XCOM 2
Salarian Engineers
stappy82 Oct 15, 2021 @ 6:38pm
繁中

[CorpseDrone X2ItemTemplate]
FriendlyName="無人機殘骸"
FriendlyNamePlural="無人機殘骸"
BriefSummary="這艘輕型自主安全氣墊船的殘骸表明了它的 ADVENT 起源,但它的內部結構顯示出它的前用戶對它進行了更多的外星改造。"

[RM_DroneDeployable X2WeaponTemplate]
FriendlyName="可部署無人機"
FriendlyNamePlural="可部署無人機"
BriefSummary="這架戰鬥無人機由 XCOM 重建。Shen 盡其所能升級,這架無人機能夠治療機器人單位,屏蔽任何單位,並通過遠程衝擊攻擊全息瞄準任何敵方單位。它還可以擊暈敵人近戰範圍。"
TacticalText="<Bullet/> 可部署無人機擅長在戰場上分散和眩暈敵人。\n <Bullet/> 無人機部署水平與士兵盔甲的技術水平成正比。"

[RM_DroneDeploy X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="無人機部署"
LocLongDescription="部署戰鬥無人機。"
LocHelpText="部署戰鬥無人機。"
LocFlyOverText="無人機部署"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 部署戰鬥無人機。<br/>"


[LWDroneShock X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="無人機衝擊"
LocLongDescription="旨在安撫平民,這種效果造成的傷害最小,只會使人迷失方向。"
LocHelpText="這把武器造成的傷害最小並且會削弱目標。"
LocFlyOverText="無人機震動"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 旨在安撫平民,此效果造成的傷害最小,只會使目標迷失方向。<br/>"

[LWDroneRepair X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="修復"
LocFlyOverText="修復"
LocHelpText="修理附近的任何機械單元。
LocLongDescription="修理附近的任何機械單元。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 修理附近的任何機械單位。"

[RM_DroneShield X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="盾牌"
LocFlyOverText="盾牌"
LocHelpText="屏蔽附近的任何機械單位。"
LocLongDescription="屏蔽附近的任何機械單位。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 屏蔽附近的任何機械單位。"

[LWDroneMeleeStun X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Stunner"
LocFlyOverText="眩暈"
LocHelpText="嘗試擊暈近戰範圍內的任何敵人。"
LocLongDescription="試圖擊暈近戰範圍內的任何敵人。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 嘗試擊暈近戰範圍內的任何敵人。"
LocMissMessage="錯過了!"


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Salarian Tech;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[SalarianTech_M1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="塞拉利安 技術員"

[SalarianTech_M2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="塞拉利安 工程師"

[SalarianTech_M3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="塞拉利安 專家"


[SalShotgunM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="ADVENT 霰彈槍"

[SalShotgunM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="ADVENT 高級霰彈槍"

[SalShotgunM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="ADVENT 精英霰彈槍"


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;無人機M1-3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[SalDroneM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="戰鬥無人機"

[SalDroneM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="強化無人機"

[SalDroneM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="獵人無人機"


[LWDroneM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機衝擊"

[LWDroneM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機電擊"

[LWDroneM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="無人機超級衝擊"

[CloseCombatSpecialist_Sal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="近戰專家"
LocFlyOverText="近戰專家"
LocLongDescription="在敵人回合中,用你的主要武器向四格內移動或開火的任何可見敵人發射一次自由反應射擊。"
LocHelpText="在敵人回合中,向四格內移動或開火的任何可見敵人開火。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 士兵被隱藏時不會觸發。<br/><Bullet/> 每回合你可以用這個能力向每個敵人射擊一次。"

[CloseCombatSpecialistAttack_Sal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="近戰專家"
LocFlyOverText="近戰專家"
LocLongDescription="在敵人回合中,用你的主要武器向四格內移動或開火的任何可見敵人發射一次自由反應射擊。"
LocHelpText="在敵人回合中,對四格內移動或開火的任何可見敵人進行自由反應射擊。"
LocPromotionPopupText="<Bullet/> 士兵被隱藏時不會觸發。<br/><Bullet/> 每回合你可以用這個能力向每個敵人射擊一次。"

[Sal_ReadyForAnything X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="準備就緒"
LocLongDescription="使用主槍射擊時會自動進入守望狀態"
LocHelpText="使用主槍射擊時會自動進入監視狀態"
LocFlyOverText="準備就緒"

[RM_AutopsyDrone X2TechTemplate]
DisplayName="戰鬥無人機故障"
CodeName=“除塵器”
Summary="ADVENT 使用這種設計來協助單位執行人群控制。但是,看看它的內部結構,就會發現它的修改是為了更激烈的戰鬥。"
LongDescription="我們已經了解了該設計的機器人戰鬥系統。它們與我們自己的入侵前設計非常相似,只是它們的動力系統效率更高,整體更小型化,儘管我們有外星技術的實現 無法在整個設計中復制。由此,沉局長和我已經能夠創建藍圖,從我們的士兵可以恢復的殘骸中生產我們自己的藍圖。R.泰根。"
Last edited by stappy82; Oct 15, 2021 @ 6:40pm