XCOM 2
WotC Katana Pack Reloaded
Souwn [ESP] Feb 20, 2024 @ 11:39pm
Spanish translation (Traducción al Español
Se debe crear el archivo : XComGame.esn y StealthOverhaul.esn en:
Steam\steamapps\workshop\content\268500\1123865738\Localization

La codificación debe ser : UTF-16 LE

XComGame.esn
[Katana_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana" FriendlyNamePlural="Katana" BriefSummary="Katana" TacticalText="Esta hoja alternativa de origen asiático es más liviana que la espada. Corta la armadura, pero el peso reducido causa menos daño.\n3 perforación de armadura, 0 trituración de armadura" AbilityDescName="Katana" [Katana_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana de Energía" FriendlyNamePlural="Katana de Energía" BriefSummary="Katana de Energía" TacticalText="Una katana de acero no será suficiente contra los alienígenas. Esta espada experimental está imbuida de Energía.\n4 perforaciones de armadura, 1 trituración de armadura" AbilityDescName="Katana de Energía" [Katana_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana de Plasma" FriendlyNamePlural="Katana de Plasma" BriefSummary="Katana de Plasma" TacticalText="La última versión de la hoja infundida de Energía, esta katana puede cortar armaduras como si fuera mantequilla.\n5 perforación de armadura y 2 trituración de armadura" AbilityDescName="Katana de Plasma" [Wakizashi_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi" FriendlyNamePlural="Wakizashi" BriefSummary="Wakizashi" TacticalText="La prima pequeña de la katana, pierde la tasa de críticos extra de la katana pero añade movilidad." AbilityDescName="Wakizashi" [Wakizashi_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi de Energía" FriendlyNamePlural="Wakizashi de Energía" BriefSummary="Wakizashi de Energía" TacticalText="Esta variación más pequeña de la katana de Energía intercambia un poco de daño por movilidad.\n1 perforación de armadura, 1 trituración de armadura" AbilityDescName="Wakizashi de Energía" [Wakizashi_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi de Plasma" FriendlyNamePlural="Wakizashi de Plasma" BriefSummary="Wakizashi de Plasma" TacticalText="El arma pequeña definitiva. Intercambia un poco de daño por movilidad.\n2 perforación de armadura, 2 trituración de armadura" AbilityDescName="Wakizashi de Plasma" [Ninjato_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato" FriendlyNamePlural="Ninjato" BriefSummary="Ninjato" TacticalText="Los Ninjato son armas de hoja recta que se dice que portaban los ninjas del Japón feudal.\n1 perforación de armadura, 0 trituración de armadura" AbilityDescName="Ninjato" [Ninjato_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato Tóxico" FriendlyNamePlural="Ninjato Tóxico" BriefSummary="Ninjato Tóxico" TacticalText="El Ninjato Tóxico luce un pequeño tanque de toxina de víbora sintetizada en el mango que se transfiere a la víctima con un golpe exitoso.\n2 perforación de armadura, 0 trituración de armadura" AbilityDescName="Ninjato Tóxico" [Ninjato_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato de la Perdición" FriendlyNamePlural="Ninjato de la Perdición" BriefSummary="Ninjato de la Perdición" TacticalText="El Ninjato de la Perdición fue diseñado para infundir desesperación en el corazón de nuestros enemigos. Inyecta una sustancia altamente psicotrópica en el círculo sanguíneo de nuestros opresores que los hace huir aterrorizados.\n3 perforación de armadura, 0 trituración de armadura" AbilityDescName="Ninjato de la Perdición" [VortexNinjato_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato de Vórtice" FriendlyNamePlural="Ninjato de Vórtice" BriefSummary="Ninjato de Vórtice" TacticalText="La investigación sobre el cerebro del códice hizo posible incorporar la capacidad de teletransporte del códice en nuestro diseño de arma de combate cuerpo a cuerpo.\n3 perforación de armadura, 0 trituración de armadura" AbilityDescName="Ninjato de Vórtice" [VortexKatana_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana de Vórtice" FriendlyNamePlural="Katana de Vórtice" BriefSummary="Katana de Vórtice" TacticalText="La investigación sobre el cerebro del códice hizo posible incorporar la capacidad de teletransporte del códice en nuestro diseño de arma de combate cuerpo a cuerpo.\n5 perforaciones de armadura, 2 trituración de armadura" AbilityDescName="Katana de Vórtice" [VortexWakizashi_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi de Vórtice" FriendlyNamePlural="Wakizashi de Vórtice" BriefSummary="Wakizashi de Vórtice" TacticalText="La investigación sobre el cerebro del códice hizo posible incorporar la capacidad de teletransporte del códice en nuestro diseño de armas de combate cuerpo a cuerpo.\n2 perforaciones de armadura, 2 trituración de armadura" AbilityDescName="Wakizashi de Vórtice" [MusashiLightningStrikeT1 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Corte relámpago" LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocPromotionPopupText="<Bullet/>Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción.<br/>" [MusashiLightningStrikeT2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Corte relámpago" LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocPromotionPopupText="<Bullet/>Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción.<br/>" [MusashiLightningStrikeT3 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Corte relámpago" LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción." LocPromotionPopupText="<Bullet/>Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento azul con tu <Ability:SecondaryWeaponName/>. Este ataque no cuesta un punto de acción.<br/>" [MusashiNinjatoSilentTakedownT1 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Eliminación silenciosa" LocLongDescription="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +20 de probabilidad de golpe crítico y +3 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." LocHelpText="<Bullet/>No tienes radio de detección durante una ronda (XCOM y turno alienígena).\n<Bullet\>Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación.\n<Bullet\>+20 de probabilidad de golpe crítico y +3 daño crítico (solo cuerpo a cuerpo).\n<Bullet\>Solo se puede activar mientras está oculto.\n<Bullet\>Otorga 1 carga.\n<Bullet\><Habilidad:SelfCooldown> activa el tiempo de reutilización." LocFlyOverText="Eliminación silenciosa" LocPromotionPopupText="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +20 de probabilidad de golpe crítico y +3 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." [MusashiNinjatoSilentTakedownT2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Eliminación silenciosa" LocLongDescription="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +30 de probabilidad de golpe crítico y +4 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." LocHelpText="<Bullet/>No tienes radio de detección durante una ronda (XCOM y turno alienígena).\n<Bullet\>Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación.\n<Bullet\>+30 de probabilidad de golpe crítico y +4 daño crítico (solo cuerpo a cuerpo).\n<Bullet\>Solo se puede activar mientras está oculto.\n<Bullet\>Otorga 2 cargas.\n<Bullet\><Habilidad:SelfCooldown> activa el tiempo de reutilización." LocFlyOverText="Eliminación silenciosa" LocPromotionPopupText="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +30 de probabilidad de golpe crítico y +4 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." [MusashiNinjatoSilentTakedownT3 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Eliminación silenciosa" LocLongDescription="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +40 de probabilidad de golpe crítico y +5 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." LocHelpText="<Bullet/>No tienes radio de detección durante una ronda (xcom y turno alienígena).\n<Bullet\>Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación.\n<Bullet\>+40 probabilidad de golpe crítico y +5 daño crítico (solo cuerpo a cuerpo).\n<Bullet\>Solo se puede activar mientras está oculto.\n<Bullet\><Habilidad:SelfCooldown> activa el tiempo de reutilización." LocFlyOverText="Eliminación silenciosa" LocPromotionPopupText="Puedes derrotar silenciosamente a tus enemigos. Cuando se activa, no tienes radio de detección durante una ronda. Las muertes cuerpo a cuerpo no rompen tu ocultación y tienes +40 de probabilidad de golpe crítico y +5 de daño crítico (solo cuerpo a cuerpo). Solo se puede activar mientras está oculto." [MusashiVoidStrike X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Golpe del Vacío" LocLongDescription="Teletransporta a tu enemigo para realizar un devastador ataque cuerpo a cuerpo que ignora armaduras y escudos. Si estás bajo el efecto de Eliminación silenciosa, el ataque no aumenta tu nivel de sospecha." LocHelpText="<Bullet/>Ignora armaduras y escudos.\n<Bullet\>No levanta sospechas.\n<Bullet\>En combinación con el beneficio de Segador, reembolsa dos puntos de acción en lugar de uno después de matar exitosamente con Segador\n< Bullet\>El tiempo de reutilización se omite si obtienes un golpe crítico o el segador está activo.\n<Bullet\>Golpe del Vacío no activa Guardia ni el fuego de reacción.\n<Bullet\><Habilidad:SelfCooldown> activa el tiempo de reutilización." LocFlyOverText="Golpe del Vacío" LocPromotionPopupText="Teletransporta a tu enemigo para realizar un devastador ataque cuerpo a cuerpo que ignora armaduras y escudos. Si estás bajo el efecto de Eliminación silenciosa, el ataque no aumenta tu nivel de sospecha." [MusashiSpiderSuit X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Araña" LocLongDescription="" LocHelpText="" LocFlyOverText="Araña" LocPromotionPopupText="" [KatanaSpeedBonus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Bonus de velocidad de Katana" LocLongDescription="" LocHelpText="" LocFlyOverText="Bonus de velocidad de Katana" LocPromotionPopupText="" [NinjatoSpeedBonus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Bonus de velocidad de Ninjato" LocLongDescription="" LocHelpText="" LocFlyOverText="Bonus de velocidad de Ninjato" LocPromotionPopupText="" [WakizashiSpeedBonus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Bonus de velocidad de Wakizashi" LocLongDescription="" LocHelpText="" LocFlyOverText="Bonus de velocidad de Wakizashi" LocPromotionPopupText=""

StealthOverhaul.esn
[Musashi_SuspicionLevelUI] m_strSuspicionLevelLabel="Nivel de sospecha" m_strDetectionModifierLabel="Modificador de deteccion" m_strBreakSuspicionChanceLabel="Probabilidad de deteccion"
Last edited by Souwn [ESP]; Feb 22, 2024 @ 4:24am