Stellaris

Stellaris

APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources
 This topic has been pinned, so it's probably important
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:37am
APSR Вики (Русская)
Перечень контента мода

Модификация APSR состоит из:
  • Основной контент: Планетарный модификатор, Уникальный мир, Древний мир, Древние Знания, Куб Связи.
  • Дополнительный контент: Зашифрованный Терминал, Проект "Айнкрад", Сюжет "Талисман", Опустошитель, Остекленный мир.

Далее более подробно:
  • Планетарный модификатор: Один из 24 планетарных модификаторов мода, добавляющий возможность постройки зданий, связанных с этим модификатором. В теме ниже находится описание каждого из модификаторов.
  • Уникальный мир: Планеты с планетарным модификатором мода естественного происхождения. Изначально на планете доступно ограниченное число районов. Поверхность планеты необходимо исследовать, расчищая непригодные планетарные залежи. В результате исследования (расчистки) появляются различные полезные планетарные залежи, увеличивающие лимит энергетических, добывающих или пищевых районов на планете.
  • Древний мир: Планеты с планетарным модификатором мода искуственного происхождения. Изначально на планете доступно ограниченное число районов. Поверхность планеты необходимо исследовать, расчищая непригодные планетарные залежи. В результате исследования (расчистки) появляются другие непригодные планетарные залежи типа "руины", которые также требуют расчистки для доступа к районам.
  • Древние Знания (стратегический ресурс): Ресурс, необходимый для покупки редких технологий в конце игры. Добывается зданиями связанными с планетарным модификатором мода. Не отображается на панели стратегических ресурсов (из-за соображений совместимости с другими модификациями).
  • Куб Связи (реликвия): Специальная реликвия для использования Древних Знаний. В описании реликвии присутствует подсказка о количестве накопленных Древних Знаний. Также при активации реликвии могут происходить различные события (сбои связи).
  • Зашифрованный Терминал (реликвия): Древнее устройство, в котором хранятся координаты различных тайников сгинувших цивилизаций. Для доступа к координатам необходимо ввести правильный 4-значный код. Для каждого игрока свой набор кодов, но координаты общие для всех - первый получит весь "клад", последующие лишь 10%.
  • Проект "Айнкрад": Сюжет, который появляется при экранировании планеты орудием Колосса "Глобальный усмиритель". Отсылка к вселенной Sword Art Online (SAO).
  • Сюжет "Талисман": Сюжет, который с очень малым шансом появляется на планете с планетарным модификатором "Талисман" при постройке Комплекса "Талисман". Отсылка к роману "Спектр"[ru.wikipedia.org].
  • Опустошитель: Крупный корабль, главное орудие которого похоже на главное орудие Колосса. Доступно 4 варианта комплектации Опустошителей: атакующий (уничтожение планет), оборонительный (усиление оборонительных армий), научный (усиление научных исследований) и промышленный (добыча минералов из планет). Подробное описание каждого Опустошителя - в теме ниже. Опустошитель может быть куплен после приобретения 20 улучшений в одной из 4 соответствующих доступных категорий.
  • Остекленный мир: Планета, вся поверхность которой расплавилась в результате продолжительных массированных плазменных бомбардировок. Отсылка к вселенной Halo.
Last edited by Dimuch62 [RUS]; Jun 5, 2023 @ 11:07pm
< >
Showing 1-15 of 28 comments
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:37am 
Символ межзвездной власти

На этой планете мы нашли руины старого инопланетного дворцового комплекса, превосходящего все прочие аналоги своей монументальностью и точностью изображений, которые могут поспорить своей красотой с творениями лучших мастеров всех известных нам рас. В его тронном зале находилась большая и подробная голограмма нашей галактики. Когда мы увидели ее, у нас не осталось ни малейших сомнений, что наша держава сможет стать главной в этой галактике!
  • Порядковый номер: 1
  • Производимый ресурс: Влияние
  • Суть: Позволяет строить мегасооружения, орбитальные кольца и прочие требующие влияния постройки без остановки. Также очень полезно при активной игре через дипломатию, шпионаж и использование галактического сообщества.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Первый планетарный модификатор мода. Создавался во времена, когда влияние нельзя было добыть больше базового значения (ноябрь 2017 года). В данный момент такого большого количества влияния не требуется.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 астрограф
1 астрограф
1 астрограф
Этап 2
4 астрографа
4 астрографа
4 астрографа
Этап 3
10 астрографов
10 астрографов
10 астрографов
Ресурс от одного рабочего места
+1 влияния
+1 влияния
+1 влияния
Усиление
+0.3 влияния
+0.3 влияния
+0.3 влияния
Бонус
+0.43 влияния
+0.43 влияния
+0.43 влияния
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 5:39am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:37am 
Бездна

Наши исследователи обнаружили в этом месте огромную пропасть, многочисленные трещины и пещеры которой содержат богатые залежи минералов. Мы могли бы начать их разработку, но вызывает беспокойство одна вещь: наши сенсоры не могут определить глубину этой Бездны...
  • Порядковый номер: 2
  • Производимый ресурс: Минералы
  • Суть: Источник большого количества минералов. Имеет целых 5 этапов развития, с каждым разом принося все больше минералов.
  • Источник идеи: Made in Abyss[ru.wikipedia.org]
  • Примечание: В момент создания мода автор смотрел аниме "Созданный в Бездне". Как идея естественной аномалии, Бездна очень хорошо вписалась в мод. Но при этом сюжет продвижения вглубь Бездны отличается от сюжета первоисточника.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
4 проходчика
4 проходчика
4 проходчика
Этап 2
6 проходчиков, 1 геофизик
6 проходчиков, 1 геофизик
6 проходчиков, 1 геофизик
Этап 3
10 проходчиков, 3 геофизика
10 проходчиков, 3 геофизика
10 проходчиков, 3 геофизика
Этап 4
17 проходчиков, 5 геофизиков
17 проходчиков, 5 геофизиков
17 проходчиков, 5 геофизиков
Этап 5
25 проходчиков, 7 геофизиков
25 проходчиков, 7 геофизиков
25 проходчиков, 7 геофизиков
Ресурс от одного рабочего места
Проходчик: +7 минералов, Геофизик: +18 минералов
Проходчик: +7 минералов, Геофизик: +18 минералов
Проходчик: +7 минералов, Геофизик: +18 минералов
Усиление
Проходчик: +2.5 минералов, Геофизик: +6 минералов
Проходчик: +2.5 минералов, Геофизик: +6 минералов
Проходчик: +2.5 минералов, Геофизик: +6 минералов
Бонус
Проходчик: +3.5 минералов, Геофизик: +9 минералов
Проходчик: +3.5 минералов, Геофизик: +9 минералов
Проходчик: +3.5 минералов, Геофизик: +9 минералов
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 4:19am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Подземный вычислительный комплекс

В этом месте под землей находится порты входа и выхода гигантского комплекса, занимающимся обработкой данных. Несмотря на значительный возраст, система почти не подверглась эрозии. Мы могли бы попытаться использовать компьютер для моделирования передовых научных теорий наших систем.
  • Порядковый номер: 3
  • Производимый ресурс: Наука
  • Суть: Источник научных знаний. Дает не только выработку исследований, но и ускоряет общие исследования империи. Для машинного интеллекта есть специальная особенность - при переносе столицы на эту планету открывается четвертый уровень улучшения здания, дополнительно ускоряя сбор машинных поселений.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Первая попытка сделать разделение на органиков и машин.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 сотрудника
2 дрона
2 дрона
+8 каждой науки
+8 каждой науки
+8 каждой науки
Этап 2
3 сотрудника
3 дрона
3 дрона
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
Этап 3
7 сотрудников
7 дронов
7 дронов
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи
Этап 4
заблокирован
заблокирован
8 дронов
нет
нет
+8 каждой науки, +1.7% бонус к исследованиям империи, +1% к скорости сборки машин в империи
Усиление
+4.2 каждой науки, +0.3% бонус к исследованиям империи
+4.2 каждой науки, +0.3% бонус к исследованиям империи
+4.2 каждой науки, +0.3% бонус к исследованиям империи
Бонус
+8.5 каждой науки
+8.5 каждой науки
+8.5 каждой науки
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:19pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Тронный зал

В этом месте обнаружено разрушенное здание невиданной красоты, в котором, судя по архитектуре и убранству, восседали правители некогда могущественной империи.
  • Порядковый номер: 4
  • Производимый ресурс: Единство, влияние, блага
  • Суть: Предназначено в первую очередь для усиления в Галактическом сообществе. Для тех кто в него вступить не может - просто полезное здание.
  • Источник идеи: Команда разработчиков. Позже было использовано изображение Храма Джедаев на Корусанте[starwars.fandom.com].
  • Примечание: Имеет разделение на "мирный" вариант и на вариант "экстерминатор", в зависимости от того доступна ли дипломатия владельцу. "Мирный" вариант доступен всем обычным империям, кроме производства единства и влияния он увеличивает дипломатический вес, максимум доверия, и снижает трение на границах. Вариант "экстерминатор" доступен тем кто не ведет мирных переговоров с ксеносами, и производит единство и блага.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

"Мирный" вариант:
Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 администратор
1 администратор
1 администратор
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес
Этап 2
3 администратора, 1 мастер церемоний
2 администратора, 1 церемониймейстер
2 администратора, 1 церемониймейстер
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес ; Мастер церемоний: +1 влияния, +1 максимум послов
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес ; Церемониймейстер: +1 влияния, +20 максимум доверия
Администратор: +16 единства, +5% дипломатический вес ; Церемониймейстер: +1 влияния, +20 максимум доверия
Этап 3
5 администраторов, 3 мастера церемоний
4 администратора, 3 церемониймейстер
4 администратора, 3 церемониймейстер
Администратор: +16 единства, +6% дипломатический вес, -10% трение на границах; Мастер церемоний: +1 влияния, +1 максимум послов
Администратор: +16 единства, +6% дипломатический вес, -10% трение на границах; Церемониймейстер: +1 влияния, +20 максимум доверия
Администратор: +16 единства, +6% дипломатический вес, -10% трение на границах; Церемониймейстер: +1 влияния, +20 максимум доверия
Усиление
Администратор: +6 единства; Мастер церемоний: +0.5 влияния, +5 максимум доверия
Администратор: +7 единства; Церемониймейстер: +0.5 влияния, +5 максимум доверия
Администратор: +7 единства; Церемониймейстер: +0.5 влияния, +5 максимум доверия
Бонус
Администратор: +7.5 единства; Мастер церемоний: +1 влияния
Администратор: +9 единства; Церемониймейстер: +1 влияния
Администратор: +9 единства; Церемониймейстер: +1 влияния
"Экстерминатор" вариант:
Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 смотрителя
2 смотрителя
2 смотрителя
+5 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+5 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+5 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
Этап 2
7 смотрителей
7 смотрителей
7 смотрителей
+6 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+6 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+6 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
Этап 3
16 смотрителей
16 смотрителей
16 смотрителей
+7 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+7 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
+7 единство, +10 блага, +2.5% производство благ в империи
Усиление
+3 единство, +5 блага
+3 единство, +5 блага
+3 единство, +5 блага
Бонус
+5 единство, +6 блага
+5 единство, +6 блага
+5 единство, +6 блага
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:24pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Вечный мегаполис

На этой планете только один город, но он покрывает ее всю, даже океаны и озера. Также он великолепно сохранился, несмотря на то, что его покинули много веков назад.
  • Порядковый номер: 5
  • Производимый ресурс: Единство, торговая ценность, блага
  • Суть: Руины города-экуменополиса. Наиболее полезен большим густонаселенным империям засчет бонуса к снижению размера империи от населения.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Аналог экуменополиса до их появления в игре. В данный момент наиболее полезен засчет снижения размера империи от населения.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 управляющий
1 управляющий
1 управляющий
Этап 2
4 управляющих
4 управляющих
4 управляющих
Этап 3
10 управляющих
10 управляющих
10 управляющих
Ресурс от одного рабочего места
+13 торговая ценность, +5 блага, -1% размер империи от населения
+11 единство, +5 блага, -1% размер империи от населения
+11 единство, +5 блага, -1% размер империи от населения
Усиление
-1% размер империи от районов
-1% размер империи от районов
-1% размер империи от районов
Бонус
+13.5 торговая ценность
+12 единство
+12 единство
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:25pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Послание

Возле одного из заброшенных зданий был зафиксирован небольшой всплеск энергетики. Судя по сигнатуре, внутри этого здания, представляющего собой укрепленный бункер с закрытыми воротами, находится зацикленное сообщение древней цивилизации.
  • Порядковый номер: 6
  • Производимый ресурс: Наука
  • Суть: Противодействие кризисам конца игры - полностью улучшенное здание дает прибавку к урону против них.
  • Источник идеи: Mass Effect[ru.wikipedia.org]
  • Примечание: Отсылка на одну из концовок трилогии Mass Effect - если в конце игры ничего не выбирать, через какое-то время игра закончится концовкой "цикл должен продолжаться". Также увеличивает предел максимального уровня и прирост опыта лидеров.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 ксенолингвиста
2 ксенолингвиста
2 ксенолингвиста
Ксенолингвист: +8 каждой науки
Ксенолингвист: +8 каждой науки
Ксенолингвист: +8 каждой науки
Этап 2
4 ксенолингвиста, 1 учитель
4 ксенолингвиста, 1 учитель
4 ксенолингвиста, 1 учитель
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +8 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +8 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +8 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Этап 3
10 ксенолингвистов, 2 учителя
10 ксенолингвистов, 2 учителя
10 ксенолингвистов, 2 учителя
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +9 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +9 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Ксенолингвист: +8 каждой науки, +2.5% прирост опыта лидера; Учитель: +9 каждой науки, +1 к максимальному уровню лидеров
Усиление
Ксенолингвист: +3 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки
Ксенолингвист: +3 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки
Ксенолингвист: +3 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки
Бонус
Ксенолингвист: +2 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки; Здание: +50% урона кризису
Ксенолингвист: +2 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки; Здание: +50% урона кризису
Ксенолингвист: +2 каждой науки; Учитель: +5 каждой науки; Здание: +50% урона кризису
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:27pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Аномальная зона

То, что происходит в этом месте, невозможно объяснить ни с точки зрения логики, ни с помощью науки, ни даже с использованием высших сил.
  • Порядковый номер: 7
  • Производимый ресурс: Энергокредиты
  • Суть: Мощная электростанция с сюжетом. Возможно, с первого раза освоить планету не получится.
  • Источник идеи: Братья Стругацкие "Забытый эксперимент", вселенная "S.T.A.L.K.E.R."[ru.wikipedia.org]
  • Примечание: Планета с крайне негостепримной фауной. Сюжет, открывающий постройку электростанции, состоит из двух частей - защита от мутантов (вселенная "S.T.A.L.K.E.R.") и исследование Аномальной Зоны (Братья Стругацкие "Забытый эксперимент").

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 техника, 1 энергетик
2 техника, 1 энергетик
2 техника, 1 энергетик
Этап 2
9 техников, 3 энергетика
9 техников, 3 энергетика
9 техников, 3 энергетика
Этап 3
17 техников, 10 энергетиков
17 техников, 10 энергетиков
17 техников, 10 энергетиков
Ресурс от одного рабочего места
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +15 энергокредиты
Усиление
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Бонус
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 5:43am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Ларгезиум

Нестабильное радиоактивное вещество. В теории его можно использовать как топливо для реактора невероятной мощности.
  • Порядковый номер: 8
  • Производимый ресурс: Энергокредиты
  • Суть: Мощная электростанция. Может взорваться.
  • Источник идеи: Чернобыльская АЭС и события апреля 1986 года.[ru.wikipedia.org]
  • Примечание: Первый из двух модификаторов с подвохом. Изначально был только один вариант развития событий - когда Ларгезиумный реактор выходит на полную мощность, то через какое-то время взрывается, убивая большую часть населения планеты и заражая радиацией большую территорию. В данный момент это один из трех возможных вариантов развития событий.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 техника, 1 энергетик
2 техника, 1 энергетик
2 техника, 1 энергетик
Этап 2
9 техников, 3 энергетика
9 техников, 3 энергетика
9 техников, 3 энергетика
Этап 3
17 техников, 10 энергетиков
17 техников, 10 энергетиков
17 техников, 10 энергетиков
Ресурс от одного рабочего места
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +15 энергокредиты
Усиление
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Техник: +2.5 энергокредиты; Энергетик: +6 энергокредиты
Бонус
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Техник: +3.5 энергокредиты; Энергетик: +9 энергокредиты
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 5:45am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Этерний

Нестабильный минерал, который при воздействии разночастотных ЭМ волн способен менять свою массу, а также создавать и искажать гравитационное поле. Предположительное происхождение: остатки сжатой материи после большого взрыва.
  • Порядковый номер: 9
  • Производимый ресурс: Наука
  • Суть: Исследовательский комплекс, сфокусированный на физических исследованиях. Может взорвать планету.
  • Источник идеи: Команда разработчиков. В дальнейшем были добавлены отсылки к вселенной "Half-Life"[ru.wikipedia.org].
  • Примечание: Второй из двух модификаторов с подвохом. Может полностью уничтожить планету, но в этом случае оставляет богатое физическими исследованиями место для научной станции. Из-за своей опасности появляется только на маленьких планетах.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 сотрудник
1 дрон
1 дрон
Этап 2
3 сотрудника, 1 ведущий ученый, 1 Гордон Фримен
3 дрона, 1 исследовательских дрона, 1 этерниевый дрон
3 дрона, 1 исследовательских дрона, 1 этерниевый дрон
Бонус от спонсирования
+9 сотрудников, +3 ведущих ученых
+9 дрона, +3 исследовательских дрона
+9 дрона, +3 исследовательских дрона
Ресурс от одного рабочего места
Сотрудник: +7 каждой науки; Ведущий ученый: +9 каждой науки; Гордон Фримен: +10 каждой науки, +20% к скорости физических исследований
Дрон: +7 каждой науки; Исследовательский дрон: +9 каждой науки; Этерниевый дрон: +10 каждой науки, +20% к скорости физических исследований
Дрон: +7 каждой науки; Исследовательский дрон: +9 каждой науки; Этерниевый дрон: +10 каждой науки, +20% к скорости физических исследований
Усиление
Сотрудник: +2 каждой науки; Ведущий ученый: +3 каждой науки; Гордон Фримен: +6 каждой науки
Дрон: +2 каждой науки; Исследовательский дрон: +3 каждой науки; Этерниевый дрон: +6 каждой науки, +20% к скорости физических исследований
Дрон: +2 каждой науки; Исследовательский дрон: +3 каждой науки; Этерниевый дрон: +6 каждой науки, +20% к скорости физических исследований
Бонус
Сотрудник: +3.5 каждой науки; Ведущий ученый: +4.5 каждой науки; Гордон Фримен: +5 каждой науки
Дрон: +3.5 каждой науки; Исследовательский дрон: +4.5 каждой науки; Этерниевый дрон: +5 каждой науки
Дрон: +3.5 каждой науки; Исследовательский дрон: +4.5 каждой науки; Этерниевый дрон: +5 каждой науки
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 5:52am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:38am 
Торсионная катушка

Данное аномальное явление образует вокруг себя завихрения пространства, влияющие на поведение элементарных частиц, и не дает проникнуть внутрь себя.
  • Порядковый номер: 10
  • Производимый ресурс: Энергокредиты
  • Суть: Изначально это была электростанция, которая дает тем больше энергии, чем больше у империи энергии накоплено. Своего рода банк, который использует накопленные средства чтобы их приумножить. В данный момент максимум такого прироста энергии ограничен, основная часть вырабатывается рабочими местами вне зависимости от накопленной энергии.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Здание для данного модификатора имеет всего один уровень развития, что делает его способом быстро добыть реликвию Куб Связи.

Таблица производительности
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
9 мастеров, 3 инженера, здание приносит до 98.81 энергокредитов
9 техников, 3 энергетика, здание приносит до 98.81 энергокредитов
9 техников, 3 энергетика, здание приносит до 98.81 энергокредитов
Ресурс от одного рабочего места
Мастер: +7 энергокредиты; Инженер: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +18 энергокредиты
Техник: +7 энергокредиты; Энергетик: +15 энергокредиты
Усиление
Мастер: +5 энергокредиты; Инженер: +6.5 энергокредиты
Техник: +5 энергокредиты; Энергетик: +6.5 энергокредиты
Техник: +5 энергокредиты; Энергетик: +6.5 энергокредиты
Бонус
Мастер: +3.2 энергокредиты; Инженер: +8 энергокредиты; +5 мастеров и +2 инженера
Техник: +3.2 энергокредиты; Энергетик: +8 энергокредиты; +5 техников и +2 энергетика
Техник: +3.2 энергокредиты; Энергетик: +8 энергокредиты; +5 техников и +2 энергетика
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 6:04am
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:39am 
Рой светлячков

Наш ученый случайно наткнулся на биологическое чудо. Это чудо - светлячки!
  • Порядковый номер: 11
  • Производимый ресурс: Пища, наука
  • Суть: Для органиков - прекрасный источник пищи, для литоидов и машинного интеллекта - интересный объект изучения.
  • Источник идеи: Spacecraft "Bumblebee"[pikabu.ru]
  • Примечание: Здание, дающее не только пищу, но и уменьшающее потребление пищи поселениями - ценное приобретение для органических империй. Для империй, не использующих пищу (в том числе бывших органиков) - светлячков можно изучать, особенно сильно повышая производимые социологические исследования.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 разводчика, 1 селекционер
2 разводчика, 1 селекционер
2 селекционера
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +18 пища
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +13 пища
+8 каждой науки, +1% скорость социологических исследований империи
Этап 2
6 разводчиков, 2 селекционера
6 разводчиков, 2 селекционера
5 селекционеров
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +18 пища, -10% потребление пищи поселениями
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +13 пища, -10% потребление пищи поселениями
+8 каждой науки, +1% скорость социологических исследований империи
Этап 3
15 разводчиков, 5 селекционеров
15 разводчиков, 5 селекционеров
10 селекционеров
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +18 пища, -10% потребление пищи поселениями
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +13 пища, -10% потребление пищи поселениями
+8.5 каждой науки, +2% скорость социологических исследований империи
Усиление
Разводчик: +5 пища; Селекционер: +6 пища
Разводчик: +5 пища; Селекционер: +6 пища
+4 каждой науки
Бонус
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +9 пища
Разводчик: +7 пища; Селекционер: +9 пища
+6 каждой науки
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:29pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:39am 
Частотная аномалия

По неизвестной нам причине все сигналы, которые отправляются отсюда, могут доходить практически мгновенно. Будет глупо не воспользоваться этим. Есть перспектива, в плане улучшения логистики
  • Порядковый номер: 12
  • Производимый ресурс: Единство, торговая ценность, блага
  • Суть: Облегчает военную экспансию, засчет уменьшения размера империи от систем и колоний, увеличения скорости кораблей и увеличения предельного лимита управления флотилии.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Полезный модификатор для широких империй, полагающихся на силу флота. Любимая планета разработчика мода.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 координатор
1 координатор
1 координатор
+18 торговая ценность, -3% размер империи от систем
+4 единство, +14 блага, -5% размер империи от систем
+9 единство, -5% размер империи от систем
Этап 2
3 координатора
3 координатора
3 координатора
+18 торговая ценность, -3% размер империи от систем, +4 к лимиту управляемости флотилии
+4 единство, +14 блага, -5% размер империи от систем, +4 к лимиту управляемости флотилии
+9 единство, -5% размер империи от систем, +4 к лимиту управляемости флотилии
Этап 3
5 координаторов
5 координаторов
5 координаторов
+18 торговая ценность, -5% размер империи от систем, +6 к лимиту управляемости флотилии, +3% к скорости кораблей
+4 единство, +14 блага, -7% размер империи от систем, +6 к лимиту управляемости флотилии, +3% к скорости кораблей
+9 единство, -7% размер империи от систем, +6 к лимиту управляемости флотилии, +3% к скорости кораблей
Усиление
-2% размер империи от планет
-2% размер империи от планет
-2% размер империи от планет
Бонус
+27 торговая ценность
+24 единство
+24 единство
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:33pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:39am 
Галактический торговый центр

Это место когда-то было центром торговли для всей галактики
  • Порядковый номер: 13
  • Производимый ресурс: Торговая ценность, единство
  • Суть: Торговый модификатор, снижает налог на рынке. Особенно полезно если станция галактического рынка находится у кого-то другого.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Просто полезное здание для экономики, основанной на активном использовании постоянной торговли на рынке.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
2 маклера
2 маклера
2 маклера
+18 торговая ценность
+15 энергокредиты, +4 единство
+8 энергокредиты , +7 единство
Этап 2
5 маклеров
5 маклеров
5 маклеров
+18 торговая ценность, -1% налог на рынке
+15 энергокредиты, +4 единство, -1% налог на рынке
+8 энергокредиты , +7 единство, -1% налог на рынке
Этап 3
10 маклеров
10 маклеров
10 маклеров
+22 торговая ценность, -1% налог на рынке
+20 энергокредиты, +4 единство, -1% налог на рынке
+8 энергокредиты , +11 единство, -1% налог на рынке
Усиление
+9.5 торговая ценность
+8 энергокредиты, +2 единство
+5.5 энергокредиты, +4 единство
Бонус
+13.5 торговая ценность
+10 энергокредиты, +4 единство
+4 энергокредиты, +9 единство
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:35pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:39am 
Галактический курорт

Прекрасное место для отдыха, созданное с помощью наномашин
  • Порядковый номер: 14
  • Производимый ресурс: Единство
  • Суть: Здание, имеющее два варианта развития - для машинного интеллекта и для остальных империй. Машины используют эту планету для ускорения своей сборки, другие же для отдыха и восстановления здоровья.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Крайне полезный модификатор для машинного интеллекта, если настройки галактики ограничивают прирост новых поселений. Для не-машин полезным будет бонус к продолжительности жизни лидеров.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1
1 менеджер
1 реабилитолог
1 репликатор
+14 единство, +5 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+14 единство, +5 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+1 скорость сборки машин на планете, +2% скорость сборки машин в империи
Этап 2
3 менеджера
3 реабилитолога
2 репликатора
+14 единство, +5 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+14 единство, +5 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+1 скорость сборки машин на планете, +4% скорость сборки машин в империи
Этап 3
5 менеджеров
5 реабилитологов
3 репликатора
+14 единство, +8 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+14 единство, +8 лет к продолжительности жизни лидеров, +4 к жилью на планете
+1 скорость сборки машин на планете, +6% скорость сборки машин в империи
Усиление
+5 единство, +3 года к продолжительности жизни лидеров
+5 единство, +3 года к продолжительности жизни лидеров
+1 скорость сборки машин на планете, +1% скорость сборки машин в империи
Бонус
+24 единство
+24 единство
+3% скорость сборки машин в империи
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:36pm
Dimuch62 [RUS]  [developer] Mar 30, 2019 @ 9:39am 
Идеальное место

Идеальное место для постройки абсолютно любого здания.
  • Порядковый номер: 15
  • Производимый ресурс: Энергокредиты, минералы, пища, единство, наука.
  • Суть: Здание с 4 этапами развития, при этом направление развития и производимый ресурс выбирает сам игрок.
  • Источник идеи: Команда разработчиков
  • Примечание: Попытка создать модификатор, который даст игроку больше свободы в выборе производимого ресурса. Довольно успешная попытка, хоть большинство и выбирает развитие науки.

Таблица производительности
ВАЖНО: Производимые ресурсы указаны для одного рабочего места.
Усиление - бонус от одной технологии улучшения для одного рабочего места (максимум можно изучить 5 технологий, по умолчанию доступно 3 технологии максимум).
Бонус - бонус от реликвии "Куб Связи" для одного рабочего места после завершения раскопки на планете и появления соответствующей планетарной залежи.

Обычные империи
Коллективный разум
Машинный интеллект
Этап 1 (фундамент)
нет
нет
нет
Этап 2 (производство)
1 энергетик, 1 геофизик
1 энергетик, 1 геофизик
1 энергетик, 1 геофизик
Этап 2 (наука)
1 администратор, 1 сотрудник
1 администратор, 1 научный дрон
1 администратор, 1 научный дрон
Энергетик: +18 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Администратор: +16 единство; Сотрудник: +8 каждой науки
Энергетик: +18 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Администратор: +16 единство; Научный дрон: +8 каждой науки
Энергетик: +15 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Администратор: +16 единство; Научный дрон: +8 каждой науки
Этап 3 (производственный)
4 энергетика, 4 геофизика
4 энергетика, 4 геофизика
4 энергетика, 4 геофизика
Этап 3 (добывающий)
4 геофизика, 4 агронома
4 геофизика, 4 агронома
4 геофизика, 4 агронома
Этап 3 (пищевой)
4 агронома, 4 администратора
4 агронома, 4 администратора
4 агронома, 4 администратора
Этап 3 (научный)
4 администратора, 4 сотрудника
4 администратора, 4 научных дрона
4 администратора, 4 научных дрона
Энергетик: +18 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Агроном: +18 пищи; Администратор: +16 единство; Сотрудник: +8 каждой науки
Энергетик: +18 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Агроном: +15 пищи;Администратор: +16 единство; Научный дрон: +8 каждой науки
Энергетик: +15 энергокредитов; Геофизик: +18 минералов; Агроном: +18 пищи; Администратор: +16 единство; Научный дрон: +8 каждой науки
Этап 4 (энергокредиты)
10 энергетиков
10 энергетиков
10 энергетиков
Этап 4 (минералы)
10 геофизиков
10 геофизиков
10 геофизиков
Этап 4 (пища)
10 агрономов
10 агрономов
10 агрономов
Этап 4 (единство)
10 администраторов
10 администраторов
10 администраторов
Этап 4 (наука)
10 сотрудников
10 научных дронов
10 научных дронов
Энергетик: +23.5 энергокредитов, +1% к выработке энергокредитов империей; Геофизик: +23.5 минералов, +1% к добыче минералов империей; Агроном: +24 пищи, +1% к добыче пищи империей; Администратор: +20.5 единство, +1% к производству единства империей; Сотрудник: +8 каждой науки, +1% к скорости исследований империей
Энергетик: +23.5 энергокредитов, +1% к выработке энергокредитов империей; Геофизик: +23.5 минералов, +1% к добыче минералов империей; Агроном: +20.5 пищи, +1% к добыче пищи империей; Администратор: +20.5 единство, +1% к производству единства империей; Научный дрон: +8 каждой науки, +1% к скорости исследований империей
Энергетик: +20.5 энергокредитов, +1% к выработке энергокредитов империей; Геофизик: +23.5 минералов, +1% к добыче минералов империей; Агроном: +24 пищи, +1% к добыче пищи империей; Администратор: +20.5 единство, +1% к производству единства империей; Научный дрон: +8 каждой науки, +1% к скорости исследований империей
Усиление
Энергетик: +10 энергокредитов; Геофизик: +10 минералов; Агроном: +10 пищи; Администратор: +8 единство; Сотрудник: +2.8 каждой науки)
Энергетик: +10 энергокредитов; Геофизик: +10 минералов; Агроном: +10 пищи; Администратор: +8 единство; Научный дрон: +2.8 каждой науки)
Энергетик: +10 энергокредитов; Геофизик: +10 минералов; Агроном: +10 пищи; Администратор: +8 единство; Научный дрон: +2.8 каждой науки)
Бонус
Энергетик: +15 энергокредитов; Геофизик: +15 минералов; Агроном: +15 пищи; Администратор: +12 единство; Сотрудник: +6 каждой науки)
Энергетик: +15 энергокредитов; Геофизик: +15 минералов; Агроном: +15 пищи; Администратор: +12 единство; Научный дрон: +6 каждой науки)
Энергетик: +15 энергокредитов; Геофизик: +15 минералов; Агроном: +15 пищи; Администратор: +12 единство; Научный дрон: +6 каждой науки)
Last edited by Dimuch62 [RUS]; May 31, 2023 @ 10:41pm
< >
Showing 1-15 of 28 comments
Per page: 1530 50