XCOM 2
[WOTC] Bio Beasts
zxc2008 Apr 11, 2018 @ 6:50pm
Simplified Chinese Translation
[AdvBioTrooperFakeM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="生化变种人士兵"

[AdvBioTrooperFakeM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="高级生化变种人士兵"

[AdvBioTrooperFakeM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="精英生化变种人士兵"

[BioFaceless X2CharacterTemplate]
strCharacterName="生化无面者"

[BioFacelessM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="生化无面者"

[BioZerker X2CharacterTemplate]
strCharacterName="生化狂战士"

[CorpseBioZerker X2ItemTemplate]
FriendlyName="生化狂战士尸体"
FriendlyNamePlural="生化狂战士尸体"
BriefSummary="这些笨重的畸形怪物是那些我们之前所见过的狂战士的病变体\"普通\"。但是由于他们的生化特性,我们应该在进行尸体解剖时采取额外的预防措施。"

[CorpseBioFaceless X2ItemTemplate]
FriendlyName="生化无面者尸体"
FriendlyNamePlural="生化无面者尸体"
BriefSummary="像普通的无面者一样,这些怪物死后总会很快溶解成一团恶臭的糊状物。然而,生化无面者还会留下一种有毒的、致命的放射性气体,这种气体需要被控制住。"

[BioCanister X2ItemTemplate]
FriendlyName="生化放射性超铀罐"
FriendlyNamePlural="生化放射性超铀罐"
BriefSummary="生物放射性超铀罐将会向宿主注入更多的毒素,即一种具有放射性的超铀粘液类化合物,这种化合物会变硬,并起到增加装甲的作用,以抵御伤害。"

[PCSBioDamageControl X2EquipmentTemplate]
FriendlyName="生化伤害防御芯片"
FriendlyNamePlural="生化伤害防御芯片"
BriefSummary="用一种重新制作的类似粘液的药剂来给身体注入水,使其变硬,形成一种临时护甲,同时还能获得少量的防御奖励。"

; --------------------------------
; Rad Rounds
; --------------------------------
[RadRounds X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="辐射子弹"

[RadRounds X2AmmoTemplate]
FriendlyName="辐射子弹"
FriendlyNamePlural="辐射子弹"
BriefSummary="这些子弹充满了生物放射性毒素,这些子弹会造成辐射中毒和随机的神经系统效应,会导致移动和命中降低。"
TacticalText="<Bullet/>这些子弹会造成辐射中毒,减少目标移动(-5)和命中(-35),同时25%几率眩晕2回合。对有机生物造成额外1点伤害。\n"

[AutopsyBioZerker X2TechTemplate]
DisplayName="生化狂战士解剖"
Summary="士兵们称之为“生化狂战士”或“绿巨人”的生物,是一个巨大的庞大的怪兽,可能会取代它的较小的同类。"
CodeName="绿巨人"
LongDescription="和他们的较小同类不同,我们的科学家称之为绿巨人,实际上是一种完全不同的生物。变种人生化部门对普通狂战士的基因结构上改造值得敬畏。这个生物的高度和肌肉质量已经增加到足以使它比前入侵的异变者更小的程度了,根据布拉德福德任务官的说法,它比现在的异变者还要大。然而,最奇怪的是它的血液。它含有从废弃城市中发现的相同放射性化学物质的痕迹,这些化学物质被当作一种人造类固醇。它背上的罐子里有一种生化超铀物质,用来喂养这些动物,让它们继续生长,除了帮助它们生长。安装在这个生物头上的装甲,可能是为了额外的保护,虽然这看起来不像是这些恐惧生物所需要的。我确实发现了一些惊人的东西!当它的身体接受菌髓时,这些罐子会立即向这个生物注入毒素,生化超铀物质也会形成一种内部粘液,它会变硬,并起到增加装甲的作用,以抵御伤害。我必须强调的是,我们的士兵即使在长射程射击这些新的生化狂战士时,也会生效。理查德·泰根。"
AlertString="生化狂战士"

[AutopsyBioFaceless X2TechTemplate]
DisplayName="生化无面者解剖"
Summary="就好像那些无面者外星人还不够糟糕似的,现在变种人生化部门正在尝试改变着无面者基因结构来创造新的生化变体。我们的士兵需要保持距离,这些生物能够释放出大量辐射。"
CodeName="沼泽怪"
LongDescription="就像我所害怕的一样,变种人生化部门并不满足于对变种人士兵的生物基因操纵。这种新一代的无面者变体比它的小对手要致命得多。这种生物不仅携带了无面者的所有特性,而且还具有高度的放射性。我可能需要推进我们目前的医疗技术,这样,沈就可以开始为我们建立更先进的治疗方法,并对诸如此类的新威胁保持免疫。理查德·泰根。"
AlertString="生化无面者"

[AdvancedBattlefieldMedicine X2TechTemplate]
DisplayName="高级战地医疗"
Summary="想到被一个无面者用致命的长爪撕碎身体就已经够糟糕的了。 现在变种人部队里更有这些生化无面者,那我们可能需要进一步推进医疗技术。 更强的血液凝固剂,更强的解毒剂,多多益善不是吗?"


[BioFacelessRegeneration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化无面者再生"
LocLongDescription="生化无面者在每回合开始时恢复3点生命"
LocHelpText="生化无面者在每回合开始时恢复3点生命"
LocFlyOverText="生化无面者再生"


[BioDamageControl X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化护甲"
LocLongDescription="用一种像粘液一样的物质来覆盖身体,使其变硬,形成一种临时的护甲。"
LocHelpText="每次在该轮战斗中受到伤害时都会产生1点护甲。 提高的护甲在下一轮重置。"
LocFlyOverText="生化护甲"

[BioZerker_DeathCloud X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化蒸汽"
LocLongDescription="这种生化蒸汽会使所有的有机组织燃烧,同时也会产生毒性作用。"
LocHelpText="生化蒸汽。"
LocFlyOverText="生化蒸汽"

[BioZerkerRegeneration X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化狂战再生"
LocLongDescription="生化狂战士在下一个回合开始时恢复5点生命值。最多持续5回合,最多恢复25点生命。"
LocHelpText="生化狂战士在下一个回合开始时恢复5点生命值。最多持续5回合,最多恢复25点生命。"
LocFlyOverText="生化狂战再生"

[ZerkerPunt X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="狂战重拳"
LocLongDescription="生化狂战士会攻击过于接近的目标。这一拳可以击晕或击倒目标。"
LocHelpText="狂战重拳。"
LocFlyOverText="狂战重拳"

[BioZerker_DeathCloud_Wpn X2WeaponTemplate]
FriendlyName="生化狂战士蒸汽"

[BioZerker_PuntAttack X2WeaponTemplate]
FriendlyName="狂战重拳"

[BioFaceless_MeleeAoE X2WeaponTemplate]
FriendlyName="生化爪"

[BioFacelessM2_MeleeAoE X2WeaponTemplate]
FriendlyName="生化爪"

[BioScythingClaws X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化爪"
LocLongDescription="用生化爪攻击并对目标造成放射性中毒。"
LocHelpText="用生化爪攻击并对目标造成放射性中毒。"
LocFlyOverText="生化爪"

[BioScythingClawsM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="生化爪"
LocLongDescription="用生化爪攻击并对目标造成放射性中毒。"
LocHelpText="用生化爪攻击并对目标造成放射性中毒。"
LocFlyOverText="生化爪"

[UIEventNoticesTactical]
EleriumPoisoningTitle="辐射"

[X2Effect_EleriumPoisoning]
EleriumPoisoningFriendlyName="辐射"
EleriumPoisoningFriendlyDesc="遭受移动和命中惩罚,且每回合受到伤害。"
EleriumPoisoningEffectAcquiredString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/>受到辐射伤害。"
EleriumPoisoningEffectTickedString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/>依然被辐射中。"
EleriumPoisoningEffectLostString="<XGParam:StrValue0/!UnitName/>不再受到辐射效果。"

[Biomedikit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="生化急救包"
FriendlyNamePlural="生化急救包"
BriefSummary="这个生化急救包是纳米急救包的升级版。它能使受伤士兵恢复健康的同时,也对放射性中毒提供了额外的免疫力。."
TacticalText="<Bullet/>生化急救包可以恢复<Ability:BIOMEDIKITHEALHP/>HP.\n<Bullet/>和其他医疗设备一样,生化急救包可以消除负面效果,并能稳定止血.\n<Bullet/>携带生化急救包可以对毒素和放射性中毒产生免疫.\n<Bullet/>对机器人无效.\n"

[Medikit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="急救包"
FriendlyNamePlural="急救包"
BriefSummary="急救包提供了一个基础解决方案,当暴露在空气中时,它会充当密封剂和绝缘体。由于加入了止痛剂和抗菌剂,它可以治疗伤口,消除各种负面效果,包括烧伤和中毒。."
TacticalText="<Bullet/>急救包可以恢复<Ability:MEDIKITPERUSEHP/>HP.\n<Bullet/>急救包可以用来去除任何士兵的燃烧,酸和毒的效果.\n<Bullet/>也可以用来稳定一个正在流血的士兵.\n<Bullet/>急救包只有一次充能,如果需要对队友使用,其必须处于相邻的位置.\n<Bullet/>对机器人无效.\n"
Last edited by zxc2008; Mar 28, 2019 @ 11:00pm
< >
Showing 1-1 of 1 comments
藤原妹红 Dec 24, 2020 @ 8:05am 
thx!!!!!!!!!!!!!!!!!
< >
Showing 1-1 of 1 comments
Per page: 1530 50