XCOM 2
WotC Katana Pack Reloaded
Erazil Feb 12, 2018 @ 10:30pm
Localization
French Localization ( update )

File : XcomGame.fra
encoding : UTF-16 LE

[Katana_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana" FriendlyNamePlural="Katanas" BriefSummary="Katana" TacticalText="<Bullet/> Cette lame alternative d'origine asiatique est plus légère que le sabre. Elle coupe à travers l'armure, mais sont poids réduit inflige moins de dégâts.\n<Bullet/> Transperce 3 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 0 points d'armure" AbilityDescName="Katana" [Katana_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana énergétique" FriendlyNamePlural="Katanas énergétique" BriefSummary="Katana énergétique" TacticalText="<Bullet/> Un katana d'acier n'est pas suffisant contre les extra-terrestre, cette lame expérimentale est infusé avec de l'énergie.\n<Bullet/> Transperce 4 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 1 points d'armure"" AbilityDescName="Katana énergétique" [Katana_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana plasmatique" FriendlyNamePlural="Katanas plasmatique" BriefSummary="Katana plasmatique" TacticalText="<Bullet/> La dernière itération de lame infusé d'énergie, ce katana peut couper à travers l'armure comme dans du beurre.\n<Bullet/> Transperce 5 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 2 points d'armure" AbilityDescName="Katana plasmatique" [Wakizashi_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi" FriendlyNamePlural="Wakizashi" BriefSummary="Wakizashi" TacticalText="<Bullet/> Le petit cousin du katana, a un taux de critiques inférieures au katana, mais ajoute la mobilité" AbilityDescName="Wakizashi" [Wakizashi_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi énergétique" FriendlyNamePlural="Wakizashi énergétique" BriefSummary="Wakizashi énergétique" TacticalText="<Bullet/> Cette variation plus petite du Katana énergétique échange un peu de dégâts contre de la mobilité\n<Bullet/> Transperce 1 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 1 points d'armure" AbilityDescName="Wakizashi énergétique" [Wakizashi_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi plasmatique" FriendlyNamePlural="Wakizashi plasmatique" BriefSummary="Wakizashi plasmatique" TacticalText="<Bullet/> La petite arme ultime, échange un peu de dégâts contre de la mobilité\n<Bullet/> Transperce 2 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 2 points d'armure" AbilityDescName="Wakizashi plasmatique" [Ninjato_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato" FriendlyNamePlural="Ninjato" BriefSummary="Ninjato" TacticalText="<Bullet/> Les Ninjato sont des armes blanches à lame droite que le ninja du Japon féodal auraient porté.\n<Bullet/> Transperce 1 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 0 points d'armure" AbilityDescName="Ninjato" [Ninjato_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato toxiques" FriendlyNamePlural="Ninjato toxiques" BriefSummary="Ninjato toxiques" TacticalText="<Bullet/> Le Ninjato toxiques arbore un petit réservoir de toxine de vipère synthétisée dans la poignée qui est transférée à la victime lors d'un coup réussi.\n<Bullet/> Transperce 2 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 0 points d'armure" AbilityDescName="Ninjato toxiques" [Ninjato_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato du châtiment" FriendlyNamePlural="Ninjato du châtiment" BriefSummary="Ninjato du châtiment" TacticalText="<Bullet/>Le Ninjato du châtiment a été conçu pour faire naitre le désespoir dans le cœur de nos ennemis. Il injecte une substance hautement psychotrope dans le système sanguin de nos oppresseurs qui les fait fuirent de terreur.\n<Bullet/> Transperce 3 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 0 points d'armure" AbilityDescName="Ninjato du châtiment" [VortexNinjato_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Ninjato Vortex" FriendlyNamePlural="Ninjato Vortex" BriefSummary="Ninjato Vortex" TacticalText="La recherche sur le cerveau du codex nous a permis d'intégrer sa capacité à ce téléporter dans la conception de nos armes de corps-à-corps.\n<Bullet/> Transperce 3 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 0 points d'armure" AbilityDescName="Ninjato Vortex" [VortexKatana_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Katana Vortex" FriendlyNamePlural="Katana Vortex" BriefSummary="Katana Vortex" TacticalText="La recherche sur le cerveau du codex nous a permis d'intégrer sa capacité à ce téléporter dans la conception de nos armes de corps-à-corps.\n<Bullet/> Transperce 5 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 2 points d'armure" AbilityDescName="Katana Vortex" [VortexWakizashi_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Wakizashi Vortex" FriendlyNamePlural="Wakizashi Vortex" BriefSummary="Wakizashi Vortex" TacticalText="La recherche sur le cerveau du codex nous a permis d'intégrer sa capacité à ce téléporter dans la conception de nos armes de corps-à-corps.\n<Bullet/> Transperce 2 points d'armure\n<Bullet/> Détruit 2 points d'armure" AbilityDescName="Wakizashi Vortex" [MusashiLightningStrikeT1 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Lacération éclair" LocLongDescription="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocHelpText="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocPromotionPopupText="<Bullet/> Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action.<br/>" [MusashiLightningStrikeT2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Lacération éclair" LocLongDescription="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocHelpText="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocPromotionPopupText="<Bullet/> Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action.<br/>" [MusashiLightningStrikeT3 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Lacération éclair" LocLongDescription="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocHelpText="Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action." LocPromotionPopupText="<Bullet/> Attaque un ennemi dans la zone de mouvement bleu avec votre <Ability:SecondaryWeaponName/>. Cette attaque ne coûte pas un point d'action.<br/>" [MusashiNinjatoSilentTakedownT1 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Élimination silencieuse" LocLongDescription="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +20 chances de coup critique et +3 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché." LocHelpText="<Bullet/> Vous avez pas de rayon de détection pour un tour (tour xcom et alien).\n<Bullet\> Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation.\n<Bullet\> +20 chances de coup critique et +3 dégâts critiques (mêlée uniquement).\n<Bullet\> Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché.\n<Bullet\> Accorde 1 charge.\n<Bullet\> Temps de rechargement : <Ability:SelfCooldown> tours." LocFlyOverText="Élimination silencieuse" LocPromotionPopupText="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +20 chances de coup critique et +3 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché. [MusashiNinjatoSilentTakedownT2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Élimination silencieuse" LocLongDescription="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +30 chances de coup critique et +4 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché." LocHelpText="<Bullet/> Vous avez pas de rayon de détection pour un tour (tour xcom et alien).\n<Bullet\> Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation.\n<Bullet\> +30 chances de coup critique et +4 dégâts critiques (mêlée uniquement).\n<Bullet\> Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché.\n<Bullet\> Accorde 2 charges.\n<Bullet\> Temps de rechargement : <Ability:SelfCooldown> tours." LocFlyOverText="Élimination silencieuse" LocPromotionPopupText="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +30 chances de coup critique et +4 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché." [MusashiNinjatoSilentTakedownT3 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Élimination silencieuse" LocLongDescription="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +40 chances de coup critique et +5 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché." LocHelpText="<Bullet/> Vous avez pas de rayon de détection pour un tour (tour xcom et alien).\n<Bullet\> Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation.\n<Bullet\> +40 chances de coup critique et +5 dégâts critiques (mêlée uniquement).\n<Bullet\> Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché.\n<Bullet\> Temps de rechargement : <Ability:SelfCooldown> tours." LocFlyOverText="Élimination silencieuse" LocPromotionPopupText="Vous pouvez éliminer discrètement vos ennemis. Lorsqu'elle est activée, vous n'avez pas de rayon de détection pour un tour. Tué en mêlée ne supprime pas la dissimulation et vous avez +40 chances de coup critique et +5 dégâts critiques (mêlée uniquement). Ne peut être activé que lorsque vous êtes caché." [MusashiVoidStrike X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Frappe du vide" LocLongDescription="Vous téléporte vers votre ennemi pour une attaque de mêlée dévastatrice qui ignore l'armure et les boucliers. Si vous êtes sous l'effet d'Élimination silencieuse l'attaque n'augmente pas votre niveau de suspicion." LocHelpText="<Bullet/>Ne tient pas compte des armures et des boucliers.\n<Bullet\>N'augmente pas la suspicion.\n<Bullet\>En combinaison avec Faucheur restitutions de deux points d'action au lieu d'un après un assassinat réussi.\n<Bullet\>Le temps de rechargement est contourné si vous réussissez un coup critique ou si faucheur est actif.\n<Bullet\>Frappe du vide ne déclenche pas la vigilance ou de tires réflexe.\n<Bullet\> Temps de rechargement : <Ability:SelfCooldown> tours." LocFlyOverText="Frappe du vide" LocPromotionPopupText="Vous téléporte vers votre ennemi pour une attaque de mêlée dévastatrice qui ignore l'armure et les boucliers. Si vous êtes sous l'effet d'Élimination silencieuse l'attaque n'augmente pas votre niveau de suspicion." [MusashiSpiderSuit X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Araignée" LocLongDescription="" LocHelpText="" LocFlyOverText="Araignée" LocPromotionPopupText=""


File : StealthOverhaul.fra

[Musashi_SuspicionLevelUI] m_strSuspicionLevelLabel="Niveau de suspicion" m_strDetectionModifierLabel="Modificateur de détection" m_strBreakSuspicionChanceLabel="Chances de détection"