XCOM 2
[WOTC] Bio Beasts
Kanario97 Sep 21, 2022 @ 1:49pm
Spanish Translation
[AdvBioTrooperFakeM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Bio-soldado"

[AdvBioTrooperFakeM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Bio-soldado avanzado"

[AdvBioTrooperFakeM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Bio-soldado de élite"

[BioFaceless X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Sin cara biológico"

[BioFacelessM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Bio-sin cara"

[BioZerker X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Biozerker"

[CorpseBioZerker X2ItemTemplate]
FriendlyName="Cadáver de biozerker"
FriendlyNamePlural="Cadáveres de biozerker"
BriefSummary="Estas monstruosidades podrán haber sido normales, si es que podemos llamar a los berserkers normales... pero debido a su anatomía tóxica, deberíamos tener precaución adicional al realizar la autopsia."

[CorpseBioFaceless X2ItemTemplate]
FriendlyName="Cadáver de sin cara biológico"
FriendlyNamePlural="Cadáveres de sin cara biológico"
BriefSummary="Al igual que su versión normal, los restos que dejan los sin cara biológicos se disuelven rápidamente en una pasta maloliente. Sin embargo, estas unidades también dejan un gas radiactivo tóxico y letal que debe ser contenido."

[BioCanister X2ItemTemplate]
FriendlyName="Bote de bioelerio radioactivo"
FriendlyNamePlural="Botes de bioelerio radioactivo"
BriefSummary="Esta sustancia cubre al portador con un compuesto radioactivo parecido al moco que se endurece y actúa como armadura adicional para defenderse del daño."

[PCSBioDamageControl X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="SCP: Biocontrol de daños"
FriendlyNamePlural="SCP: Biocontroles de daños"
BriefSummary="Inunda el cuerpo con un agente similar a la mucosa que se endurece para formar una armadura temporal, además de conceder una pequeña bonificación de defensa."

; --------------------------------
; Rad Rounds RENAMED TO ELERIUM ROUNDS
; --------------------------------
[EleriumRounds X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Balas de elerio"

[RadRounds X2AmmoTemplate]
FriendlyName="Bala de elerio"
FriendlyNamePlural="Balas de elerio"
BriefSummary="Cargadas con toxinas de bioelerio, estas balas aplican veneno y pueden afectar la movilidad y puntería de las unidades orgánicas."
TacticalText="<Bullet/> Estas balas aplican veneno y reducen la movilidad en -5 y la puntería en -35, así como probabilidad del 25% para aturdir por 2 turnos. Hace 1 de daño adicional a unidades orgánicas."

[AutopsyBioZerker X2TechTemplate]
DisplayName="Autopsia de biozerker"
Summary="El biozerker, o 'Hulk' como lo llaman los soldados, es una enorme monstruosidad creada para reemplazar posiblemente a sus homólogos 'más pequeños'."
CodeName="Hulk"
LongDescription="Diferente de sus contrapartes más 'pequeñas', el biozerker es otro tipo de criatura diferente. La biodivisión de ADVENT ha trabajado en los genes del berserker para crear esto. La altura y la masa muscular de la criatura han aumentado hasta el punto de empequeñecer incluso al mutón anterior a la invasión, que según Bradford, era más grande que los mutones actuales. Lo que es más extraño, sin embargo, es su sangre. Contiene trazas del mismo compuesto de bioelerio encontrado en ciudades abandonadas, actuando como un esteroide artificial. Los botes que llevan en la espalda parecen contener una sustancia de bioelerio utilizada para alimentar a estas bestias y mantenerlas en funcionamiento, además de ayudar a su crecimiento. La placa instalada en la cabeza de la criatura, probablemente para una protección adicional, no parece que sea necesaria para mucho más que un factor de intimidación. ¡He encontrado algo sorprendente! Cuando su cuerpo recibe daño, los botes de su espalda suministran a la criatura toxinas. El bioelerio también forma un moco que se endurece y actúa como armadura. Mi recomendación para enfrentarlos es hacerlo de lejos, cuanto más mejor. Dr. Tygan."
AlertString="Biozerker"

[AutopsyBioFaceless X2TechTemplate]
DisplayName="Autopsia de sin cara biológico"
Summary="Por si la versión normal no fuera suficiente, ahora la biodivisión de ADVENT ha creado esto. Nuestros soldados tendrán que mantenerse alejados, estas unidades expulsan cantidades masivas de radiación."
CodeName="Cosa del pantano"
LongDescription="La biodivisión de ADVENT no solo ha empezado a manipular genéticamente a sus soldados. Esta nueva variante de sin cara es mucho más letal que su versión normal. Es altamente contagioso. Puede que necesite avanzar en nuestra tecnología actual de botiquines para que Shen pueda empezar a construir formas más avanzadas de curar y mantenerse inmune a nuevas amenazas como esta. Dr. Tygan."
AlertString="Sin cara biológico"

[AdvancedBattlefieldMedicine X2TechTemplate]
DisplayName="Medicina de campo de batalla avanzada"
Summary="La idea de ser desgarrado por las largas y mortales garras de un sin cara ya es bastante mala. Ahora que ADVENT ha creado estos monstruos, puede que necesitemos avanzar más en nuestra tecnología médica. Un coagulante más fuerte, antídotos más fuertes y más cantidad siempre es bueno, ¿no?"


[BioFacelessRegeneration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Regeneración"
LocLongDescription="Esta unidad recupera 3 de salud al principio de su turno."
LocHelpText="Esta unidad recupera 3 de salud al principio de su turno."
LocFlyOverText="Regeneración"


[BioDamageControl X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Generación de armadura"
LocLongDescription="Cubre el cuerpo con una mucosa que se endurece y concede blindaje temporal."
LocHelpText="Genera 1 de blindaje cada vez que se recibe daño por esa ronda de combate."
LocFlyOverText="Generación de armadura"

[BioZerker_DeathCloud X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Nube de vapor tóxica"
LocLongDescription="Un gas que causa quemaduras a todos los objetivos orgánicos y que también aplica efectos de veneno."
LocHelpText="Vapor con ácido y veneno."
LocFlyOverText="Nube de vapor tóxica"

[BioZerkerRegeneration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Regeneración de biozerker"
LocLongDescription="El biozerker recupera 5 de salud al inicio del siguiente turno. Máximo 5 turnos para 25 de salud."
LocHelpText="Recupera salud en cada turno."
LocFlyOverText="Regeneración de biozerker"

[ZerkerPunt X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Golpe de biozerker"
LocLongDescription="El biozerker golpeará a los objetivos que se acerquen demasiado. Esto puede aturdir o dejar inconscientes a los objetivos."
LocHelpText="Golpe que puede aturdir o dejar inconsciente."
LocFlyOverText="Golpe de biozerker"

[BioZerker_DeathCloud_Wpn X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Nube de vapor de biozerker"

[BioZerker_PuntAttack X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Golpe de biozerker"

[BioFaceless_MeleeAoE X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Biogarras segadoras"

[BioFacelessM2_MeleeAoE X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Biogarras segadoras"

[BioScythingClaws X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Biogarras segadoras"
LocLongDescription="Ataque cuerpo a cuerpo que aplica veneno radioactivo a los objetivos dañados."
LocHelpText="Ataque cuerpo a cuerpo venenoso."
LocFlyOverText="Biogarras segadoras"

[BioScythingClawsM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Biogarras segadoras"
LocLongDescription="Ataque cuerpo a cuerpo que aplica veneno radioactivo a los objetivos dañados."
LocHelpText="Ataque cuerpo a cuerpo venenoso."
LocFlyOverText="Biogarras segadoras"

[UIEventNoticesTactical]
EleriumPoisoningTitle="Envenenamiento por elerio"

[X2Effect_EleriumPoisoning]
EleriumPoisoningFriendlyName="Envenenamiento por elerio"
EleriumPoisoningFriendlyDesc="Penalizaciones de movimiento y puntería. Se recibe daño cada turno."
EleriumPoisoningEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> tiene envenenamiento por elerio."
EleriumPoisoningEffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> sigue teniendo envenenamiento por elerio."
EleriumPoisoningEffectLostString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/> ya no sufre envenenamiento por elerio."

[Biomedikit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Biobotiquín"
FriendlyNamePlural="Biobotiquines"
BriefSummary="Es una mejora del nanobotiquín. Cura hasta 6 de salud dando las mismas inmunidades, además de proteger contra el envenenamiento por elerio. Concede 1 carga de curación adicional."
TacticalText="<Bullet/> Un biobotiquín puede restaurar <Ability:NANOMEDIKITHEALHP/> de salud.\n<Bullet/> Tiene las mismas funciones que un botiquín estándar.\n<Bullet/> Llevar un biobotiquín concede inmunidad al veneno y envenenamiento por elerio, además de conceder 1 carga de curación adicional.\n<Bullet/> No se aplica a unidades robóticas."

[Medikit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Botiquín"
FriendlyNamePlural="Botiquines"
BriefSummary="El botiquín contiene una solución presurizada que, cuando se expone al aire, actúa como sellador y aislante. Con una infusión de analgésicos y antisépticos, el botiquín puede tratar las heridas y eliminar una variedad de condiciones adversas, incluyendo las quemaduras y el veneno."
TacticalText="<Bullet/> Un botiquín puede restaurar <Ability:MEDIKITPERUSEHP/> de salud.\n<Bullet/> Un botiquín puede eliminar los efectos del fuego, ácido y veneno.\n<Bullet/> Se puede usar para estabilizar a un soldado que se está desangrando.\n<Bullet/> Solo tiene una carga, y si se usa en aliados, tienen que estar en una casilla adyacente (esto si no se usa un gremlin).\n<Bullet/> No se aplica a unidades robóticas."