Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The track is too plain, with all the particle effects and the chaotic and similarly coloured enviroments it makes it had to keep track of and gauge distance and very easy to wipe out through little fault of your own.
I'd suggest putting some sort of markings on it to make it easier to gauge its distance and direction while maintaining the challenge of those sections, then again it could just be that I'm as blind as a bat so maybe get a second opinion first.
It's levels like these that inspire me to make my own.
But I'm waiting for them to re-enable development objects (such as "delay").