Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
[RM_ASSAULT Training X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Штурмовая подготовка"
TraitDescription="Это подразделение обучено использованию оружия средней дальности".
[RM_CLOSERANG Training X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Тренировка в ближнем бою"
TraitDescription="Этот отряд прошел обучение использованию оружия ближнего боя".
[RM_SniperTraining X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Обучение меткой стрельбе"
TraitDescription="Этот отряд прошел обучение обращению с оружием дальнего действия".
[RM_HeavyTraining X2TraitTemplate]
TraitFriendlyName="Обучение использованию тяжелого вооружения"
TraitDescription="Этот юнит прошел обучение обращению с тяжелым вооружением".
[RM_WeaponExpert x2 Traittemplate]
TraitFriendlyName="Владение оружием".
TraitDescription="Этот юнит получил новый уровень контроля над своим оружием, позволяя чужому оружию наносить критический удар, а родному оружию получать бонус к прицеливанию".
[RM_WeaponTrainStaffSlot X2StaffSlotTemplate]
emptyText="ОТКРЫТО: ТРЕБУЕТСЯ СОЛДАТ"
BonusEmptyText="Обучайте солдат различным дисциплинам".
BonusText="ИЗУЧАЙТЕ %НАВЫК"
FilledText="%НАЗВАНИЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ теперь изучает дисциплину!"
LockedText="ЗАБЛОКИРОВАНО: ОБНОВЛЕНИЕ ПРИ ПОКУПКЕ"
[RM_WeaponMaster X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Владение оружием"
LocLongDescription="Для оружия, с которым этот юнит изначально обучен, дается бонус к прицеливанию. Что касается неродного оружия, то юнит может использовать его в обычном режиме".
[RM_CrossTrained X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Перекрестная тренировка".
LocLongDescription="За оружие, с которым этот юнит прошел первоначальную подготовку, он получает бонус к критическому удару. Что касается неродного оружия, то юнит может использовать то, с которым он прошел подготовку, но не может наносить критический удар".