOverText="轮转补助·命运罗盘"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系技能在每次任务中的弹药携带量+2。"

[MZBurningSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增能-燃烧压制"
LocLongDescription="增能压制:压制获得燃烧敌人的能力,将受到持续伤害并无法使用技能."
LocHelpText="增能压制:压制获得燃烧敌人的能力,将受到持续伤害并无法使用技能."
LocFlyOverText="增能-燃烧压制"
LocPromotionPopupText="增能压制:压制获得燃烧敌人的能力,将受到持续伤害并无法使用技能."

[MZCatsMeow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="不同凡响"
LocLongDescription="使你的灵能剑获得命中和暴击率."
LocHelpText="使你的灵能剑获得命中和暴击率."
LocFlyOverText="不同凡响"
LocPromotionPopupText="使你的灵能剑获得命中和暴击率."

[MZChronoTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·时空之轮"
LocLongDescription="被动生效:子弹击杀敌人能减少子弹艺术系技能冷却时间。"
LocHelpText="被动生效:子弹击杀敌人能减少子弹艺术系技能冷却时间。"
LocFlyOverText="轮转补助·时空之轮"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹击杀敌人能减少子弹艺术系技能冷却时间。<br/>冷却减少:1回合<br/>其他射击类型击杀也触发"

[MZClearTranquil X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="明镜止水"
LocLongDescription="灵能支援技能会使该队友技能的冷却时间减少1."
LocHelpText="灵能支援技能会使该队友技能的冷却时间减少1."
LocFlyOverText="明镜止水"
LocPromotionPopupText="灵能支援技能会使该队友技能的冷却时间减少1."

[MZCloakOfShadows X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="午夜之主"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZCLOAKOFSHADOWS_HPCOST/>点HP进行献祭,扭曲附近的阴影掩盖自身从而进入隐蔽状态。<br/>冷却时间:1回合"
LocHelpText="消耗<Ability:MZCLOAKOFSHADOWS_HPCOST/>点HP进行献祭,扭曲附近的阴影掩盖自身从而进入隐蔽状态。<br/>冷却时间:1回合"
LocFlyOverText="午夜之主"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZCLOAKOFSHADOWS_HPCOST/>点HP进行献祭,扭曲附近的阴影掩盖自身从而进入隐蔽状态。<br/>冷却时间:1回合"

[MZConfusingSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增能-混乱压制"
LocLongDescription="增能压制:压制获得使敌人混乱的能力,阻碍敌人许多能力的使用."
LocHelpText="增能压制:压制获得使敌人混乱的能力,阻碍敌人许多能力的使用."
LocFlyOverText="增能-混乱压制"
LocPromotionPopupText="增能压制:压制获得使敌人混乱的能力,阻碍敌人许多能力的使用."

[MZCongregation X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="勠力同心"
LocLongDescription="使思维融合可以同时作用于两个盟友."
LocHelpText="使思维融合可以同时作用于两个盟友."
LocFlyOverText="勠力同心"
LocPromotionPopupText="使思维融合可以同时作用于两个盟友."

[MZControlUndead X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="失魂傀儡"
LocLongDescription="暂时控制1个失魂者类敌人的行动."
LocHelpText="暂时控制1个失魂者类敌人的行动."
LocFlyOverText="失魂傀儡"
LocPromotionPopupText="暂时控制1个失魂者类敌人的行动."

[MZCrimsonTide X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="绯红之潮"
LocLongDescription="消耗<异能:MZCRIMSONTIDE_HPCOST/>HP释放一个恶意的波动,对多个敌人附加-血咒."
LocHelpText="消耗<异能:MZCRIMSONTIDE_HPCOST/>HP释放一个恶意的波动,对多个敌人附加-血咒."
LocFlyOverText="绯红之潮"
LocPromotionPopupText="消耗<异能:MZCRIMSONTIDE_HPCOST/>HP释放一个恶意的波动,对多个敌人附加-血咒<br/>血咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合."

[MZCriticalX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·因果轮回"
LocLongDescription="被动生效:提高30%暴击率,但命中降低20%"
LocHelpText="被动生效:提高30%暴击率,但命中降低20%"
LocFlyOverText="轮转补助·因果轮回"
LocPromotionPopupText="被动生效:提高30%暴击率,但命中降低20%"

[MZCurseball X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="诅咒球"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZCURSEBALL_HPCOST/> HP投掷一个带有恶意的球体,伤害并诅咒该区域的人."
LocHelpText="消耗<Ability:MZCURSEBALL_HPCOST/> HP投掷一个带有恶意的球体,伤害并诅咒该区域的人."
LocFlyOverText="诅咒球"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZCURSEBALL_HPCOST/> HP投掷一个带有恶意的球体,伤害并诅咒该区域的人."

[MZCurseLure X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="诅咒诱饵"
LocLongDescription="对敌人附加-血咒。猴子的叽叽喳喳声引来了远近的迷茫."
LocHelpText="对敌人附加-血咒。猴子的叽叽喳喳声引来了远近的迷茫."
LocFlyOverText="诅咒诱饵"
LocPromotionPopupText="对敌人附加-血咒。猴子的叽叽喳喳声引来了远近的迷茫<br/>血咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合."

[MZDancingDeath X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="死亡蝶舞"
LocLongDescription="攻击目标及5X5范围的敌人但伤害降低40%,对主要目标额外造成1下+100%暴击率的伤害<br/>冷却6回合."
LocHelpText"攻击目标及5X5范围的敌人,对主要目标额外造成1下+100%暴击率的伤害<br/>冷却6回合."
LocFlyOverText="死亡蝶舞"
LocPromotionPopupText="攻击目标及5X5范围的敌人,对主要目标额外造成1下+100%暴击率的伤害<br/>冷却6回合."

[MZDarkSword X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑暗之剑"
LocLongDescription="使用黑暗之力来吸收近战攻击的专注."
LocHelpText="使用黑暗之力来吸收近战攻击的专注."
LocFlyOverText="黑暗之剑"
LocPromotionPopupText="使用黑暗之力来吸收近战攻击的专注."

[MZDarkPotency X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="血耆荣光"
LocLongDescription="被动生效:当使用消耗HP的技能时,每消耗<Ability:MZDARKPOTENCY_HPCOST/>HP,则增加0.5的伤害,最高加成至4。"
LocHelpText="被动生效:当使用消耗HP的技能时,每消耗<Ability:MZDARKPOTENCY_HPCOST/>HP,则增加0.5的伤害,最高加成至4。"
LocFlyOverText="血耆荣光"
LocPromotionPopupText="被动生效:当使用消耗HP的技能时,每消耗<Ability:MZDARKPOTENCY_HPCOST/>HP,则增加0.5的伤害,最高加成至4。"

[MZDeadExplosion X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="焚化"
LocLongDescription="用火焰爆炸来审判一个失魂者类敌人。当心对附近造成的伤害."
LocHelpText="用火焰爆炸来审判一个失魂者类敌人。当心对附近造成的伤害."
LocFlyOverText="焚化"
LocPromotionPopupText="用火焰爆炸来审判一个失魂者类敌人。当心对附近造成的伤害."

[MZDetonationShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="引爆射击"
LocLongDescription="发射一枪可引爆敌人携带炸药的攻击."
LocHelpText="发射一枪可引爆敌人携带炸药的攻击."
LocFlyOverText="引爆射击"
LocPromotionPopupText="发射一枪可引爆敌人携带炸药的攻击."

[MZDisable X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="致残"
LocLongDescription="解除敌人的武器并使其瘫痪."
LocHelpText="解除敌人的武器并使其瘫痪."
LocFlyOverText="致残"
LocPromotionPopupText="解除敌人的武器并使其瘫痪."

[MZDisablingSting X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="致残蜇刺"
LocLongDescription="使目标瘫痪的一种特殊射击。解除敌人的武器。不打破隐蔽状态."
LocHelpText="使目标瘫痪的一种特殊射击。解除敌人的武器。不打破隐蔽状态."
LocFlyOverText="致残蜇刺"
LocPromotionPopupText="使目标瘫痪的一种特殊射击。解除敌人的武器。不打破隐蔽状态."

[MZDisablingSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增能-致残压制"
LocLongDescription="增能压制:压制获得可以瘫痪敌人武器能力。他们需要重新装弹才能开火"
LocHelpText="增能压制:压制获得可以瘫痪敌人武器能力。他们需要重新装弹才能开火."
LocFlyOverText="增能-致残压制"
LocPromotionPopupText="增能压制:压制获得可以瘫痪敌人武器能力。他们需要重新装弹才能开火."

[MZDodgeSmoke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="烟雾旋涡"
LocLongDescription="烟雾手榴弹使攻击更难命中或只造成擦伤."
LocHelpText="烟雾手榴弹使攻击更难命中或只造成擦伤."
LocFlyOverText="烟雾旋涡"
LocPromotionPopupText="烟雾手榴弹使攻击更难命中或只造成擦伤."

[MZDriftingContact X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="漂移接触"
LocLongDescription="攻击1个邻近的敌人并获得1个移动行动点<br/>冷却3回合."
LocHelpText="攻击1个邻近的敌人并获得1个移动行动点<br/>冷却3回合."
LocFlyOverText="漂移接触"
LocPromotionPopupText="攻击1个邻近的敌人并获得1个移动行动点<br/>冷却3回合."

[MZDropByDrop X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="缚血腥风"
LocLongDescription="被动生效:消耗HP的技能将降低<Ability:MZDROPBYDROP_HPCOST/>1点HP损耗, 最低损耗不能小于1。"
LocHelpText="被动生效:消耗HP的技能将降低<Ability:MZDROPBYDROP_HPCOST/>1点HP损耗, 最低损耗不能小于1。"
LocFlyOverText="缚血腥风"
LocPromotionPopupText="被动生效:消耗HP的技能将降低<Ability:MZDROPBYDROP_HPCOST/>1点HP损耗, 最低损耗不能小于1。"

[MZExplosiveBulletArts X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·厄难传渡"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系技能可击中主要目标周围的多个敌人。"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系技能可击中主要目标周围的多个敌人。"
LocFlyOverText="轮转补助·厄难传渡"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系技能可击中主要目标周围的多个敌人。"

[MZExplosiveShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="爆炸射击"
LocLongDescription="发射一发带有范围爆炸的子弹,伤害目标及附近的所有敌人."
LocHelpText="发射一发带有范围爆炸的子弹,伤害目标及附近的所有敌人."
LocFlyOverText="爆炸射击"
LocPromotionPopupText="发射一发带有范围爆炸的子弹,伤害目标及附近的所有敌人."

[MZFightInTheShade X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="阴影纪元"
LocLongDescription="被动生效:德古拉之吻、修罗杀场、必杀碎心命中敌人时能施加致盲状态。"
LocHelpText="被动生效:德古拉之吻、修罗杀场、必杀碎心命中敌人时能施加致盲状态。"
LocFlyOverText="阴影纪元"
LocPromotionPopupText="被动生效:德古拉之吻、修罗杀场、必杀碎心命中敌人时能施加致盲状态。<br/>致盲:命中及视野下降"

[MZFireball X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="火球"
LocLongDescription="发射爆炸性火球,破坏并点燃目标区域内的所有东西."
LocHelpText="发射爆炸性火球,破坏并点燃目标区域内的所有东西."
LocFlyOverText="火球"
LocPromotionPopupText="发射爆炸性火球,破坏并点燃目标区域内的所有东西."

[MZFlameKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="炙炎之牙"
LocLongDescription="使用灼热的刀锋,刺向邻近的敌人,造成火焰伤害并附加燃烧<br/>冷却4回合."
LocHelpText="使用灼热的刀锋,刺向邻近的敌人,造成火焰伤害并附加燃烧<br/>冷却4回合"
LocFlyOverText="炙炎之牙"
LocPromotionPopupText="使用灼热的刀锋,刺向邻近的敌人,造成火焰伤害并附加燃烧<br/>燃烧:持续1-3伤害并使大部分技能无法使用<br/>冷却4回合."

[MZFloatLikeAButterfly X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="化蝶飞"
LocLongDescription="立即获得一个移动行动点,本回合中每次近战杀死敌人都会获得1个移动行动点<br/>冷却4回合."
LocHelpText="立即获得一个移动行动点,本回合中每次使用战斗刀或斩劈类武器杀死敌人都会获得一个移动行动点<br/>冷却4回合."
LocFlyOverText="化蝶飞"
LocPromotionPopupText="立即获得一个移动行动点,本回合中每次使用战斗刀或斩劈类武器杀死敌人都会获得一个移动行动点<br/>冷却4回合."

[MZFinishingStroke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="亡蝶葬仪"
LocLongDescription="结束生命的最后一次攻击。无视防御,目标每损失3HP获得+1伤害<br/>冷却6回合."
LocHelpText="结束生命的最后一次攻击。无视防御,目标每损失3HP获得+1伤害<br/>冷却6回合."
LocFlyOverText="亡蝶葬仪"
LocPromotionPopupText="结束生命的最后一次攻击。无视防御,目标每损失3HP获得+1伤害。<br/>冷却时间:6回合"

[MZFranticFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="疯狂开火"
LocLongDescription="自由行动. 立即向两个随机的敌人进行射击."
LocHelpText="自由行动. 立即向两个随机的敌人进行射击."
LocFlyOverText="疯狂开火"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 这个技能不会重复两次瞄准同一个敌人。因此,如果在你的手枪射程内只有一个单位,他将只被射击一次.<br/>"

[MZFogWall X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="雾墙"
LocLongDescription="装备的烟雾弹有额外的防御力,并为侧翼盟友提供一些防御."
LocHelpText="装备的烟雾弹有额外的防御力,并为侧翼盟友提供一些防御."
LocFlyOverText="雾墙"
LocPromotionPopupText="装备的烟雾弹有额外的防御力,并为侧翼盟友提供一些防御."

[MZForkedLightning X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="叉状闪电"
LocLongDescription="闪电随机击中两个敌人."
LocHelpText="闪电随机击中两个敌人."
LocFlyOverText="叉状闪电"
LocPromotionPopupText="闪电随机击中两个敌人."

[MZFrostwolfBite X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="霜狼之咬"
LocLongDescription="灾难呼之欲出,要把一切都摧毁。在不移动的情况下引爆敌人携带的炸药."
LocHelpText="灾难呼之欲出,要把一切都摧毁。在不移动的情况下引爆敌人携带的炸药."
LocFlyOverText="霜狼之咬"
LocPromotionPopupText="灾难呼之欲出,要把一切都摧毁。在不移动的情况下引爆敌人携带的炸药."

[MZFortressSmoke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="强化焚香"
LocLongDescription="烟雾手雷可以提供免疫火灾、毒药、酸液和爆炸伤害的保护."
LocHelpText="烟雾手雷可以提供免疫火灾、毒药、酸液和爆炸伤害的保护."
LocFlyOverText="强化焚香"
LocPromotionPopupText="烟雾手雷可以提供免疫火灾、毒药、酸液和爆炸伤害的保护."

[MZFuse X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="引爆"
LocLongDescription="引爆敌人携带的爆炸物."
LocHelpText="引爆敌人携带的爆炸物."
LocFlyOverText="引爆"
LocPromotionPopupText="引爆敌人携带的爆炸物."

[MZGrenadePocket X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="手榴弹袋"
LocLongDescription="这个士兵可以额外携带另一枚手榴弹."
LocHelpText="这个士兵可以额外携带另一枚手榴弹."
LocFlyOverText="手榴弹袋"
LocPromotionPopupText="这个士兵可以额外携带另一枚手榴弹."

[MZHailBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·暴风弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射子母弹头,1次消耗2份弹药,可在一轮内多次射击。<br/>无冷却时间,攻击不会结束行动,可再次使用,直到弹药携带为0。"
LocHelpText="子弹艺术:发射子母弹头,1次消耗2份弹药,可在一轮内多次射击。<br/>无冷却时间,攻击不会结束行动,可再次使用,直到弹药携带为0。"
LocFlyOverText="弹药·暴风弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射子母弹头,1次消耗2份弹药,可在一轮内多次射击。<br/>无冷却时间,攻击不会结束行动,可再次使用,直到弹药携带为0。<br/>弹药携带量:2"

[MZHaltUndead X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="停止失魂者"
LocLongDescription="制造一个范围巨大防护区,击昏所有半径内的失魂者."
LocHelpText="制造一个范围巨大防护区,击昏所有半径内的失魂者."
LocFlyOverText="停止失魂者"
LocPromotionPopupText="制造一个范围巨大防护区,击昏所有半径内的失魂者."

[MZHammerShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="重锤射击"
LocLongDescription="发射一个沉重的弹头并击退目标."
LocHelpText="发射一个沉重的弹头并击退目标."
LocFlyOverText="重锤射击"
LocPromotionPopupText="发射一个沉重的弹头并击退目标."

[MZHarvestScythe X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="夜魔死镰"
LocLongDescription="渴血暗刃替换为夜魔死镰,对一名敌人进行攻击并对其身后范围内的敌人造成伤害且吸取生命。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="渴血暗刃替换为夜魔死镰,对一名敌人进行攻击并对其身后范围内的敌人造成伤害且吸取生命。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="夜魔死镰"
LocPromotionPopupText="对一名敌人进行攻击并对其身后范围内的敌人造成伤害且吸取生命。<br/>恢复伤害量的80%<br/>冷却时间:4回合"

[MZHealersMind X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="治愈者的智慧"
LocLongDescription="生命之光与强健的身体的效果获得提升."
LocHelpText="生命之光与强健的身体的效果获得提升."
LocFlyOverText="治疗者的智慧"
LocPromotionPopupText="生命之光与强健的身体的效果获得提升."

[MZHealKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="治愈者之触"
LocLongDescription="根据你造成的伤害来治疗附近的队友."
LocHelpText="根据你造成的伤害来治疗附近的队友."
LocFlyOverText="治愈者之触"
LocPromotionPopupText="根据你造成的伤害来治疗附近的队友."

[MZHealthHeist X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生命窃取"
LocLongDescription="+25%暴击率然后刺向敌人并窃取他们的生命<br/>冷却3回合."
LocHelpText="+25%暴击率然后刺向敌人并窃取他们的生命<br/>冷却3回合."
LocFlyOverText="生命窃取"
LocPromotionPopupText="+25%暴击率然后刺向敌人并窃取他们的生命<br/>冷却3回合."

[MZHellcryPunch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="地狱之锤"
LocLongDescription="愤怒地摧毁敌人的武器。使武器失效并减少敌人伤害的攻击."
LocHelpText="愤怒地摧毁敌人的武器。使武器失效并减少敌人伤害的攻击."
LocFlyOverText="地狱之锤"
LocPromotionPopupText="愤怒地摧毁敌人的武器。使武器失效并减少敌人伤害的攻击."

[MZHolyExplosion X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="圣洁爆击"
LocLongDescription="怀着神圣的信念。使用强力近战攻击并释放爆炸波。消耗2专注."
LocHelpText="怀着神圣的信念。使用强力近战攻击并释放爆炸波。消耗2专注.."
LocFlyOverText="圣洁爆击"
LocPromotionPopupText="怀着神圣的信念。使用强力近战攻击并释放爆炸波。消耗2专注."

[MZHighAgonyBulletArts X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·永刹之劫"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系造成的持续伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系造成的持续伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"
LocFlyOverText="轮转补助·永刹之劫"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系造成的持续伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"

[MZHighCalibreBulletArts X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·必灭之理"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系造成的射击伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系造成的射击伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"
LocFlyOverText="轮转补助·必灭之理"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系造成的射击伤害+2<br/>受到影逝二度的影响"

[MZHungeringShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="德古拉之吻"
LocLongDescription="开枪射击,吸取目标的火力并恢复自身等量的生命值。<br/>替代从特殊弹药中获得的加成。"
LocHelpText="开枪射击,吸取目标的火力并恢复自身等量的生命值。<br/>替代从特殊弹药中获得的加成。"
LocFlyOverText="德古拉之吻"
LocPromotionPopupText="开枪射击,吸取目标的火力并恢复自身等量的生命值。<br/>替代从特殊弹药中获得的加成<br/>一场任务仅能使用3次"

[MZHungeringShotConceal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="夺魂鬼魅"
LocLongDescription="被动生效:使用德古拉之吻击杀敌人后可使自身进入隐蔽状态。"
LocHelpText="被动生效:使用德古拉之吻击杀敌人后可使自身进入隐蔽状态。"
LocFlyOverText="夺魂鬼魅"
LocPromotionPopupText="被动生效:使用德古拉之吻击杀敌人后可使自身进入隐蔽状态。"

[MZIMeantToDoThat X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="歪打正着"
LocLongDescription="每轮手枪杀死一个敌人时,随机射击另一个敌人."
LocHelpText="每轮手枪杀死一个敌人时,随机射击另一个敌人."
LocFlyOverText="歪打正着"
LocPromotionPopupText="每轮手枪杀死一个敌人时,随机射击另一个敌人."

[MZIMeantToDoThatShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="歪打正着"
LocFlyOverText="歪打正着"

[MZInfectedKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="感染刀刃"
LocLongDescription="使用感染的刀刃,对邻近的进行攻击,造成中毒、眩晕和失魂者化<br/>冷却4回合."
LocHelpText="使用感染的刀刃,对邻近的进行攻击,造成中毒、眩晕和失魂者化<br/>冷却4回合."
LocFlyOverText="感染刀刃"
LocPromotionPopupText="使用感染的刀刃,对邻近的进行攻击,造成中毒、眩晕和失魂者化<br/>中毒:持续伤害并减少移动力与命中<br/>混乱:减少移动力与命中并限制使用部分技能<br/>失魂者化:被认为是失魂者<br/>冷却4回合."

[MZKillingStroke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="绝命残殇"
LocLongDescription="消耗所有HP抱着抬榇死战的决意对目标发起惊天一击。此次攻击无法被闪避。消耗的HP越多,伤害、命中、暴击越高。<br/>一场任务仅限使用1次"
LocHelpText="消耗所有HP抱着抬榇死战的决意对目标发起惊天一击。此次攻击无法被闪避。消耗的HP越多,伤害、命中、暴击越高。<br/>一场任务仅限使用1次"
LocFlyOverText="绝命残殇"
LocPromotionPopupText="消耗所有HP抱着抬榇死战的决意对目标发起惊天一击。此次攻击无法被闪避。消耗的HP越多,伤害、命中、暴击越高。<br/>每消耗1HP将+2伤害+1命中+5暴击<br/>一场任务仅限使用1次"

[MZKineticLance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="脉冲之枪"
LocLongDescription="投射一束脉冲,并击退它所经过的每一个目标."
LocHelpText="投射一束脉冲,并击退它所经过的每一个目标."
LocFlyOverText="脉冲之枪"
LocPromotionPopupText="投射一束脉冲,并击退它所经过的每一个目标."

[MZKineticPush X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="动能推送"
LocLongDescription="投射一个推动目标一小段距离的动能。自由行动."
LocHelpText="投射一个推动目标一小段距离的动能。自由行动."
LocFlyOverText="动能推送"
LocPromotionPopupText="投射一个推动目标一小段距离的动能。自由行动."

[MZKnifeFlurry X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="百花缭乱"
LocLongDescription="对邻近的敌人造成进行3连击。最后一下造成严重伤害<br/>冷却5回合."
LocHelpText="对邻近的敌人造成进行3连击。每下-2伤害,最后一下造成严重伤害<br/>冷却5回合."
LocFlyOverText="百花缭乱"
LocPromotionPopupText="对邻近的敌人造成进行3连击。最后一下造成严重伤害<br/>冷却5回合."

[MZLashOut X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="猛击风暴"
LocLongDescription="召唤闪电打击附近所有敌人."
LocHelpText="召唤闪电打击附近所有敌人."
LocFlyOverText="猛击风暴"
LocPromotionPopupText="召唤闪电打击附近所有敌人."

[MZLightningKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="滑砍:迅捷之牙"
LocLongDescription="滑砍攻击:1个免费攻击行动. 使用迅捷的刀锋,刺向邻近的敌人<br/>冷却4回合."
LocHelpText="滑砍攻击:1个免费攻击行动. 使用迅捷的刀锋,刺向邻近的敌人<br/>冷却4回合."
LocFlyOverText="滑砍:迅捷之牙"
LocPromotionPopupText="滑砍攻击:免费攻击行动. 使用迅捷的刀锋,刺向邻近的敌人<br/>滑砍攻击:可在当前移动后免费使用<br/>冷却4回合."

[MZLikeAScalpel X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="外科医生"
LocLongDescription="被动:使你近战攻击+20%暴击率和-2伤害,如果暴击则改为+2."
LocHelpText="被动:使你近战攻击+20%暴击率和-2伤害,如果暴击则改为+2."
LocFlyOverText="外科医生"
LocPromotionPopupText="被动:使你近战攻击+20%暴击率和-2伤害,如果暴击则改为+2."

[MZListonStyle X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="利斯顿风格"
LocLongDescription="屠夫还是医生?他是疯狂的利斯顿!指定一个区域,在目标6X6区域快速移动,对每一个敌人发动一次近身攻击,治疗你的每个队友<br/>冷却8回合."
LocHelpText="屠夫还是医生?他是疯狂的利斯顿!指定一个区域,在目标6X6区域快速移动,对每一个敌人发动一次近身攻击,治疗你的每个队友<br/>冷却8回合."
LocFlyOverText="利斯顿风格"
LocPromotionPopupText="屠夫还是医生?他是疯狂的利斯顿!指定一个区域,在目标6X6区域快速移动,对每一个敌人发动一次近身攻击,治疗你的每个队友<br/>+20暴击率<br/>冷却8回合."

[MZLuckyDay X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="德克萨斯神枪手"
LocLongDescription="每次任务中将获得随机的命中和暴击率."
LocHelpText="每次任务中将获得随机的命中和暴击率."
LocFlyOverText="德克萨斯神枪手"
LocPromotionPopupText="每次任务中将获得随机的命中和暴击率."

[MZLuckyNight X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="侠盗飞车"
LocLongDescription="被动生效:每次任务中将获得随机的闪避和移动力,最高获得25闪避以及5移动力。"
LocHelpText="被动生效:每次任务中将获得随机的闪避和移动力,最高获得25闪避以及5移动力。"
LocFlyOverText="侠盗飞车"
LocPromotionPopupText="被动生效:每次任务中将获得随机的闪避和移动力,最高获得25闪避以及5移动力。"

[MZMacabreWaltz X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="幻影妖莲"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_HPCOST/>点HP举行仪式,随后目标其身后范围内的敌人造成伤害并施加鲜血诅咒。每增加1名敌人额外消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_CHASERHPCOST/>点HP。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_HPCOST/>点HP举行仪式,随后目标其身后范围内的敌人造成伤害并施加鲜血诅咒。每增加1名敌人额外消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_CHASERHPCOST/>点HP。"
LocFlyOverText="幻影妖莲"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_HPCOST/>点HP举行仪式,随后目标其身后范围内的敌人造成伤害并施加鲜血诅咒。每增加1名敌人额外消耗<Ability:MZMACABREWALTZ_CHASERHPCOST/>点HP。<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合。"

[MZMachinaPuppeteer X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="木偶控制"
LocLongDescription="控制一个机器人目标,就像操纵一个木偶."
LocHelpText="控制一个机器人目标,就像操纵一个木偶."
LocFlyOverText="木偶控制"
LocPromotionPopupText="控制一个机器人目标,就像操纵一个木偶."

[MZMagnusExorcismus X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="十字驱魔"
LocLongDescription="驱散那些迫使失魂者在大范围内战斗的邪恶力量."
LocHelpText="驱散那些迫使失魂者在大范围内战斗的邪恶力量."
LocFlyOverText="十字驱魔"
LocPromotionPopupText="驱散那些迫使失魂者在大范围内战斗的邪恶力量."

[MZMalaise X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="萎靡"
LocLongDescription="召唤出一团毒气和痛苦."
LocHelpText="召唤出一团毒气和痛苦."
LocFlyOverText="萎靡"
LocPromotionPopupText="召唤出一团毒气和痛苦."

[MZManuForti X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="人理之荣"
LocLongDescription="钦点一名友军,使他造成的所有伤害增加40%<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="钦点一名友军,使他造成的所有伤害增加40%<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="人理之荣"
LocPromotionPopupText="钦点一名友军,使他造成的所有伤害增加40%<br/>持续时间:2回合<br/>冷却时间:4回合"

[MZMedishot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="友好射击"
LocLongDescription="发射一个特殊的弹头从远处传送医疗包治疗."
LocHelpText="发射一个特殊的弹头从远处传送医疗包治疗."
LocFlyOverText="友好射击"
LocPromotionPopupText="发射一个特殊的弹头从远处传送医疗包治疗."

[MZMeleeBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·剑锋弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射利刃弹头,造成近战伤害并附加恐慌。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射利刃弹头,造成近战伤害并附加恐慌。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·剑锋弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射利刃弹头,造成近战伤害并附加恐慌。<br/>冷却时间:4回合<br/>恐慌:会使敌人畏惧、逃跑、胡乱射击<br/>弹药携带量:2"

[MZMeleeBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="阴爻知穷·诛仙弹"
LocLongDescription="被动生效:剑锋弹升级为诛仙弹,在原有的基础上附加诛仙效果,根据目标灵能的多少造成额外伤害。"
LocHelpText="被动生效:剑锋弹升级为诛仙弹,在原有的基础上附加诛仙效果,根据目标灵能的多少造成额外伤害。"
LocFlyOverText="阴爻知穷·诛仙弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:剑锋弹升级为诛仙弹,在原有的基础上附加诛仙效果。<br/>诛仙:造成目标灵能÷20的额外伤害"

[MZMindControl X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="精神控制"
LocLongDescription="控制敌人为你而战."
LocHelpText="控制敌人为你而战."
LocFlyOverText="精神控制"
LocPromotionPopupText="控制敌人为你而战."

[MZMindMerge X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="思维融合"
LocLongDescription="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."
LocHelpText="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."
LocFlyOverText="思维融合"
LocPromotionPopupText="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."

[MZMindMerge2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="思维融合"
LocLongDescription="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."
LocHelpText="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."
LocFlyOverText="思维融合"
LocPromotionPopupText="使用你的心灵感应来增加盟友的命中、暴击、移动力和意志."

[MZMindShieldSmoke X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="圣洁焚香"
LocLongDescription="烟雾手雷可以提供净化并提供暂时的精神保护."
LocHelpText="烟雾手雷可以提供净化并提供暂时的精神保护."
LocFlyOverText="圣洁焚香"
LocPromotionPopupText="烟雾手雷可以提供净化并提供暂时的精神保护."

[MZMindSoothe X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="高尚的灵魂"
LocLongDescription="清除远处队友的负面心理影响."
LocHelpText="清除远处队友的负面心理影响."
LocFlyOverText="高尚的灵魂"
LocPromotionPopupText="清除远处队友的负面心理影响."

[MZMoreDakka X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="轮转补助·影逝二度"
LocLongDescription="被动生效:子弹艺术系技能将造成2次伤害,但造成的伤害-40%"
LocHelpText="被动生效:子弹艺术系技能将造成2次伤害,但造成的伤害-40%"
LocFlyOverText="轮转补助·影逝二度"
LocPromotionPopupText="被动生效:子弹艺术系技能将造成2次伤害,但造成的伤害-40%<br/>其他被动增幅也会额外单独计算1次."

[MZNightSword X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="渴血暗刃"
LocLongDescription="在暗影的加持下此次近战攻击能够吸取目标的生命。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="在暗影的加持下此次近战攻击能够吸取目标的生命。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="渴血暗刃"
LocPromotionPopupText="在暗影的加持下此次近战攻击能够吸取目标的生命。<br/>冷却时间:4回合"

[MZObtenebration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑暗天幕"
LocLongDescription="被动生效:操纵暗影之力。团队隐藏被打破时仍保持隐藏状态。被侦测范围降低,但自身视野范围也将缩小。"
LocHelpText="被动生效:操纵暗影之力。团队隐藏被打破时仍保持隐藏状态。被侦测范围降低,但自身视野范围也将缩小。"
LocFlyOverText="黑暗天幕"
LocPromotionPopupText="被动生效:操纵暗影之力。团队隐藏被打破时仍保持隐藏状态。被侦测范围降低,但自身视野范围也将缩小。"

[MZPanacea X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灵丹妙药"
LocLongDescription="使用灵能治疗队友."
LocHelpText="使用灵能治疗队友."
LocFlyOverText="灵丹妙药"
LocPromotionPopupText="使用灵能治疗队友."

[MZPanicSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增能-恐惧压制"
LocLongDescription="增能压制:压制获得可以恐惧敌人的能力."
LocHelpText="增能压制:压制获得可以恐惧敌人的能力."
LocFlyOverText="增能-恐惧压制"
LocPromotionPopupText="增能压制:压制获得可以恐惧敌人的能力."

[MZPillar X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="动能支柱"
LocLongDescription="创造一个动能的支柱作为全掩体."
LocHelpText="创造一个动能的支柱作为全掩体."
LocFlyOverText="动能支柱"
LocPromotionPopupText="创造一个动能的支柱作为全掩体."

[MZPocketBlaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="狂暴者发射器"
LocLongDescription="在腕部安装一次性的狂暴者发射器."
LocHelpText="在腕部安装一次性的狂暴者发射器."
LocFlyOverText="狂暴者发射器"
LocPromotionPopupText="在腕部安装一次性的狂暴者发射器."

[FireMZPocketBlasterLauncher X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="发射狂暴者发射器"
LocLongDescription=对目标区域发射制导的狂暴者发射器."
LocHelpText="对目标区域发射制导的狂暴者发射器."
LocFlyOverText="发射狂暴者发射器"
LocPromotionPopupText="对目标区域发射制导的狂暴者发射器."

[MZPocketFlamer X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="净化者手套"
LocLongDescription="在腕部安装提供两次攻击所需的足够燃料的腕部火焰喷射器."
LocHelpText="在腕部安装提供两次攻击所需的足够燃料的腕部火焰喷射器."
LocFlyOverText="净化者手套"
LocPromotionPopupText="在腕部安装提供两次攻击所需的足够燃料的腕部火焰喷射器."

[FireMZPocketFlamethrower X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="净化者手套喷射"
LocLongDescription="锥形区域内喷射火焰."
LocHelpText="锥形区域内喷射火焰."
LocFlyOverText="净化者手套喷射"
LocPromotionPopupText="锥形区域内喷射火焰."

[MZPocketPlasma X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="某科学的超电磁炮"
LocLongDescription="在腕部安装一次性超电磁炮."
LocHelpText="在腕部安装一次性超电磁炮."
LocFlyOverText="某科学的超电磁炮"
LocPromotionPopupText="在腕部安装一次性超电磁炮."

[FireMZPocketPlasmaBlaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="超电磁炮射击"
LocLongDescription="对目标方向发射一束毁灭性的超电磁炮射击."
LocHelpText="对目标方向发射一束毁灭性的超电磁炮射击."
LocFlyOverText="超电磁炮射击"
LocPromotionPopupText="对目标方向发射一束毁灭性的超电磁炮射击."

[MZPocketRocket X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="袖珍火箭"
LocLongDescription="在腕部安装一次性袖珍火箭."
LocHelpText="在腕部安装一次性袖珍火箭."
LocFlyOverText="袖珍火箭"
LocPromotionPopupText="在腕部安装一次性袖珍火箭."

[FireMZPocketRocketLauncher X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="发射袖珍火箭"
LocLongDescription="对目标区域发射袖珍火箭."
LocHelpText="对目标区域发射袖珍火箭."
LocFlyOverText="发射袖珍火箭"
LocPromotionPopupText="使用酸性涂层的刀片,刺向邻近的敌人。粉碎盔甲并造成酸蚀."

[MZPocketShredder X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="碎片炮"
LocLongDescription="在腕部安装一次性碎片炮.破甲并可碎甲,但伤害较低"
LocHelpText="在腕部安装一次性碎片炮.破甲并可碎甲,但伤害较低."
LocFlyOverText="破碎炮"
LocPromotionPopupText="在腕部安装一次性碎片炮.破甲并可碎甲,但伤害较低."

[FireMZPocketShredderGun X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="发射碎片炮"
LocLongDescription="对目标锥形区域造成破甲与碎甲伤害."
LocHelpText="对目标锥形区域造成破甲与碎甲伤害."
LocFlyOverText="发射碎片炮"
LocPromotionPopupText="对目标锥形区域造成破甲与碎甲伤害."

[MZPoisoningSuppression X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="增能-毒素压制"
LocLongDescription="增能压制:压制获得可以使敌人中毒的能力."
LocHelpText="增能压制:压制获得可以使敌人中毒的能力."
LocFlyOverText="增能-毒素压制"
LocPromotionPopupText="增能压制:压制获得可以使敌人中毒的能力."

[MZProtection X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="保护"
LocLongDescription="让一名队友进入静滞状态,保护他们不受伤害."
LocHelpText="让一名队友进入静滞状态,保护他们不受伤害."
LocFlyOverText="保护"
LocPromotionPopupText="让一名队友进入静滞状态,保护他们不受伤害."

[MZPsiBlind X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灵能致盲"
LocLongDescription="使目标致盲."
LocHelpText="使目标致盲."
LocFlyOverText="灵能致盲"
LocPromotionPopupText="使目标致盲."

[MZPsiBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·始源弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射始源弹头,造成灵能伤害,此次攻击必定命中且无视护甲护盾造成伤害。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射始源弹头,造成灵能伤害,此次攻击必定命中且无视护甲护盾造成伤害。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·始源弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射始源弹头,造成灵能伤害,此次攻击必定命中且无视护甲护盾造成伤害。<br/>冷却时间:4回合<br/>弹药携带量:2"

[MZPsiBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="根源破灭·神陨弹"
LocLongDescription="被动生效:始源弹升级为神陨弹,在原有的基础上附加击晕效果。"
LocHelpText="被动生效:始源弹升级为神陨弹,在原有的基础上附加击晕效果。"
LocFlyOverText="根源破灭·神陨弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:始源弹升级为神陨弹,在原有的基础上附加击晕效果。<br/>晕眩时间:主目标3回合,次要目标1回合"

[MZPsiHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="强健的身体"
LocLongDescription="灵能治疗中等范围的队友."
LocHelpText="灵能治疗中等范围的队友."
LocFlyOverText="强健的身体"
LocPromotionPopupText="灵能治疗中等范围的队友."

[MZPsiPanic X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="灵能恐慌"
LocLongDescription="使敌人进入恐慌."
LocHelpText="使敌人进入恐慌."
LocFlyOverText="灵能恐慌"
LocPromotionPopupText="使敌人进入恐慌."

[MZRayOfLife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生命之光"
LocLongDescription="射出一道灵能光束,治疗它所触及的所有生物."
LocHelpText="射出一道灵能光束,治疗它所触及的所有生物s."
LocFlyOverText="生命之光"
LocPromotionPopupText="射出一道灵能光束,治疗它所触及的所有生物."

[MZRayzeelSong X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="蕾霁尔之歌."
LocLongDescription="启动一个灵能治疗也能少量治疗整个队伍."
LocHelpText="启动一个灵能治疗也能少量治疗整个队伍."
LocFlyOverText="蕾霁尔之歌"
LocPromotionPopupText="启动一个灵能治疗也能少量治疗整个队伍."

[MZRendFleche X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="撕裂冲刺"
LocLongDescription="撕裂会根据移动距离造成额外伤害."
LocHelpText="撕裂会根据移动距离造成额外伤害."
LocFlyOverText="撕裂冲刺"
LocPromotionPopupText="撕裂会根据移动距离造成额外伤害."

[MZRestoreLife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生命复苏"
LocLongDescription="召唤一个死亡的队友,治愈并允许他们再次战斗."
LocHelpText="召唤一个死亡的队友,治愈并允许他们再次战斗."
LocFlyOverText="生命复苏"
LocPromotionPopupText="召唤一个死亡的队友,治愈并允许他们再次战斗."

[MZRuptureBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·爆裂弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射爆裂弹头,造成爆炸伤害并附带伤口撕裂。只造成80%伤害<br/>冷却时间:6回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射爆裂弹头,造成爆炸伤害并附带伤口撕裂。只造成80%伤害<br/>冷却时间:6回合"
LocFlyOverText="弹药-爆裂弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射爆裂弹头,造成爆炸伤害并附带伤口撕裂。只造成80%伤害<br/>伤口撕裂:使单位受到2额外伤害<br/>冷却时间:6回合<br/>弹药携带量:2"

[MZRuptureBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="大地裂变·撼岳弹"
LocLongDescription="被动生效:爆裂弹升级为撼岳弹,在原有的基础上附加范围伤害。"
LocHelpText="被动生效:爆裂弹升级为撼岳弹,在原有的基础上附加范围伤害。"
LocFlyOverText="大地裂变·撼岳弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:爆裂弹升级为撼岳弹,在原有的基础上附加范围伤害。<br/>增加2爆炸半径"

[MZSacrificialKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="献祭穿刺"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZSACRIFICIALKNIFE_HPCOST/> HP攻击一个相邻的敌人.必定暴击并附加-血咒."
LocHelpText="消耗<Ability:MZSACRIFICIALKNIFE_HPCOST/> HP攻击一个相邻的敌人.必定暴击并附加-血咒."
LocFlyOverText="献祭穿刺"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZSACRIFICIALKNIFE_HPCOST/> HP攻击一个相邻的敌人.必定暴击并附加-血咒<br/>血咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合."

[MZSerratedKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="锯齿之牙"
LocLongDescription="使用带有锯齿的刀锋,刺向邻近的敌人,造成伤口撕裂与出血<br/>冷却6回合."
LocHelpText="使用带有锯齿的刀锋,刺向邻近的敌人,造成伤口撕裂与出血<br/>冷却6回合."
LocFlyOverText="锯齿之牙"
LocPromotionPopupText="使用带有锯齿的刀锋,刺向邻近的敌人,造成伤口撕裂与出血<br/>伤口撕裂:使单位会受到更多的伤害<br/>出血:单位失血过多进入重伤昏迷状态<br/>冷却6回合."

[MZShadeScratch X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="阴影暗灭"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZSHADESCRATH_HPCOST/>点HP献祭获得强化,从阴影中突袭斩击目标并对其施加鲜血诅咒。仅能在目标未发现你时使用,若此次攻击造成击杀,将进入隐蔽状态。"
LocHelpText="消耗<Ability:MZSHADESCRATH_HPCOST/>点HP献祭获得强化,从阴影中突袭斩击目标并对其施加鲜血诅咒。仅能在目标未发现你时使用,若此次攻击造成击杀,将进入隐蔽状态。"
LocFlyOverText="阴影暗灭"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZSHADESCRATH_HPCOST/>点HP献祭获得强化,从阴影中突袭斩击目标并对其施加鲜血诅咒。仅能在目标未发现你时使用,若此次攻击造成击杀,将进入隐蔽状态。<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合。<br/>敌人致盲或在魔雾内的时候也可使用"

[MZShadowThorn X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="暗影魔棘"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZSHADOWTHORN_HPCOST/>点HP献祭召唤深渊阴影,在不暴露自身隐蔽状态的情况下袭击敌人,并施加致盲和鲜血诅咒。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="消耗<Ability:MZSHADOWTHORN_HPCOST/>点HP献祭召唤深渊阴影,在不暴露自身隐蔽状态的情况下袭击敌人,并施加致盲和鲜血诅咒。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="暗影魔棘"
LocPromotionPopupText="在隐藏状态下,消耗<Ability:MZSHADOWTHORN_HPCOST/>点HP献祭召唤深渊阴影,在不暴露自身隐蔽状态的情况下袭击敌人,并施加致盲和鲜血诅咒。<br/>冷却时间:4回合<br/>必须处于隐蔽状态下才能使用<br/>鲜血诅咒:一种侵蚀身心的古老诅咒,-20灵能、-10意志,每回合受到2-3灵能伤害,持续3回合。"

[MZShellbustStab X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="刺穿装甲"
LocLongDescription="破坏护甲,使护盾失效."
LocHelpText="破坏护甲,使护盾失效"
LocFlyOverText="刺穿装甲"
LocPromotionPopupText="破坏护甲,使护盾失效."

[MZShockBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·皓雷弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射电磁弹头,造成电击伤害并附加电子干扰,削减机械敌人的黑客防御。皓雷弹能够无视护甲造成伤害同时能够瓦解护盾。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="发射电磁弹头,造成电击伤害并附加电子干扰,削减机械敌人的黑客防御。皓雷弹能够无视护甲造成伤害同时能够瓦解护盾。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·皓雷弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射电磁弹头,造成电击伤害并附加电子干扰,削减机械敌人30点黑客防御。无视护甲并瓦解护盾。<br/>冷却时间:4回合<br/>弹药携带量:2"

[MZShockBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="千煌雷烈·新星弹"
LocLongDescription="被动生效:皓雷弹升级为新星弹,在原有的基础上附加新星脉冲,对机械敌人造成严重伤害。"
LocHelpText="被动生效:皓雷弹升级为新星弹,在原有的基础上附加新星脉冲,对机械敌人造成严重伤害。"
LocFlyOverText="千煌雷烈·新星弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:皓雷弹升级为新星弹,在原有的基础上附加新星脉冲,对机械敌人造成严重伤害。<br/>新星脉冲:对机械敌人造成双倍伤害"

[MZShockKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="雷霆之牙"
LocLongDescription="使用带有电磁的刀锋,刺向邻近的敌人。对机械敌人造成双倍伤害."
LocHelpText="使用带有电磁的刀锋,刺向邻近的敌人。对机械敌人造成双倍伤害."
LocFlyOverText="雷霆之牙"
LocPromotionPopupText="使用带有电磁的刀锋,刺向邻近的敌人。对机械敌人造成双倍伤害."

[MZShootOut X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="交火"
LocLongDescription="对最多6个随机的敌人开火."
LocHelpText="对最多6个随机的敌人开火."
LocFlyOverText="交火"
LocPromotionPopupText="<Bullet/>此技能对同一敌人的射击不能超过两次。此外,如果你的手枪射程内至少有2个敌人,这个技能只能射击一个敌人两次.实例如下:<br/><Bullet/>1个敌人:1发子弹,该敌人射击1次<br/><Bullet/>2个敌人:4发子弹,每个敌人射击2次<br/><Bullet/>3+敌人:6发子弹, 随机目标遵循上述规则"


[MZShotgunWedding X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="猎枪婚礼"
LocLongDescription="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."
LocHelpText="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."
LocFlyOverText="猎枪婚礼"
LocPromotionPopupText="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."

[MZShotgunWeddingChaser X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="猎枪婚礼"
LocLongDescription="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."
LocHelpText="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."
LocFlyOverText="猎枪婚礼"
LocPromotionPopupText="向锥形内的敌人重复开火。目标越多,威力越大."

[MZSilverKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="滑砍:镀银刀刃"
LocLongDescription="滑砍攻击:使用镀银的刀刃,对邻近的失魂者进行攻击,+100%暴击与命中<br/>冷却0回合."
LocHelpText="滑砍攻击:使用镀银的刀刃,对邻近的失魂者进行攻击,+100%暴击与命中<br/>冷却0回合."
LocFlyOverText="滑砍:镀银刀刃"
LocPromotionPopupText="滑砍攻击:使用镀银的刀刃,对邻近的失魂者进行攻击,+100%暴击与命中<br/>滑砍攻击:可在当前移动后免费使用<br/>只能对失魂者或处于失魂者化的敌人使用<br/>冷却0回合."

[MZSledgehammer X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="重锤"
LocLongDescription="造成强力的近身攻击,并造成击飞."
LocHelpText="造成强力的近身攻击,并造成击飞."
LocFlyOverText="重锤"
LocPromotionPopupText="造成强力的近身攻击,并造成击飞."

[MZSonicScrewdriver X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="共振修复"
LocLongDescription="根据武器的暴击伤害,修复邻近的机械友军。"
LocHelpText="根据武器的暴击伤害,修复邻近的机械友军。"
LocFlyOverText="共振修复"
LocPromotionPopupText="根据武器的暴击伤害,修复邻近的机械友军。"

[MZSplitArrow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="分割箭头"
LocLongDescription="向多个随机敌人发射灵能弓。每射出一支箭需要一个焦点."
LocHelpText="向多个随机敌人发射灵能弓。每射出一支箭需要一个焦点."
LocFlyOverText="分割箭头"
LocPromotionPopupText="向多个随机敌人发射灵能弓。每射出一支箭需要一个焦点."

[MZStabilizeKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="稳固"
LocLongDescription="阻止士兵流血."
LocHelpText="阻止士兵流血."
LocFlyOverText="稳固"
LocPromotionPopupText="阻止士兵流血."

[MZStitchUp X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="妙手回春"
LocLongDescription="净化邻近友军的元素减益,并恢复其护甲值。"
LocHelpText="净化邻近友军的元素减益,并恢复其护甲值。"
LocFlyOverText="妙手回春"
LocPromotionPopupText="净化邻近友军的元素减益,并恢复其护甲值。"

[MZStingingGale X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="刺骨狂风"
LocLongDescription="攻击每一个可见的敌人,同时保持隐藏状态。需要暗影状态,消耗2个动作和至少3发子弹."
LocHelpText="攻击每一个可见的敌人,同时保持隐藏状态。需要暗影状态,消耗2个动作和至少3发子弹."
LocFlyOverText="刺骨狂风"
LocPromotionPopupText="攻击每一个可见的敌人,同时保持隐藏状态。需要暗影状态,消耗2个动作和至少3发子弹."

[MZStingLikeABee X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="滑砍:野蜂飞舞"
LocLongDescription="滑砍攻击:仅在移动后,对相邻敌人进行伤害+2的攻击,此回合获得的每个连击点使额外伤害+2<br/>冷却4回合."
LocHelpText="滑砍攻击:仅在移动后,对相邻敌人进行伤害+2的攻击,此回合获得的每个连击点使额外伤害+2<br/>冷却4回合."
LocFlyOverText="滑砍:野蜂飞舞"
LocPromotionPopupText="滑砍攻击:仅在移动后,对相邻敌人进行伤害+2的攻击,此回合获得的每个连击点使额外伤害+2<br/>滑砍攻击:可在当前移动后免费使用<br/>冷却4回合<br/>仅能在移动后使用."

[MZStormForce X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风暴之力"
LocLongDescription="灵能闪电造成更多伤害."
LocHelpText="灵能闪电造成更多伤害."
LocFlyOverText="风暴之力"
LocPromotionPopupText="灵能闪电造成更多伤害."

[MZStormLanceShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风暴之枪"
LocLongDescription="发射一枚电磁炮,穿透所有的东西."
LocHelpText="发射一枚电磁炮,穿透所有的东西."
LocFlyOverText="风暴之枪"
LocPromotionPopupText="发射一枚电磁炮,穿透所有的东西."

[MZStormSurge X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="风暴之潮"
LocLongDescription="灵能闪电在一个锥形范围中穿越所有物体。对机械敌人造成更多的伤害."
LocHelpText="灵能闪电在一个锥形范围中穿越所有物体。对机械敌人造成更多的伤害."
LocFlyOverText="风暴之潮"
LocPromotionPopupText="灵能闪电在一个锥形范围中穿越所有物体。对机械敌人造成更多的伤害."

[MZStrafeKnife X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="滑砍:致残打击"
LocLongDescription="滑砍攻击:仅在移动后,可不消耗行动点-2伤害攻击1个周围的敌人,并累计1个连击点<br/>冷却0回合."
LocHelpText=滑砍攻击:仅在移动后,可不消耗行动点-2伤害攻击1个周围的敌人<br/>冷却0回合."
LocFlyOverText="滑砍:致残打击"
LocPromotionPopupText="滑砍攻击:仅在移动后,可不消耗行动点-2伤害攻击1个周围的敌人<br/>滑砍攻击:可在当前移动后免费使用<br/>冷却0回合<br/>仅能在移动后使用."

[MZTeleport X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="传送"
LocLongDescription="立刻传送到中队视野内的任意位置."
LocHelpText="立刻传送到中队视野内的任意位置."
LocFlyOverText="传送"
LocPromotionPopupText="立刻传送到中队视野内的任意位置."

[MZTenebrousForm X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="暗影之拥"
LocLongDescription="被动生效:随着生命的下降,深渊的阴影庇护着宿主,遭受攻击时有一定概率免疫伤害。最低10%抵挡率,最高80%,每损失1%生命获得0.8%抵挡。"
LocHelpText="被动生效:随着生命的下降,深渊的阴影庇护着宿主,遭受攻击时有一定概率免疫伤害。最低10%抵挡率,最高80%,每损失1%生命获得0.8%抵挡。"
LocFlyOverText="暗影之拥"
LocPromotionPopupText="被动生效:随着生命的下降,深渊的阴影庇护着宿主,遭受攻击时有一定概率免疫伤害。最低10%抵挡率,最高80%,每损失1%生命获得0.8%抵挡。"

[MZTenebrousReflect X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="恶神逆理·大罪天启"
LocLongDescription="被动生效:暗影之拥现在触发防御时还能将伤害反弹给攻击者,反弹伤害能够吸取生命。"
LocHelpText="被动生效:暗影之拥现在触发防御时还能将伤害反弹给攻击者,反弹伤害能够吸取生命。"
LocFlyOverText="恶神逆理·大罪天启"
LocPromotionPopupText="被动生效:暗影之拥现在触发防御时还能将伤害反弹给攻击者,反弹伤害能够吸取生命。"

[MZTerribleThought X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="如魅如影"
LocLongDescription="消耗<Ability:MZTERRIBLETHOUGHT_HPCOST/>HP减少敌人对你的侦查半径并可以穿越障碍物."
LocHelpText="消耗<Ability:MZTERRIBLETHOUGHT_HPCOST/>HP减少敌人对你的侦查半径并可以穿越障碍物."
LocFlyOverText="如魅如影"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:MZTERRIBLETHOUGHT_HPCOST/>HP减少敌人对你的侦查半径并可以穿越障碍物."

[MZTheBusiness X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="黑帮买卖"
LocLongDescription="向两个随机的敌人开火."
LocHelpText="向两个随机的敌人开火."
LocFlyOverText="黑帮买卖"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 这个技能不能两次射击同一个敌人, 如果在你射程内只有一个单位,他只会被射击一次.<br/>"


[MZToxicBullet X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药·丧毒弹"
LocLongDescription="子弹艺术:发射疫病弹头,造成毒素伤害并附加中毒、失魂缚咒。<br/>冷却时间:4回合"
LocHelpText="子弹艺术:发射疫病弹头,造成毒素伤害并附加中毒、失魂缚咒。<br/>冷却时间:4回合"
LocFlyOverText="弹药·丧毒弹"
LocPromotionPopupText="子弹艺术:发射疫病弹头,造成毒素伤害并附加中毒、失魂缚咒。<br/>中毒:造成持续伤害并减少移动力命中<br/>失魂缚咒:判定为失魂者<br/>冷却时间:4回合<br/>弹药携带量:2"

[MZToxicBulletX X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="天倾地辗·幻灭弹"
LocLongDescription="被动生效:丧毒弹升级为幻灭弹,在原有的基础上附加迷惑状态。"
LocHelpText="被动生效:丧毒弹升级为幻灭弹,在原有的基础上附加迷惑状态。"
LocFlyOverText="天倾地辗·幻灭弹"
LocPromotionPopupText="被动生效:丧毒弹升级为幻灭弹,在原有的基础上附加迷惑状态。"

[MZTransmitPrana X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="能量传输"
LocLongDescription="花费2个行动力给1个队友额外的行动力."
LocHelpText="花费2个行动力给1个队友额外的行动力."
LocFlyOverText="能量传输"
LocPromotionPopupText="花费2个行动力给1个队友额外的行动力."

[MZTransposition X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="换位"
LocLongDescription="与其他单位交换位置."
LocHelpText="与其他单位交换位置."
LocFlyOverText="换位"
LocPromotionPopupText="与其他单位交换位置."

[MZTurnUndead X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="超度"
LocLongDescription="驱散使失魂者战斗的恶意."
LocHelpText="驱散使失魂者战斗的恶意."
LocFlyOverText="超度"
LocPromotionPopupText="驱散使失魂者战斗的恶意."

[MZWildPistolStrafe X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="移动射击"
LocLongDescription="向随机的敌人开火,在每次移动后使用."
LocHelpText="向随机的敌人开火,在每次移动后使用."
LocFlyOverText="移动射击"
LocPromotionPopupText="向随机的敌人开火,在每次移动后使用."

[MZWildTalent X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="野性天赋"
LocLongDescription="对某些人来说,灵能潜能来来往往。虽然它们总是更强,但程度不同."
LocHelpText="对某些人来说,灵能潜能来来往往。虽然它们总是更强,但程度不同."
LocFlyOverText="野性天赋"
LocPromotionPopupText="对某些人来说,灵能潜能来来往往。虽然它们总是更强,但程度不同."

[MZVoidLightning X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="虚空闪电"
LocLongDescription="灵能闪电在广阔区域内穿过多个敌人."
LocHelpText="灵能闪电在广阔区域内穿过多个敌人."
LocFlyOverText="虚空闪电"
LocPromotionPopupText="灵能闪电在广阔区域内穿过多个敌人."

[MZVoidShock X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="虚空震荡"
LocLongDescription="使用灵能闪电攻击单个敌人."
LocHelpText="使用灵能闪电攻击单个敌人."
LocFlyOverText="虚空震荡"
LocPromotionPopupText="使用灵能闪电攻击单个敌人."

[MZZombieGrenades X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="非自然疗法"
LocLongDescription="在毒气和闪光手榴弹中添加一种特殊的毒素,使敌人容易受到失魂者的攻击."
LocHelpText="在毒气和闪光手榴弹中添加一种特殊的毒素,使敌人容易受到失魂者的攻击."
LocFlyOverText="非自然疗法"
LocPromotionPopupText="在毒气和闪光手榴弹中添加一种特殊的毒素,使敌人容易受到失魂者的攻击."

[MZZombify X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="失魂者化"
LocLongDescription="使敌人暴露在一种特殊的毒素中,被认为是失魂者,会受到攻击."
LocHelpText="使敌人暴露在一种特殊的毒素中,被认为是失魂者,会受到攻击."
LocFlyOverText="失魂者化"
LocPromotionPopupText="使敌人暴露在一种特殊的毒素中,被认为是失魂者,会受到攻击."

;================================================================================================
; GRIMY'S ANARCHIST
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GRIMY'S ANARCHIST

[GrimyShredderGun X2WeaponTemplate]
FriendlyName="破碎枪"
FriendlyNamePlural="破碎枪"
BriefSummary="这是款安装在手腕上的弹头喷射器喷射出一个尖利的粒子锥,可以伤害多个敌人并粉碎他们的盔甲."
TacticalText="<Bullet/>破碎枪对多个敌人很有用,并且在近距离使用.\n<Bullet/>它的弹药有限,所以尽量在合适的时候使用."

[GrimyShellShock X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹震症"
LocHelpText="被动:手榴弹有15%的几率击晕有机和机械敌人."
LocLongDescription="被动:手榴弹有15%的几率击晕有机和机械敌人."
LocFlyOverText="弹震症"
LocPromotionPopupText="被动:手榴弹有15%的几率击晕有机和机械敌人."

[GrimyLightOrdnance X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="便携式"
LocHelpText="被动:每格增加2个手榴弹容量,但减少50%的手榴弹伤害."
LocLongDescription=""被动:每格增加2个手榴弹容量,但减少50%的手榴弹伤害."
LocFlyOverText="便携式"
LocPromotionPopupText="被动:每格增加2个手榴弹容量,但减少50%的手榴弹伤害"

[GrimyGrenadeShredder X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="破片改造"
LocHelpText="被动:手榴弹+2碎甲和穿甲."
LocLongDescription="被动:手榴弹+2碎甲和穿甲."
LocFlyOverText="破片改造"
LocPromotionPopupText="被动:手榴弹+2碎甲和穿甲."

[GrimySabotage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="缴械协议"
LocHelpText="提供升级版战斗协议技能。升级战斗协议来解除敌人的武器."
LocLongDescription="提供升级版战斗协议技能。升级战斗协议来解除敌人的武器."
LocFlyOverText="缴械协议"
LocPromotionPopupText="提供升级版战斗协议技能。升级战斗协议来解除敌人的武器."

[GrimyDeadlyHaze X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="致命烟霾"
LocHelpText="被动:增加手榴弹100%火焰,酸性和毒性伤害。被手榴弹击中的敌人每回合减少2点伤害."
LocLongDescription="被动:增加手榴弹100%火焰,酸性和毒性伤害。被手榴弹击中的敌人每回合减少2点伤害."
LocFlyOverText="致命烟霾"
LocPromotionPopupText="被动:增加手榴弹100%火焰,酸性和毒性伤害。被手榴弹击中的敌人每回合减少2点伤害."

[GrimyCauterize X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="烙疗协议"
LocHelpText="对一个目标造成2点伤害,如果未死亡,则治疗它3-9点生命."
LocLongDescription="对一个目标造成2点伤害,如果未死亡,则治疗它3-9点生命."
LocFlyOverText="烙疗协议"
LocPromotionPopupText="对一个单位造成2点伤害,如果未死亡,则治疗它3-9点生命.\n可以同时攻击队友和敌人.\n每次任务只能使用2次.\n提供复活协议能力."

[GrimyVileConcoctions X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="杂质混合物"
LocHelpText="被动:手榴弹的持续伤害提高2点."
LocLongDescription="被动:手榴弹的持续伤害提高2点."
LocFlyOverText="杂质混合物"
LocPromotionPopupText="被动:手榴弹的持续伤害提高2点."

[GrimySadist X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="施虐狂"
LocHelpText="被动:当装备头颅接入器或头颅开采器时,可以额外使用的两次."
LocLongDescription="被动:当装备头颅接入器或头颅开采器时,可以额外使用的两次."
LocFlyOverText="施虐狂"
LocPromotionPopupText="被动:当装备头颅接入器或头颅开采器时,可以额外使用的两次."

[GrimyHostageProtocol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="人质协议"
LocHelpText="提供升级版战斗协议能力。升级战斗协议可以击晕一个敌人,并将其转化为一个回合的全掩体."
LocLongDescription="提供升级版战斗协议能力。升级战斗协议可以击晕一个敌人,并将其转化为一个回合的全掩体."
LocFlyOverText="人质协议"
LocPromotionPopupText="提供升级版战斗协议能力。升级战斗协议可以击晕一个敌人,并将其转化为一个回合的全掩体.\n升级战斗协议可以击晕一个敌人,并将其转化为一个回合的全掩护,持续1回合."

[GrimyFireWall X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="防火墙"
LocHelpText="获得便携式火焰喷射器,该喷射器能制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙."
LocLongDescription="获得便携式火焰喷射器,该喷射器能制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙."
LocFlyOverText="防火墙"
LocPromotionPopupText="获得便携式火焰喷射器,该喷射器能制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙\n携带量2."

[FireGrimyFireWall X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="防火墙"
LocLongDescription="在锥形区域喷射火焰。制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙."
LocHelpText="在锥形区域喷射火焰。制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙."
LocFlyOverText="防火墙"
LocPromotionPopupText="在锥形区域喷射火焰。制造出一道不被烧毁就无法穿越的火焰墙."

[GrimyShredderGun X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="破碎枪"
LocHelpText="获得便携式破碎枪."
LocLongDescription="获得便携式破碎枪."
LocFlyOverText="破碎枪"
LocPromotionPopupText="获得便携式破碎枪\n携带量1."

[FireGrimyShredderGun X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="破碎枪发射"
LocLongDescription="向锥形区域发射破碎枪."
LocHelpText="向锥形区域发射破碎枪."
LocFlyOverText="立体机动装置"
LocPromotionPopupText="消耗1个行动力,发射机射出固定器,喷射瓦斯快速移动到新的位置<br/>冷却0回合<br/>视野可见距离内移动."

[GrimyAirBurst X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="空爆"
LocHelpText="被动:榴弹发射器半径增加2."
LocLongDescription="被动:榴弹发射器半径增加2."
LocFlyOverText="空爆"
LocPromotionPopupText="被动:榴弹发射器半径增加2."

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; GRIMY's BRUISER
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[GrimyIntimidationPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="恐吓"
LocLongDescription="被动:反应射击降低目标15%命中."
LocHelpText="被动:反应射击降低目标15%命中."
LocFlyOverText="恐吓"
LocPromotionPopupText="被动:反应射击降低目标15%命中"

[GrimyGunPoint X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="擒拿挡枪"
LocHelpText="对侧翼的敌人造成2点伤害并使其昏迷1回合并将其用作全掩体."
LocLongDescription="对可侧翼的敌人造成2点伤害并使其昏迷1回合并将其用作全掩体."
LocFlyOverText="擒拿挡枪"
LocPromotionPopupText="对侧翼的敌人造成2点伤害并使其昏迷1回合.\n敌人现在可以作为全掩体.\n使用此技能后,您可以使用手枪射击或投掷手榴弹.\n冷却2回合"

[GrimySurvival X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生存直觉"
LocHelpText="被动:每回合可以用武器回击1次敌人,并获得1护甲,持续2回合。."
LocLongDescription="被动:每回合可以用武器回击1次敌人,并获得1护甲,持续2回合."
LocFlyOverText="生存直觉"
LocPromotionPopupText="被动:每回合可以用武器回击1次敌人,并获得1护甲,持续2回合"

[GrimySpotter X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="探查标记"
LocHelpText="被动:当受到攻击时,这个士兵用武器回击,每回合最多一次,并标记目标."
LocLongDescription="被动:当受到攻击时,这个士兵用武器回击,每回合最多一次,并标记目标."
LocFlyOverText="探查标记"
LocPromotionPopupText="被动:当受到攻击时,这个士兵用武器回击,每回合最多一次,并标记目标"

[GrimyBolsterPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="挡枪:垫背"
LocHelpText="被动升级:现在提供2点护甲并持续2回合."
LocLongDescription="被动升级:现在提供2点护甲并持续2回合."
LocFlyOverText="挡枪:垫背"
LocPromotionPopupText="被动升级:现在提供2点护甲并持续2回合"

[GrimyNeedlePointPassive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="挡枪:毒剂"
LocHelpText="被动升级:挡枪和手枪射击现在会附加中毒效果."
LocLongDescription="被动升级:挡枪和手枪射击现在会附加中毒效果."
LocFlyOverText="挡枪:毒剂"
LocPromotionPopupText="被动升级:挡枪每回合可以持续2点伤害,手枪射击每回合可以持续1点伤害"

[GrimyDrawFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="吸引火力"
LocHelpText="减少10点防御,增加2点护甲,持续2回合。增加25格范围内的盟友防御10点."
LocLongDescription="减少10点防御,增加2点护甲,持续2回合。增加25格范围内的盟友防御10点."
LocFlyOverText="吸引火力"
LocPromotionPopupText="减少10点防御,增加2点护甲,持续2回合。增加25格范围内的盟友防御10点.冷却3回合"

[GrimyFlashpoint X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="闪点行动"
LocHelpText="被动:获得1个额外的闪光弹,闪光弹现在造成2点额外伤害."
LocLongDescription="被动:获得1个额外的闪光弹,闪光弹现在造成2点额外伤害."
LocFlyOverText="闪点行动"
LocPromotionPopupText="被动:获得1个额外的闪光弹,闪光弹现在造成2点额外伤害"

[GrimyEnrage X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="激怒"
LocHelpText="被动:每回合受伤会自动激活移动射击."
LocLongDescription="被动:每回合受伤会自动激活移动射击."
LocFlyOverText="激怒"
LocPromotionPopupText="被动:每回合受伤会自动激活移动射击"

[GrimyTaserShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="电击弹"
LocHelpText="使用武器发射,对有机敌人造成击晕,对机械敌人造成三倍伤害,忽略护甲."
LocLongDescription="使用武器发射,对有机敌人造成击晕,对机械敌人造成三倍伤害,忽略护甲"
LocFlyOverText="电击弹"
LocPromotionPopupText="使用武器发射,对有机敌人造成击晕,对机械敌人造成三倍伤害,忽略护甲. 每任务2次"

[GrimyCausticSlug X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="龙息弹"
LocHelpText="用主武器发射,破坏护甲并造成双倍伤害."
LocLongDescription="用主武器发射,破坏护甲并造成双倍伤害. 每任务2次."
LocFlyOverText="龙息弹"
LocPromotionPopupText="用主武器发射,破坏护甲并造成双倍伤害. 每任务2次"

[GrimyGrapeShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="独头弹"
LocHelpText="用主武器发射。必中。-30%伤害."
LocLongDescription="用主武器发射。必中。-30%伤害."
LocFlyOverText="独头弹"
LocPromotionPopupText="用主武器发射。必中。-30%伤害。每任务2次"

;=========================================================================================================
; GRIMY's FURY
;=========================================================================================================

[GrimyStrafe X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="移动扫射"
LocHelpText="射击造成的伤害减少50%,但移动后可以免费使用"
LocLongDescription="射击造成的伤害减少50%,但移动后可以免费使用"
LocFlyOverText="移动扫射"
LocPromotionPopupText="射击造成的伤害减少50%,但移动后可以免费使用\n扫射:技能等同于移动扫射,可在移动后免费使用"

[GrimySustainedFire X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="扫射-移动整备"
LocHelpText="被动升级:可以用一个扫射动作点上膛和进行监视."
LocLongDescription="被动升级:可以用一个扫射动作点上膛和进行监视."
LocFlyOverText="扫射-移动整备"
LocPromotionPopupText="被动升级:可以用一个扫射动作点上膛和进行监视"

[GrimyPyrokinesis X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="扫射-控火"
LocHelpText="扫射:不完全的灵魂之火,每回合燃烧1点伤害\n消耗 <Ability:GRIMYPYROKINESIS_HPCOST/> HP\n冷却2回合"
LocLongDescription="扫射:不完全的灵魂之火,每回合燃烧1点伤害\n消耗 <Ability:GRIMYPYROKINESIS_HPCOST/> HP\n冷却2回合"
LocFlyOverText="扫射-控火"
LocPromotionPopupText="扫射:不完全的灵魂之火,每回合燃烧1点伤害\n消耗 <Ability:GRIMYPYROKINESIS_HPCOST/> HP\n冷却2回合\n扫射:技能等同于移动扫射,可在移动后免费使用"

[GrimyReave X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="扫射-掠夺"
LocHelpText="扫射:不完全的虚空之枪,造成一半伤害\n消耗<Ability:GRIMYREAVE_HPCOST/>HP\n冷却3回合"
LocLongDescription="扫射:不完全的虚空之枪,造成一半伤害\n消耗<Ability:GRIMYREAVE_HPCOST/>HP\n冷却3回合"
LocFlyOverText="扫射-掠夺"
LocPromotionPopupText="扫射:不完全的虚空之枪,造成一半伤害\n消耗<Ability:GRIMYREAVE_HPCOST/>HP\n冷却3回合\n扫射:技能等同于移动扫射,可在移动后免费使用"

[GrimyMadness X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="扫射-背叛"
LocHelpText="扫射:不完全的控制方式,只控制一个外星生物1回合,但让它立即行动\n消耗<Ability:GRIMYBETRAYAL_HPCOST/> HP\n冷却2回合"
LocLongDescription="扫射:不完全的控制方式,只控制一个外星生物1回合,但让它立即行动\n消耗<Ability:GRIMYBETRAYAL_HPCOST/> HP\n冷却2回合\n2物品使用\n可以使用扫射行动点"
LocFlyOverText="扫射-背叛"
LocPromotionPopupText="扫射:不完全的控制方式,只控制一个外星生物1回合,但让它立即行动\n消耗<Ability:GRIMYBETRAYAL_HPCOST/> HP\n冷却2回合\n物品可使用\n扫射:技能等同于移动扫射,可在移动后免费使用"

[GrimySoulTap X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生命燃烧"
LocHelpText="消耗<Ability:GRIMYSOULTAP_HPCOST/>HP换取1个行动点"
LocLongDescription="消耗<Ability:GRIMYSOULTAP_HPCOST/>HP换取1个行动点"
LocFlyOverText="生命燃烧"
LocPromotionPopupText="消耗<Ability:GRIMYSOULTAP_HPCOST/>HP换取1个行动点\n冷却1回合"

[GrimyReinvigorate X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="重振活力"
LocHelpText="被动:医疗箱和小精灵的治疗提供了额外的行动点"
LocLongDescription="被动:医疗箱和小精灵的治疗提供了额外的行动点"
LocFlyOverText="重振活力"
LocPromotionPopupText="被动:医疗箱和小精灵的治疗提供了额外的行动点"

[GrimyBulletRoulette X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="弹药赌盘"
LocHelpText="被动:在每次任务开始时随机获得一次弹药升级"
LocLongDescription="被动:在每次任务开始时随机获得一次弹药升级\n替换所有装备的弹药"
LocFlyOverText="弹药赌盘"
LocPromotionPopupText="被动:在每次任务开始时随机获得一次弹药升级\n替换所有装备的弹药"

[GrimyWillToSurvive X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="求生意志"
LocHelpText="被动:增加等同10%意志的生命值"
LocLongDescription="被动:增加等同10%意志的生命值"
LocFlyOverText="求生意志"
LocPromotionPopupText="被动:增加等同10%意志的生命值"

[GrimySprayAndPray X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="扫射-遍地开花"
LocHelpText="扫射:-25%的伤害射击最多3个不同的敌人"
LocLongDescription="扫射:-25%的伤害射击最多3个不同的敌人"
LocFlyOverText="扫射-遍地开花"
LocPromotionPopupText="扫射:-25%的伤害射击最多3个不同的敌人\n可以使用扫射行动点\n消耗3弹药\n扫射:技能等同于移动扫射,可在移动后免费使用"

[GrimyAnomaly X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="维度异常"
LocHelpText="撕开一个维度空间,造成大范围的伤害,召唤随机的外星援军,消耗<Ability:GRIMYANOMALY_HPCOST/> HP"
LocLongDescription="撕开一个维度空间,造成大范围的伤害,召唤随机的外星援军,消耗<Ability:GRIMYANOMALY_HPCOST/> HP"
LocFlyOverText="维度异常"
LocPromotionPopupText="撕开一个维度空间,造成大范围的伤害,召唤随机的外星援军,\n消耗<Ability:GRIMYANOMALY_HPCOST/>HP\n造成20-30伤害取决于灵能等级"

[GrimySpeedster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="超速驾驶"
LocHelpText="被动:获得一个额外的行动点,但降低30%的移动力."
LocLongDescription="被动:获得一个额外的行动点,但降低30%的移动力."
LocFlyOverText="超速驾驶"
LocPromotionPopupText="被动:获得一个额外的行动点,但降低30%的移动力"

;============================================================================================================
; GRIMY'S HEADHUNTER
;============================================================================================================
[GrimyPiercingShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="穿刺射击"
LocHelpText="-25%的伤害对一条直线进行射击,穿透敌人并造成3碎甲,摧毁掩体<br/>冷却4回合."
LocLongDescription="-25%的伤害对一条直线进行射击,穿透敌人并造成3碎甲,摧毁掩体<br/>冷却4回合"
LocFlyOverText="穿刺射击"
LocPromotionPopupText="-25%的伤害对一条直线进行射击,穿透敌人并造成3碎甲,摧毁掩体<br/>冷却4回合<br/>携带量2."

[GrimyMultiHook X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="立体机动装置"
LocHelpText="消耗1个行动力,发射机射出固定器,喷射瓦斯快速移动到新的位置<br/>冷却0回合."
LocLongDescription="消耗1个行动力,发射机射出固定器,喷射瓦斯快速移动到新的位置<br/>冷却0回合"
LocFlyOverText="立体机动装置"
LocPromotionPopupText="消耗1个行动力,发射机射出固定器,喷射瓦斯快速移动到新的位置<br/>冷却0回合<br/>视野可见距离内移动."


[GrimyRushedShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="仓促乱射"
LocHelpText="向随机的敌人开一枪. 可以在移动后使用br/>冷却0回合."
LocLongDescription="向随机的敌人开一枪. 可以在移动后使用br/>冷却0回合."
LocFlyOverText="仓促射击"
LocPromotionPopupText="向随机的敌人开一枪. 可以在移动后使用<br/>冷却0回合<br/>."

[GrimyThunderclap X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="雷霆乱射"
LocHelpText="向随机的敌人发射一枚电磁弹,对有机敌人造成+50%的伤害,对机器人敌人造成+100%的伤害."
LocLongDescription="向随机的敌人发射一枚电磁弹,对有机敌人造成+50%的伤害,对机器人敌人造成+100%的伤害"
LocFlyOverText="雷霆乱射"
LocPromotionPopupText="向随机的敌人发射一枚电磁弹\n对有机敌人造成+50%的伤害\n对机器人敌人造成+100%的伤害\n可以在移动后使用\n每任务2次\n冷却6回合."

[GrimyPointBlank X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="零距离射击"
LocHelpText="近距离射击,有+50%的命中,暴击和伤害。可以在移动后使用."
LocLongDescription="近距离射击,有+50%的命中,暴击和伤害。可以在移动后使用"
LocFlyOverText="零距离射击"
LocPromotionPopupText="近距离射击,有+50%的命中,暴击和伤害。可以在移动后使用\n射击距离1"

[GrimyIncendiaryShot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="引燃射击"
LocHelpText="进行一发无爆炸性的命中射击,造成火焰伤害和燃烧."
LocLongDescription="进行一发无爆炸性的命中射击,造成火焰伤害和燃烧.\n可以在移动后使用\n每任务2次\n冷却6回合"
LocFlyOverText="引燃射击"
LocPromotionPopupText="进行一发无爆炸性的命中射击,造成火焰伤害和燃烧.\n可以在移动后使用\n每任务2次\n冷却6回合"

[GrimyTwinFangs X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="毒牙乱射"
LocHelpText="向两个不同的敌人随机发射有毒子弹."
LocLongDescription="向两个不同的敌人随机发射有毒子弹"
LocFlyOverText="毒牙乱射"
LocPromotionPopupText="向两个不同的敌人随机发射有毒子弹。\n可以在移动后使用\n每任务2次\n6回合冷却"

[GrimyBuckshot X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="鹿弹射击"
LocHelpText="发射能击中圆锥形目标的铅弹。降低25%的伤害"
LocLongDescription="发射能击中圆锥形目标的铅弹。降低25%的伤害"
LocFlyOverText="鹿弹射击"
LocPromotionPopupText="发射能击中圆锥形目标的铅弹。降低25%的伤害.\n降低25%的伤害\n可以在移动后使用\n每任务2次\n冷却6回合"

[GrimyDoubleTap X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="双发快射"
LocHelpText="使用标准狙击步枪射击,然后返还一个行动点.\n冷却4回合"
LocLongDescription="使用标准狙击步枪射击,然后返还一个行动点.\n冷却4回合"
LocFlyOverText="双发快射"
LocPromotionPopupText="使用标准狙击步枪射击,然后返还一个行动点.\n冷却4回合"

[GrimyHexHunter X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="起源射击"
LocHelpText="发射一枚特殊的起源弹,造成与目标灵能成比例的额外伤害."
LocLongDescription="发发射一枚特殊的起源弹,造成与目标灵能成比例的额外伤害"
LocFlyOverText="起源射击"
LocPromotionPopupText="发发射一枚特殊的起源弹,造成与目标灵能成比例的额外伤害\n冷却1回合"

[GrimyBladeOil X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="刀油锐击"
LocHelpText="涂抹刀油,用更加锐利的刀锋砍伤一个敌人,造成额外的100%武器伤害."
LocLongDescription="涂抹刀油,用更加锐利的刀锋砍伤一个敌人,造成额外的100%武器伤害"
LocFlyOverText="刀油锐击"
LocPromotionPopupText="涂抹刀油,用更加锐利的刀锋砍伤一个敌人,造成额外的100%武器伤害\n每任务2次\n冷却4回合"

[GrimyRapidSlashHH X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="双击快斩"
LocHelpText="斩击一个敌人,然后返还一个行动力."
LocLongDescription="斩击一个敌人,然后返还一个行动力"
LocFlyOverText="双击快斩"
LocPromotionPopupText="斩击一个敌人,然后返还一个行动力\n冷却3回合"

[GrimyExecuteBonus X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="执行通缉"
LocHelpText="被动:你的近战攻击对标记或全息瞄准的敌人造成三倍伤害."
LocLongDescription="被动:你的近战攻击对标记或全息瞄准的敌人造成三倍伤害."
LocFlyOverText="执行通缉"
LocPromotionPopupText="被动:你的近战攻击对标记或全息瞄准的敌人造成三倍伤害"

[GrimyPreparation X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="预备"
LocHelpText="在下一个回合开始时获得一个行动点."
LocLongDescription="在下一个回合开始时获得一个行动点"
LocFlyOverText="预备"
LocPromotionPopupText="在下一个回合开始时获得一个标准行动点s\n冷却3回合"

;============================================================================================================
; GENE MODS
;============================================================================================================
[MZAdaptiveBoneMarrow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="适应性骨髓"
LocLongDescription="伤口恢复时间减少66%。士兵每回合都会回复生命值."
LocHelpText="伤口恢复时间减少66%。士兵每回合都会回复生命值."
LocFlyOverText="适应性骨髓"

[MZAdrenalNeurosympathy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="肾上腺神经症状"
LocLongDescription="当杀死敌人时,给予战斗信息素增强,增加命中、暴击几率和附近士兵的移动力."
LocHelpText="当杀死敌人时,给予战斗信息素增强,增加命中、暴击几率和附近士兵的移动力."
LocFlyOverText="肾上腺神经症状"

[MZAdrenalNeurosympathyTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="肾上腺神经症状"
LocLongDescription="给予战斗信息素增强,增加命中、暴击几率和移动力."
LocHelpText="给予战斗信息素增强,增加命中、暴击几率和移动力."
LocFlyOverText="肾上腺神经症状"

[MZNeuralDamping X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经阻尼"
LocLongDescription="豁免精神折磨和抵抗灵能攻击造成的伤害."
LocHelpText="豁免精神折磨和抵抗灵能攻击造成的伤害."
LocFlyOverText="神经阻尼"

[MZNeuralFeedback X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经反馈"
LocLongDescription="对灵能敌人造成伤害,并使其所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocHelpText="对灵能敌人造成伤害,并使其所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocFlyOverText="神经反馈"

[MZNeuralFeebackTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经反馈"
LocLongDescription="对灵能敌人造成伤害,并使其所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocHelpText="对灵能敌人造成伤害,并使其所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocFlyOverText="神经反馈"

[MZNictitatingMembranes X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物瞬膜"
LocLongDescription="透明的内眼睑抵消了毒素、晕眩和烟雾的目标惩罚. 净化致盲."
LocHelpText="透明的内眼睑抵消了毒素、晕眩和烟雾的目标惩罚. 净化致盲t."
LocFlyOverText="生物瞬膜"

[MZPsyberInterface X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="植入PB透镜"
LocLongDescription="植入1个微型PB透镜可以计算出帮助黑客攻击和锁定机器人敌人的信息."
LocHelpText="植入1个微型PB透镜可以计算出帮助黑客攻击和锁定机器人敌人的信息."
LocFlyOverText="植入PB透镜"

[MZRegenPheremones X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="体外激素再生"
LocLongDescription="给予战斗信息素提升,清除伤害状态并在杀死敌人时恢复附近士兵的生命值."
LocHelpText="给予战斗信息素提升,清除伤害状态并在杀死敌人时恢复附近士兵的生命值."
LocFlyOverText="体外激素再生"

[MZRegenPheremonesTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="体外激素再生"
LocLongDescription="健康随时间再生."
LocHelpText="健康随时间再生."
LocFlyOverText="体外激素再生"

[MZViperBlood X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="奎蛇血液"
LocLongDescription="获得对毒的免疫力和受到伤害时的出血毒药。站在毒云中,获得命中、暴击和闪避."
LocHelpText="获得对毒的免疫力和受到伤害时的出血毒药。站在毒云中,获得命中、暴击和闪避."
LocFlyOverText="奎蛇血液"

[MZViperBloodTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="奎蛇血液"
LocLongDescription=""
LocHelpText=""
LocFlyOverText="奎蛇血液"

[Musashi_BioelectricSkin X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="活体皮肤"
LocLongDescription="在中等距离内发现隐藏状态的敌人."
LocHelpText="在中等距离内发现隐藏状态的敌人."
LocFlyOverText="活体皮肤"

[MZDepthPerception X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="深度感知"
LocLongDescription="当士兵具有高度优势时,增加额外的命中和暴击."
LocHelpText="当士兵具有高度优势时,增加额外的命中和暴击."
LocFlyOverText="深度感知"

[MZHyperreactivePupils X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="反应化瞳孔"
LocLongDescription="一次射击失败后,将获得一个命中奖励."
LocHelpText="一次射击失败后,将获得一个命中奖励."
LocFlyOverText="反应化瞳孔"

[RM_GeneWallClimb X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="蜘蛛攀爬"
LocLongDescription="使士兵能够爬上墙壁,使他们能够无缝地移动到屋顶和下面的地面."
LocHelpText="使士兵能够爬上墙壁,使他们能够无缝地移动到屋顶和下面的地面."
LocFlyOverText="蜘蛛攀爬"

[RM_GeneMimeticSkin X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="拟态皮肤"
LocLongDescription="赋予改变皮肤模式以匹配覆盖物的能力。当一个士兵移动到高掩护,进入隐藏状态起来。如果任何敌人都能看见士兵,则不起作用."
LocHelpText="赋予改变皮肤模式以匹配覆盖物的能力。当一个士兵移动到高掩护,进入隐藏状态起来。如果任何敌人都能看见士兵,则不起作用."
LocFlyOverText="拟态皮肤"

[MZWiredreflexes X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="突触传感"
LocLongDescription="使士兵在所有反应动作下都拥有出色表现,命中会随次数水涨船高。"
LocHelpText="使士兵在所有反应动作下都拥有出色表现,命中会随次数水涨船高。"
LocFlyOverText="突触传感"
Last edited by ScarletSoMa; Mar 22, 2020 @ 10:29pm
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Showing 1-5 of 5 comments
ScarletSoMa Feb 21, 2020 @ 8:28am 
这里本人提前打个预防针,由于作者的文本并没有描述具体的增益效果,因此我是通过翻阅数据文件找到这些技能的数据,也许会有误差,同时作者后续更新可能会出现实际情况与文本描述不符的现象。
stappy82 Oct 13, 2021 @ 6:06pm 
正在想辦法整合整個亂成一團的中文翻譯....作者昨天才更新耶

順便推薦這mod_[WOTC] Stances
Last edited by stappy82; Oct 13, 2021 @ 6:07pm
OverMoment Aug 16, 2022 @ 2:41am 
这是我润色过的汉化,有需要的可以拿去







[MZAdaptiveBoneMarrow X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="适应性骨髓"
LocLongDescription="伤口恢复时间减少66%。士兵每回合都会回复生命值."
LocHelpText="伤口恢复时间减少66%。士兵每回合都会回复生命值."
LocFlyOverText="适应性骨髓"

[MZAdrenalNeurosympathy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="肾上腺神经交感"
LocLongDescription="当杀死敌人时,释放高浓度肾上腺激素,增加附近士兵的命中、暴击几率和移动力."
LocHelpText="当杀死敌人时,释放高浓度肾上腺激素,增加附近士兵的命中、暴击几率和移动力."
LocFlyOverText="肾上腺神经交感"

[MZAdrenalNeurosympathyTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="肾上腺神经交感"
LocLongDescription="肾上腺激素释放, 提高命中,爆击, 移动."
LocHelpText="肾上腺激素释放, 提高命中,爆击, 移动."
LocFlyOverText="肾上腺神经交感"

[MZNeuralDamping X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经阻滞"
LocLongDescription="免疫精神控制和灵能伤害."
LocHelpText="免疫精神控制和灵能伤害."
LocFlyOverText="神经阻滞"

[MZNeuralFeedback X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经反射"
LocLongDescription="反射灵能伤害,并使攻击者所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocHelpText="反射灵能伤害,并使攻击者所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocFlyOverText="神经反射"

[MZNeuralFeebackTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经反射"
LocLongDescription="反射灵能伤害,并使攻击者所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocHelpText="反射灵能伤害,并使攻击者所有灵能技能冷却。不会降低敌人成功的机会."
LocFlyOverText="神经反射"

[MZNictitatingMembranes X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="仿生瞬膜"
LocLongDescription="透明的内眼睑抵消了中毒、混乱和烟雾的命中惩罚. 净化致盲."
LocHelpText="透明的内眼睑抵消了中毒、混乱和烟雾的命中惩罚. 净化致盲."
LocFlyOverText="仿生瞬膜"

[MZPhantomFocus X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Path of Unheard Steps"
LocLongDescription="Focus: Gain Phantom Mana at the start of each turn while concealed."
LocHelpText="Focus: Gain Phantom Mana at the start of each turn while concealed."
LocFlyOverText="Path of Unheard Steps"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> A soldier can only have one type of Focus at a time.<br/><Bullet/> Recovery rate slows as mana level rises."

[MZPsyberInterface X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="植入灵能透镜"
LocLongDescription="植入的微型灵能透镜可以辅助黑客计算骇入目标的信息."
LocHelpText="植入的微型灵能透镜可以辅助黑客计算骇入目标的信息."
LocFlyOverText="植入灵能透镜"

[MZRegenPheremones X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="再生激素"
LocLongDescription="当杀死敌人时, 释放高浓度再生激素, 治疗周围士兵并解除受到的持续性伤害."
LocHelpText="当杀死敌人时, 释放高浓度再生激素, 治疗周围士兵并解除受到的持续性伤害."
LocFlyOverText="再生激素"

[MZRegenPheremonesTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="再生激素"
LocLongDescription="生命恢复."
LocHelpText="生命恢复."
LocFlyOverText="再生激素"

[MZViperBlood X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="奎蛇血液"
LocLongDescription="免疫中毒和流血造成的伤害。在毒雾中时,提升命中、暴击和闪避."
LocHelpText="免疫中毒和流血造成的伤害。在毒雾中时,提升命中、暴击和闪避."
LocFlyOverText="奎蛇血液"

[MZViperBloodTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="奎蛇血液"
LocLongDescription=""
LocHelpText=""
LocFlyOverText="奎蛇血液"

[Musashi_BioelectricSkin X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生物电感知皮肤"
LocLongDescription="在中等距离内发现隐藏状态的敌人."
LocHelpText="在中等距离内发现隐藏状态的敌人."
LocFlyOverText="生物电感知皮肤"

[MZDepthPerception X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="深度感知"
LocLongDescription="当士兵具有高度优势时,增加额外的命中和暴击."
LocHelpText="当士兵具有高度优势时,增加额外的命中和暴击."
LocFlyOverText="深度感知"

[MZHyperreactivePupils X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="过度反应瞳孔"
LocLongDescription="一次射击失败后,将获得一个命中奖励."
LocHelpText="一次射击失败后,将获得一个命中奖励."
LocFlyOverText="过度反应瞳孔"

[RM_GeneWallClimb X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="蜘蛛攀爬"
LocLongDescription="使士兵能够爬上墙壁,使他们能够自由的移动到屋顶和下面的地面."
LocHelpText="使士兵能够爬上墙壁,使他们能够自由的移动到屋顶和下面的地面."
LocFlyOverText="蜘蛛攀爬"

[RM_GeneMimeticSkin X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="拟态皮肤"
LocLongDescription="皮肤可以根据环境自适改变,融入周围。士兵移动至全掩体时,进入隐匿状态。如果视线内存在敌人,则不起作用."
LocHelpText="皮肤可以根据环境自适改变,融入周围。士兵移动至全掩体时,进入隐匿状态。如果视线内存在敌人,则不起作用."
LocFlyOverText="拟态皮肤"

[MZWiredreflexes X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="神经突触强化"
LocLongDescription="士兵的反应能力得到极大强化,优化反应射击概率."
LocHelpText="士兵的反应能力得到极大强化,优化反应射击概率."
LocFlyOverText="神经突触强化"
Tommy Dec 23, 2023 @ 5:26am 
简体中文
XComGame.chn
全版:
https://pastebin.com/zZNiaRQL

XComGame.chn 的单独四条更新:
=======================
; 573
[MZCarversArt X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="雕刻艺术"
LocLongDescription="无情的三刀,也会造成流血。每次命中造成的伤害降低<Ability:MZAddElemTargetDamage/>。"
LocHelpText="无情的三刀,也会造成流血。每次命中造成的伤害降低<Ability:MZAddElemTargetDamage/>。"
LocFlyOverText="雕刻艺术"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 每一击叠加一层流血。<br/><Bullet/> 有<Ability:SELFCOOLDOWN/>回合冷却时间。"

; 2514
[MZSafetyOff X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="保险解除"
LocLongDescription="连续射击三枪,每次命中造成的伤害降低<Ability:MZAddElemTargetDamage/>。"
LocHelpText="连续射击三枪,降低每次命中的伤害。"
LocFlyOverText="保险解除"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 由于多次命中,增加弹药和其他命中效果的有效性。<br/><Bullet/> 有<Ability:SELFCOOLDOWN/>回合冷却时间。"

; 2528
[MZScarTissue X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="瘢痕组织"
LocLongDescription="每当<Ability:Classname/>受到伤害时,他们会获得一个小型护盾。"
LocHelpText="每当<Ability:Classname/>受到伤害时,他们会获得一个小型护盾。"
LocFlyOverText="瘢痕组织"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 小型护盾可以与其他护盾叠加,但可以替换其他小型护盾。<br/><Bullet/> 不会被持续伤害效果触发。"
[MZScarTissueTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="瘢痕组织"
LocFlyOverText="瘢痕组织"

; 2946
[MZTakedownShield X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="防护拆卸"
LocLongDescription="每当<Ability:Classname/>用一个动作达成击杀时,他们会获得一个小型护盾。"
LocHelpText="每当<Ability:Classname/>用一个动作达成击杀时,他们会获得一个小型护盾。"
LocFlyOverText="防护拆卸"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 小型护盾可以与其他护盾叠加,但可以替换其他小型护盾。<br/><Bullet/> 不会被持续伤害效果触发。"
[MZTakedownShieldTrigger X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="防护拆卸"
LocFlyOverText="防护拆卸"

========================
Last edited by Tommy; Dec 23, 2023 @ 5:38am
Yusuke Apr 16, 2024 @ 5:39pm 
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Showing 1-5 of 5 comments
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